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楼主: 千雨

大多数动作游戏都是依靠敌人的高HP和攻击力增加难度的吧?

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发表于 2011-1-31 23:31  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 放开那位姐姐 于 2011-1-31 23:32 编辑

6个爆忍一起丢炸弹镖和一群忍者围着你乱砍那不叫高AI,这种程序是个游戏制作组都能搞出来,为了游戏好玩和平衡性别人不愿意这么做而已,自爆无非也是提高攻击力的一种手段而已,说白了还是跟其他游戏提高难度的方式一样,只是NG2做的比较过分而已,失去了游戏的平衡性,从而造成NG2高难度里每样武器一米多长的出招表,其实能用的就几招,真正的华而不实

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发表于 2011-1-31 23:35  ·  山西 | 显示全部楼层
回11L
其实NG2小兵AI还是很高的,偶尔有些BUG那是游戏完成度的问题,但瑕不掩瑜,小兵都很会抓你的落脚点和硬直……

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发表于 2011-1-31 23:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
敌人锁定你攻击,这在游戏设计里很平常,NG2难一方面是游戏制作时间仓促,来不及调整,另一方面这游戏是微软买单,硫酸脸不在乎销量,凭自己喜好故意把难度定的很高而已。这不能体现他设计的游戏就怎么怎么NB。。。。

游戏想做难没什么问题,关键是制作人要考虑游戏做难了还有多少人买账,这游戏能卖多少份出去。。。。。毕竟想自虐的核心玩家在游戏购买人群里比重很少,大部分还是LU。。。

例如鬼泣4,难度比起前作,可以说是弱化很多,但这游戏要真想做难,没问题,同屏一个雷兽+2个大死神+4个寄生蜥蜴,照样能让玩家抓狂

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发表于 2011-2-1 00:04  ·  河北 | 显示全部楼层
不得不说,高难度忍龙运气很重要,不知道岁数大了还是什么原因,试了试上忍果断放弃。。其它游戏AI高,但敌人并没有这么高的攻击密度,拿shinobi忍和神之手来说,敌人多时,空间广阔;场景狭窄时,相对的敌人攻击范围并不高。但在忍龙里,很多狭小空间却***了大量高攻击频率,高攻击范围的敌人,单体攻击招式、连击招式以及蓄力攻击均难以施展,攻击机会很少,且攻击时经常会被袭击,很容易产生挫败感,因为玩家只能通过不停的游走+跳跃攻击,以及吸魂蓄力,才能获得片刻的安宁,尤其是在游戏初期武器性能不高时,难度较大,感觉有些寸步难行,这也是我暂时放弃上忍的原因之一。。也许半圆是为了体现“真实”的难吧。

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发表于 2011-2-1 00:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
这些都不足以体现难度设计多么的“优秀”,一般游戏设计里,比较强力的敌人数量都进行了“严格控制”,不会让你平凡与之遭遇战,但不代表别的游戏制作人就不会这么做,还是之前说的鬼泣4,小林裕幸真要想提高难度,很简单的方法,把初期很弱的杂兵替换成强力敌人,难度立马上去。。。。举个例子,把布袋换成寄生蜥蜴,冰刃换成雷兽试试。。都不要重新调整AI,简单个改变一下敌人的兵种配置就行了。。。。效果跟NG那种难度没什么区别
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发表于 2011-2-1 00:37  ·  英国 | 显示全部楼层
放开那位姐姐 发表于 2011-1-31 15:31
6个爆忍一起丢炸弹镖和一群忍者围着你乱砍那不叫高AI,这种程序是个游戏制作组都能搞出来,为了游戏好玩和平 ...

你。。。做过游戏吗?不懂得话就不要用 “是个游戏制作组”。。。

忍龙的好在于他的多样化,为什么大多商业游戏都很简单,其中一个很大因素就是因为要节约开发投资。

忍龙的各种动作,包括敌人得,基本都是要通过 MOCAP 来实现,光是实现那么多的动作就是一笔很大的开销了。。。技术上来说光是完成那么多动作就已经够复杂的了,在加上各种动作间的衔接设定,各种动作的碰撞测试,各种碰撞的结果设定,各种的各种,你要是学过一点概率就该知道各种组合因为一个环节复杂一点,结果个数就是成阶乘的上升。

而且技术上最重要而且最有难度的就是的是忍龙的敌人AI 得多样化和单独性,屏幕里可以有NNN 多敌人,完全做着不同的事情,而且AI 与 AI 之间还有配合性。。。游戏要同时多线程的掌控这么多个体而且还有那么多的各种动作配合是超级复杂的。你看其他的动作游戏有几个能做到这一点,现在谈的不是游戏难度问题,而是开发难度问题。其他人多的游戏,像即时战略类场景内个体多,但是每个的动作都很简单,多数都是重复几个动作。。。无双类,切菜类,多数的敌人都是站在那里不动。。。

最后就结果来说,越复杂,各种组合越多,出错的机会就越多。。。就忍龙得开发时间和结果来说,已经算是很好了。。。

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发表于 2011-2-1 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么LZ发帖就能引战,这种才能果然不是我等所具备的……

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发表于 2011-2-1 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
除了爆炸标比较无赖,其他都还好!
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发表于 2011-2-1 00:46  ·  英国 | 显示全部楼层
断肠草 发表于 2011-1-31 16:39
为什么LZ发帖就能引战,这种才能果然不是我等所具备的……

引战?寓教于乐吧~~
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 楼主| 发表于 2011-2-1 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
就我个人来说,我宁愿被敌人的攻击密度压制而死,也不喜欢在打得很顺的情况,被一个杂兵突然秒掉。。。。。
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