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楼主: 激情哥

忍龙2和忍龙SIGMA2的详尽对比(不是战贴)

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发表于 2010-12-20 13:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
真遗憾,不能把2做的优点结合起来

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发表于 2010-12-20 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实狼王的咆哮魔免NG2也有,就是概率小
另外达拉戴和最终BOSS没变化么

圣骑士

Hasta la vista, 银发酷哥。。。

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发表于 2010-12-20 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
说句不***的话,西格玛系列根本不配跟硫酸的忍龙比。甚至根本不配叫忍龙。

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发表于 2010-12-20 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
neferty 发表于 2010-12-20 16:17
说句不***的话,西格玛系列根本不配跟硫酸的忍龙比。甚至根本不配叫忍龙。

怕的就是这句不***啊...这些言论去年这时候就不该提了...

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发表于 2010-12-20 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2010-12-20 15:44
其实狼王的咆哮魔免NG2也有,就是概率小
另外达拉戴和最终BOSS没变化么

是有,我只是说NGS2里BOSS回避忍法几率比NG2高得多,没说NG2里它就不会躲。。。。。。
至于其余BOSS,都有一定变化。。。。。。
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发表于 2010-12-21 23:06  ·  美国 | 显示全部楼层
我NG2超忍通关了,玩过一阵NGS2,不能适应,也恶心到不行。NG2确实是神作,但一直认为NGS2就是陀屎,把好端端的NG2糟蹋了。
个人观点,不喜保留意见,勿喷。
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发表于 2010-12-21 23:06  ·  美国 | 显示全部楼层
我NG2超忍通关了,玩过一阵NGS2,不能适应,也恶心到不行。NG2确实是神作,但一直认为NGS2就是陀屎,把好端端的NG2糟蹋了。
个人观点,不喜保留意见,勿喷。

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发表于 2010-12-22 10:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实对BOSS的改进和减少爆标量还是不错的,小弟说3代会***的,我们就拭目以待吧

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发表于 2010-12-22 12:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
最不爽的就是NGS2的紫烟,搞得不伦不类,很娘的感觉。

朋友的PS3上玩了一关,

圣骑士

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发表于 2010-12-23 00:10  ·  天津 | 显示全部楼层
之前谁作出过评测,我也加了一些我的理解:转一下

X360版忍者龙剑传Ⅱ和PS3版忍者龙剑传Σ2,均属忍龙二代,各有优劣,只能说是两个版本更为恰当,而不存在完全版之说。相较而言,忍龙粉丝更偏爱初版,对SIGMA2多是嗤之以鼻。

新增要素:

1、新增三个女性角色,每人都只有一件主武器,副武器,以及一个魔法,故事模式中每个女人只有一关流程,穿插在隼龙章节中,原隼龙章节基本无变化,三个女人都没有踩头和普通手里剑,打法和隼龙不同。这三章节流程较短。作为EX附加关卡而不作为主线流程会更恰当。

2、新增章节挑战模式,直接打任意关卡,只能使用故事模式中章节的相应角色,附带所有满级武器,挑战模式关系到过关评价和部分隐藏要素开启。挑战超忍难度极低,除了默认武器满级和魂归零开始外,没有任何值得一说的鸡肋模式

3、新增双人任务模式40关,计有下忍10关,中忍10关,上忍10关,超忍和极忍各5关。X0版任务模式的ONLINE版,必须同时上场两名角色,同伴要么AI要么上线Coop,介于AI实在是蠢到极点,因此高难度任务只有线上Coop才有可能过关,并且注意对方的实力和网络性能。因为Tecmo的技术实力远逊CAPCOM,所以线上联网先天便不流畅。何况女角色与龙隼的实力相差极远,协力几乎是“主战+回避”两个分工明确的所谓合作。最要命的是,部分具有难度的任务在无法寻找合格网络条件和足够实力的搭档前根本无法进行练习,遑论通关。

4、新增隼龙武器 大剑,判定较高,性能较强。其他原武器性能和招式部分变化。

5、新增敌人种类若干,Boss若干,部分原章节敌人和BOSS配置发生改变,部分原BOSS性能改变,例如幻心可被饭刚落,总之基本都是降低了难度;

6,新增隼龙服装若干,蓝衣忍者,假龙装等,四人均有DLC服装,需要付费在线购买。

7,新增隼龙副武器火箭炮,仅可在地面使用,威力一般,硬直超大,优点是可以在岸边朝水里开炮打鱼。

====================================================================================

删除的要素:

1、删除隼龙多数副武器,包括爆破手里剑,风车手里剑,水下机枪等全部删除,仅保留手里剑,弓箭,火箭炮。弓箭自动瞄准,无数量限制,但无法蓄力。水战删除。

2、修罗道、修罗之杵全部删除

3、单人任务模式,生存模式全部删除

4、武器升级大幅限制段数,升级不需要金钱,但段数限制非常严格,主要是只有蓝色商店仅可对手中一件武器升级一次,流程第二关开始可以开始升级到LV.2。在第十关才可以将第一件武器升至LV.3。

5、断肢血液全部变成更显眼的紫烟,对判断是否可以OT有帮助,残肢断臂和喷血现象全部消失,美版外其他版本无法断头(断头与否区别也并不大,几乎可以忽略)。

6、一周目删除Karma计算,仅章节挑战模式可以计算karma。

批评:致使KARMA存在感全无,变成鸡肋。

7、二周目继承被删除,无法读取通关存档二周目。

8、敌人数量大幅删减,敌人AI有所下降,不同难度下敌兵配置和数量区别不大,仅靠攻击力区别难度。主角被群殴现象几乎消失,爆忍的存在感几乎消失,狼人远处投掷尸块攻击几乎消失。超忍因敌兵攻击力极大上升导致难度陡然提升,被瞬杀成为家常便饭。

9、删除了敌人爆破手里剑对我方蓄力的打断,爆标不会打断蓄力。

10、多数敌人断肢率大幅下降。

11、踢门开门动作全部删除,与之相关的钥匙要素几乎全部删除,游戏中所有门需要触发一些东西后才可自动打开,否则永不开,例如记录点边上的门必须你使用记录点才会自己开。有些门需要战斗过后才会开,等等。
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