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[杂谈]“游戏性”到底是个什么玩意?大家举例发掘一下

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 楼主| 发表于 2011-1-22 23:29  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2011-1-23 10:43 编辑

我不认为游戏性就是老任 就是马大叔之类的 让人发笑的角色
游戏性应该还包含在很多游戏中   
具体的说起来  比如 (我就随便说几个 抛砖引玉)

暗黑2多样的装备和技能搭配 以及由此产生的多种玩法和MOD
只懂得SOR通关3难度  或者普通难度 甚至直接上来就修改器的人 是无法触及这个乐趣的所在

GT4里高A SPEC点数(10W以上)的取得挑战(很多人可能忽视了这个看似无关紧要的东西    其实这个ASPEC要素的获得过程  几乎就可以涵盖整个GT系列的核心------对各种海量车种的细心掌控和研究   这需要你对各种车和调教设置相当熟悉 在低马力 低抓地轮胎的情况下赢得比赛才能获得满PTS 200分 )这种乐趣当然不是 随便刷钱改台强车 秒杀电脑可以体会的
可惜厂商设置了这个要素 却毫无游戏内的价值  如果把ASPEC做为解锁GT生涯内容的重要条件  那么GT4就可以称为真正的神作
估计也会被很多LU骂娘。。。


像什么植物大战僵尸啊   口袋啊  萨尔达传说啊 火纹什么的 都有类似的属性
1周目就很好玩 穿机了还有2周目 除此以外还有一大堆好玩的要素等你挑战  所以他们都很耐玩
反而有些游戏做得很华丽 内容却很空洞 流程几个小时就完蛋   那就很那个啥了。。。

我也是个追求游戏性的人
很多老游戏改编的MOD 我都很爱玩  除了画面以外 我觉得可玩要素已经超过当代商业游戏
比如一些火纹的HACK ROM 暗黑的MOD 等等 要素都是非常多 而且超级耐玩的

最后我废话一句 我认为高游戏性的游戏 就是上手快 易学难精 可研究空间大 玩法多样 隐藏要素繁多 可以X周目的  画面过得去即可




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发表于 2011-1-22 23:45  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdywsdy 于 2011-1-22 23:45 编辑

rpg典型的 升级什么属性方便怎样
魔兽 之类的 防御塔 变成了进攻武器 小绵羊变成了围人道具
都是人们慢慢研究出来的
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辩论之王!!!想丢脸的话就来喷我。

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发表于 2011-1-22 23:46  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏性本來就是很主觀的東西,我認為某遊戲的遊戲性很不錯,但是別人的看法可能會不認同。

個人意見,我覺得高游戏性的游戏:GTA系列、莎木、MGS系列………………純屬個人意見

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发表于 2011-1-22 23:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 坏孩子的天空30 于 2011-1-22 23:50 编辑

每个人眼中的 游戏性都不同

比如叫女朋友陪你看世界杯
常规时间她会觉得很无趣 但是进球的时候 女朋友也会很开心 进球的那一刻她也得到了乐趣
这就是她感观中足球的“游戏性”

而我在看的时候 每一个传接球 走位  从头到尾 我都觉得很有乐趣
这就是我感观中足球的“游戏性”

你越喜欢它 越了解它 就能体会到更多的 “游戏性”

所以我觉得 “游戏性” 根本就是一个 很概念的词
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发表于 2011-1-23 00:03  ·  山东 | 显示全部楼层
楼上的说的有道理,但在网游里挂机刷机也很快乐,大部分人却不会认为这有游戏性啊。

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 楼主| 发表于 2011-1-23 00:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
对啊 乐趣不等于游戏性  有人唱歌 喝酒 打牌都有乐趣  这样说来范围就太广了
只要针对游戏 专业点来说比较好
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发表于 2011-1-23 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2011-1-23 02:31  ·  湖南 | 显示全部楼层
“易学难精” 这个词用得好,我也赞同LZ的这个观点,  有些游戏比如:《家园》,上手太难了,就没意思了。

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发表于 2011-1-23 02:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
游戏性就是浮云

有爱才是王道

喜欢的游戏百玩儿不厌 不喜欢的游戏就烂尾吃灰
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发表于 2011-1-23 05:49  ·  日本 | 显示全部楼层
能让你快乐的浪费时间的东西。如果只是浪费时间但是不快乐,那么就没游戏性。
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