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本帖最后由 玩的是寂寞 于 2011-11-16 23:02 编辑
这个标题这样写,是因为我自己也不敢相信这个玩法能够打出录像来……在漫长的研究中最后还是做到了…………
永远的寄生前夜 | 没什么东西是永远不变的。曾经有过《永远的〈大话西游〉》,其实永远的只是人的心。
我第一次开始接触《寄生前夜》是在1998年年末,那时见到这样一个游戏,我不由得惊呆了;连续在游戏机上玩了三天三夜后,终于通关了。尽管有着语言的隔阂,但我还是大致明白了游戏的内容,这也是我玩通的第一个PS游戏。于是,主人公的身影在我脑海中总是挥之不去,我知道:游戏本身有超越语言的东西在吸引着我。
再见《寄生前夜》已是新世纪的岁末,他乡遇故知,怎能不欣喜。我又在电脑上开始了我的新旅行。这次,有热心的朋友将她改成了中文版。我便开始慢慢地欣赏这个游戏,一遍遍地寻觅心中的答案。终于,心愿得尝,而我的心情却久久难以 |
不知道大家是否还记得《寄生前夜》其他背景音乐,她已经成为了恐怖音乐的一个经典之作。开场时那神秘压抑的钢琴曲,梅丽莎那幽怨鬼魅般的歌声,战斗时那紧张急促的电子乐,这一切的一切都不时萦绕在我的脑海中,久久地挥之不去。经典,意味着越过了时空的限制。
剧情的设置是完美的。什么是完美的剧情?开始你什么也不明白,但是感觉得到事情的粗略线索;当你再细细品味欣赏时,会明白了大致的含义;但是有些内容,如果不仔细去思考,是无法明白的。最后,你会发现还有一些枝节在这个故事里没有交待,但是你却能猜得到。完美的故事不是把一切说尽,而是留给观众一定的想象空间,然我们自己去领悟。《东邪西毒》如此,《大话西游》如此,《寄生前夜》同样如此。“阿娅在马车上昏倒后究竟发生了什么事?”“为什么阿娅的姐姐会有如此的能力?”种种疑惑,都留给了我们。
人物本身的塑造是成功的,他们的语言和行为非常具有个性。阿娅,美丽果敢,智慧坚韧,充满责任感,虽孤独却未迷失自我,虽神秘却未失率直。伊娃,无情而狡诈,在经历的漫长的等待后,终于爆发了最强的力量,“这是不可能的……这是场优胜劣汰的斗争,今天将是我获得解放的日子……”冷酷而高傲,“哦,你要想我这纯体挑战吗?”其他人物的塑造也相当出色。
……
“我曾经听人说过,当你不能够再拥有,你唯一可以做的,就是令自己不要忘记。” | |
不知道大家是否还记得《寄生前夜》其他背景音乐,她已经成为了恐怖音乐的一个经典之作。开场时那神秘压抑的钢琴曲,梅丽莎那幽怨鬼魅般的歌声,战斗时那紧张急促的电子乐,这一切的一切都不时萦绕在我的脑海中,久久地挥之不去。经典,意味着越过了时空的限制。
剧情的设置是完美的。什么是完美的剧情?开始你什么也不明白,但是感觉得到事情的粗略线索;当你再细细品味欣赏时,会明白了大致的含义;但是有些内容,如果不仔细去思考,是无法明白的。最后,你会发现还有一些枝节在这个故事里没有交待,但是你却能猜得到。完美的故事不是把一切说尽,而是留给观众一定的想象空间,然我们自己去领悟。《东邪西毒》如此,《大话西游》如此,《寄生前夜》同样如此。“阿娅在马车上昏倒后究竟发生了什么事?”“为什么阿娅的姐姐会有如此的能力?”种种疑惑,都留给了我们。
人物本身的塑造是成功的,他们的语言和行为非常具有个性。阿娅,美丽果敢,智慧坚韧,充满责任感,虽孤独却未迷失自我,虽神秘却未失率直。伊娃,无情而狡诈,在经历的漫长的等待后,终于爆发了最强的力量,“这是不可能的……这是场优胜劣汰的斗争,今天将是我获得解放的日子……”冷酷而高傲,“哦,你要想我这纯体挑战吗?”其他人物的塑造也相当出色。
……
“我曾经听人说过,当你不能够再拥有,你唯一可以做的,就是令自己不要忘记。” |
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游戏名称 | パラサイト·イヴ | PARASITE EVE(寄生前夜) | 对应主机 | Play Station | 制作厂商 | SQUARESOFT | 载体 | CD-ROM×2 | 类型 | A·RPG(冒险-角色扮演游戏) | 价格 | 日版:6,800円 | 美版:58.00 US$ | 发售日 | 日版:1998年3月29日 | 美版:1998年9月9日 | 游戏人数 | 1人 |
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| 其实无伤打通这个游戏的攻略最早应该是在天幻网上,后来也有很多人写过类似的攻略,单是无伤通关 并不是非常难,很多达人只要肯花时间去练习。4、5个月应该都能做到,由于已经有人做过了,我再做也没有什么意义了,所以加入一些限制条件,也是这个游戏最极限的玩法。
