A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 22417|回复: 34

忍龙2和忍龙SIGMA2的详尽对比(不是战贴)

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
497
威望
0 点
积分
534 点
种子
5 点
注册时间
2009-7-23
最后登录
2020-9-14
 楼主| 发表于 2010-12-19 10:36  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 断肠草 于 2010-12-19 20:39 编辑

      在早之前。我写过一分忍龙黑和忍龙1的相尽对比,这次我再写一分NG2和NGS2的详细对比,如果两个都玩过的,可以无视此贴,如果只是玩过两个版本中一个系列的,而没玩过另一个系列的,可以详细的看下- -我也写的很辛苦。各位大侠。
     如果有记错的地方,还请见凉~~~(像什么加了任务模式,加了女主角,我就懒的写了,包括画面变好什么的)
(1)第一关,NGS2和NG2比,NG2的第一个龙头处,NGS2换成了一个箱子。则NGS2第一个龙头在长廊尽头的门边上
(2)第一关的剧情,NGS2是自动触发。应该说,以后的剧情都是自动触发的。NG2不是直接自动触发,NGS2第一次战斗后,出发的第一个剧情后,会有杂兵出现,并且是强制战斗,NGS2则可以继续前进
(3)在第一关的第一条的长廊上,NG2只要出去就会有杂兵出现,NGS2则要快到跑到龙头处,才会有杂兵出现。
(4)敌人数量,SIGMA2一般是出现5~6个为住。NG2,则是8~10个左右。
(5)敌人的攻击方式略有改变,比如爆忍。放爆破手里剑的次数减少。
(6)NGS2拣到的九字神珠都是自动吃掉,而且不加血
(7)隼龙攻击敌人时,NGS2的气浪减少。
(8)敌人改为冒烟
(9)NGS2砍人的音效也有所该变
(10)NGS2所有的黄魂的样貌改变
(11)道具位置分配已经不同,比如忍法,破魔裂风刃,NG2是在第三关的时候就可以拿到,NGS2则是在打完打钢虫后,才会拣的到
    好吧,现在有事出去,回来继续写。

断肠草:
帮你补充点吧:
-部分武器ET中的某一击可以造成断肢,比如龙剑
-很多突进型招式会因为模型错位而无法命中敌人,比如爪子→XY系、爪子XX→XYYY、双锁镰奔跑XXX、镰刀黄泉路落会莫名奇妙把敌人甩飞。
-锁镰斩鬼对中远距离敌人会无法拖近,只有招式动作,没实际效果,但招式动作时有敌人接近的话会将接近的那个敌人断肢
-所有武器飞鸟返系招式命中率提升,但是龙剑的神威飞龙刃由于锁定打点过高而导致命中后的实际攻击无法命中。
-所有可以饭纲的武器在1级时就可以饭纲落,棍子增加XYXXY的饭纲落出法,并且原来的XYYYY变为了X→YYYY
-爆忍有极高的闪避率,地面连击最多连续命中2下,基本命中一下后就会闪避,所以只能尽量将其击倒后开展追加或者用饭纲UT简单搞定
-爆忍的爆镖不再打断隼龙的E UT蓄力,也就是说可以无视敌人的攻击蓄到UT一扫而净
-罗刹在非进攻状态下会防御隼龙的EUT
-飞燕对倒地和正在空中的敌人不再一击必杀,当然,断头的几率还是存在的
-断头摔砸墙不再100%断肢,但对爆忍拥有稳定的断肢率
-蝎子的断肢率和攻击力均大幅下降
-杂兵所有地面用手进行的投技均变为可防御,有破防效果,并且速度减慢,用脚的投技无法防御,但发生速度也减慢,在出投技时均会吼一声提醒你小心了……
-四大魔神投技均变慢,老狼近战连击中不再会出无法防御的大威力冲撞;雷神空中投技突进距离变远导致无法追击,受创后会产生硬直的特定连击变多,旋风更容易回避,狂暴后不再连续旋风;火神的地面火球可用爪子飞燕打断(NG2不可),直线火柱和火墙判定均大幅削弱,可贴身猛抽;血神地面尾巴投技会吼一声,速度变慢,不再连续血雨。共同之处就是都无法用NG2的方法屈死了
-雷钢虫不带电了,小鱼很容易躲,但无法用近战武器伤到
-罗刹体力低气绝时无法用普通攻击将其击杀,必须OT
-双拐连续雷切被取消
-爪子和双锁镰→Y的断肢率下降,但双锁镰→Y第二HIT的断肢率依然高
-取消了爆破手里剑、风车手里剑、水下机枪,增加一门炮……副武器EUT被取消,取而代之的是主视角移动连续射击系统
-所有水上水下战斗被取消,水雷被取消
-***龙BOSS被替换为火龙BOSS,但献祭神殿关卡好汉坡前的飞龙没取消
-所有解谜被取消,需要钥匙的地方均不再需要钥匙,门会自动打开
-视角被调整,隼龙在空中时无法看到地面情况,导致落地派生技的判断产生一定的问题
-水龙BOSS无法下水肉搏
-取消所有修罗道
-剧情模式只能通过蓝色村正商店来强化武器,每个蓝色村正只能给一把武器升一级,也就是说剧情模式无法全武器满级
-剧情模式无法录像
-录像时GAME OVER的话,录像无法保存
-当蓄力达到UT阶段之后,如果保持蓄力动作的话,在之后产生的魂会被吸取