限制:
(1)一周目进行游戏
(2)全程无伤——AYa头上不出HP显示即不被任何攻击打到
(3)最速打通游戏
(4)最少战斗,最低LV32级通关
理论、心得
最速通关(speed run)是绝大多数游戏都可以进行的玩法,是最大众化的,也可能是最难的,目的是利用一切可利用的系统设定甚至bug,提炼出最快的通关路线,制定敌人和boss战的最佳策略,在最短的时间内通关,也是最能考验一个玩家对游戏的系统的了解熟悉程度,操作娴熟程度,乃至运气的玩法。
最少战斗,无伤,不改造武器,不使用PE,BP通关1周目
在这几个条件中,最少战斗的影响在于限制道具和子弹的获得,同时BP也会下降,因为升级奖励BP跟杀敌数和受到伤害相关,最低经验有点像越级练级,经验上去得快,BP却越少。
PE中的遇敌分固定和随机两种,一般经过固定战斗后的场景可以通过escape来脱离战斗,由于固定战斗的敌人种类和数目略有不同,所以战斗后获得的BP也会有所不同。。
不改造武器,不使用BP对通关速度有影响,但不是无伤通关的决定条件。
不使用PE对无伤通关影响最大,不使用能量弹,要对一些敌人的战术改变;不使用提速,对游戏后期速度快的敌人战斗非常辛苦,同时boss战的时间会大幅延长。
小贴士
注意收集子弹。比如day1警车增援时的子弹,弹药库的子弹在day5再拿,每次可以拿30发
这招玩法的难度在于后期,多个难缠敌人时使用某一敌人当“墙”挡住其他敌人,比如猴子,狼人,迅猛龙。(不能用提速真痛苦啊~~)
相对正统的rpg,最速玩法对pe来说要考虑的东西相对少了很多:
(1)首先是流程路线简单不用费心
(2)无伤不用考虑防具,药品,回复
(3)级别影响不大,可以不用练级
(4)武器选择:day 3开始肯定用机枪,day1 和day 2也不用花太多心思在武器选择上。
需要考虑的是主要是物品取舍和战斗特别是boss战的策略,其次是bp点数的分配,改枪的时机,子弹所需量,在这些攻略路线策略做完之后就是实战阶段,尽量减少回合次数,反复练习,达到最快的改枪,放魔法的速度,最后才是录像。
提要攻略
DAY1·Resonance|共鸣 【舞台】
第一战:EVE,HP40。用警(过滤)棍解决,然后走左边直接下洞。
【后台】
走廊上会遇到变异老鼠(华丽的CG),跑过去近身一警(过滤)棍解决,运气不好就两警(过滤)棍。
【练琴房】
第二形态EVE:HP80,攻击方式变为两束激光。保持远距离,BOSS发招时靠近,在两手之间微微移动即可回避其攻击,同样用警(过滤)棍解决。
【下水道】
老鼠×3***解决。老鼠×2+蛤嘛×1,拿两个攻击力+1。
【下水道后】
换上M19A11,加上攻击力×1,蛤嘛×2,三连发,暴击两下即可在一回合打死一只。
【下水道尽头】
BOSS战,EVE召唤的鳄鱼怪:HP118,弱点:眠/热,分为头和尾两个攻击点,M19A11,见鳄鱼前上满子弹,一开始看它的头面向哪边,并靠近哪边的墙站着,上下移动即可回避尾巴光刀,三回合可解决尾巴。
细节:
门走得正就不会有转身的动作
场景一切换就按着方向键“偷跑”
钥匙尸体只要撞一下就倒地,无需确认键
存档时间为00:14:01
DAY2·Fusion|融合 【武器保管部】
这里得到一支新武器M16A1,也是这关的主打武器,因为实在没有其它的了……拿工具。
【***室】-【会议室】
分别可以得到一张改造许可证。
【***公园】
用工具把M19A11的参数移植到M16A1上。
蛇×2,每条蛇两回合解决。
进铁门后,拿M9。
乌鸦×2,每只一回合解决。
拿M203、拿工具,用工具把M203的参数移植到M16A1上。
乌鸦×2+猴子×1,每只一回合解决。
乌鸦×2+蛇×1,每只一回合解决。
【公园内部雪地】
拿工具,然后用工具把M84F的参数移植到M16A1上。
乌鸦×4,运气还是可以一回合打一只的。
蛇×2+熊×1,可以逃跑,换上自动过滤,加快AT速度,方便逃跑。
猴子×1,靠近后开枪,每只一回合解决。
走中间的路,乌鸦×2藤子怪×1,每只一回合解决。
存档(反复打了三次)
【公园深处空地】
BOSS战:大蚯蚓,一共四段,分别HP为110、130、150、200,每消灭一段,剩下的部分会变得更大。
蚯蚓的侧边斜上方是土块攻击不到的位置,当大蚯蚓出现时,应该靠近,在其左右侧来回移动即可回避攻击,三连发有时候要按□键,省掉几发,在一个地方开枪时间过长,是会被攻击的,
【马车】
BOSS战:EVE,HP300。EVE的主要攻击方式为爪(近)和能量弹(上空)。马车上很狭小,尽量不要站在中间,完全凭反应了.