暂时就这些,可能还不够详尽

精华
0
帖子
913
威望
0 点
积分
997 点
种子
5 点
注册时间
2010-11-17
最后登录
2018-9-10
发表于 2010-12-19 10:44  ·  广东 | 显示全部楼层
- -  砍人出 蓝色的汁..这让我想起了星际1

精华
0
帖子
13675
威望
0 点
积分
14733 点
种子
25 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-5-25
发表于 2010-12-19 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
说来这贴还是有点违规...毕竟都玩过的话个中差别心里自有数,不是都了解的话,话题又很容易跑到不好的地方去...

个人倒是觉得随便聊聊细节也无妨就是了,三种魂的样子都变了,南瓜2是比较飘散的气团状,Σ2的是比较凝聚的珠子状;Σ2流程强制战点更多,就是有结界,不打不让走;操作上印象最深的就是南瓜2走到崖壁边上会掉下去转身手攀墙,Σ2是走不下去。

精华
0
帖子
952
威望
0 点
积分
1061 点
种子
2 点
注册时间
2010-10-15
最后登录
2019-12-8
发表于 2010-12-19 11:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps3版的忍龙在***程度上改动比较大
该用户已被禁言

精华
0
帖子
4043
威望
0 点
积分
4082 点
种子
0 点
注册时间
2007-1-21
最后登录
2020-3-18
发表于 2010-12-19 12:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我替楼主补充,NG2有无敌BUG和刷钱BUG,2周目
NGS2没有
这样来说NG2比NGS2简单的多

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30114
威望
4 点
积分
36356 点
种子
1335 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2024-11-25
发表于 2010-12-19 12:11  ·  香港 | 显示全部楼层
完全是两个游戏,没可比性~

精华
0
帖子
968
威望
0 点
积分
1077 点
种子
19 点
注册时间
2009-3-19
最后登录
2024-11-22
发表于 2010-12-19 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
2个不同风格的游戏了。

精华
0
帖子
353
威望
0 点
积分
755 点
种子
0 点
注册时间
2009-4-23
最后登录
2012-7-30
发表于 2010-12-19 13:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***vergil 于 2010-12-19 13:18 编辑

NGS2能用6轴,虽然幅度不大,但是360版就不能,估计阿龙的旗下三分摇摆无人爱看

圣骑士

擅长不发帖的猪头一只

精华
1
帖子
3685
威望
1 点
积分
4188 点
种子
20 点
注册时间
2003-12-7
最后登录
2024-7-4
发表于 2010-12-19 14:12  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得楼主停留在了表面

比较大的改动是敌人的攻击,比如爆忍在S2里基本不放爆镖,使得鞭炮传完全失传,狼人也不会捡起同伴的尸块攻击,也就没有了远程攻击,等等

还有副武器的作用,很多敌人似乎很吃副武器,比如蓄力回旋镖对女机器人腰斩,爆镖对敌人的牵制,这些东西是核心的区别。当然我实力有限说的不一定对。

这些细节的战斗的改变,使得作战策略的方法的改变的非常大,如果要写,我希望从本质的区别上多下下功夫,在哪遇见谁是否强制战龙头位置改变什么的,无所谓的。

精华
0
帖子
596
威望
0 点
积分
799 点
种子
5 点
注册时间
2008-7-2
最后登录
2020-2-25
发表于 2010-12-19 14:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
NGS2水战水雷完全没有了,水龙也不能下水了,真的很遗憾,副武器取消了爆炸标风车
高难度敌人很橡皮,龙失误一招就一管血这点很讨厌,当然有些战点调整了画面和色彩还是不错的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-25 17:55 , Processed in 0.190477 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部