细节:
先选择整理物品,再处理垃圾
流程中的枪,工具等物品不要保管,带着身上
战斗后注意不要拿多余的战利品(如乌鸦零件)
存档时间为00:45:55
DAY3·Selection|淘汰 【街道】
这里可以得到许多道具和装备,必须拿的物品:+30子弹 +15子弹、 G19 、工具、自动过滤2。
用工具把M16A1的参数移植到 G19 上。
【第17警局】
最难的一关,空间狭小敌人快又猛……让人崩溃!
老鼠×1+乌鸦×1,每只一回合解决。
之前所得BP全加在AT上,
狼人×1+乌鸦×1,狼人会使用全屏攻击,回避唯一的方法就是在它发招的同时开枪击中它,狼人需要打两回合。
人身上的子弹不要拿,【武器保管部】把身上的零件一次性清理掉,
在已经进行过一次的场景再次遇敌都可以逃跑,或用行走来避免遇敌。
【二楼】
一侧的房间,狼人×2,非常困难的场景,极容易出全屏攻击,回避办法是靠近一定距离,引诱两只狼人来追Aya,利用两只狼人互相阻挡。
拿武器库钥匙。
分支:G19过关或拿mp5k。
经过试验,拿mp5k需要多打一场战斗,用G19过关会比拿mp5k快1分钟左右,但是如果过关后再拿mp5k时间就相差无几,而且G19开枪慢,战斗很辛苦,这里选择拿mp5k的路线。走拿mp5k路线在打三头犬前可以获得能量弹。
用工具G19的参数移植到 MP5K上。
蜘蛛×3,得到机枪后还是一回合解决一个。
【二楼***室】
存档(这里真的非常困难,也是反复打了一百多次才无伤的)
老鼠×2+乌鸦×1,这里有固定跑位,看录像里演示。
狼人×1+乌鸦×1,利用狼把把蜘蛛挡住,狼人需要两回合才能解决。
BOSS战:三头犬,三头的HP分别为320、450、220,使用激光柱攻击,注意在侧向躲避,中间的头会相互恢复HP,无伤最难的BOSS,表面看似不可能无伤,但是在不断的受伤与实验后,终于发现不让它发全屏攻击的方法,用这个方法,如果它第一次不发全屏攻击,那么它永远不会发全屏攻击,方法很简单,就是只在它移动的时候攻击,它出招的时候老实待着,这样它就不会出全屏攻击。先打中间会补血的头,再打其他的头。
此BOSS能提供1000EXP,同时能获得M9改。
存档时间为01:07:51
DAY4·Conception|受胎 清理一下物品,从这关开始,把BP全加攻击力。
【医院】
进门后拿工具,坐电梯到二楼,拿M79催眠枪打放球的虾人(M79在拿保险丝那个房间,从下方走拿了再原路返回可以不遇敌)
苍蝇×2+史莱姆×1,先打史莱姆,每个都要两回合才能解决。
拿攻击力+2和工具。
袋鼠人×1+史莱姆×2,先打袋鼠人。
拿micro uz。
分支 是否移植麻醉效果到mp5k
重要分支 mp5k或micro uz
micro uz有四个槽,攻击力比mp5k高5,但是带有乱射效果,除非用万能工具移除乱射效果或者用爆裂来覆盖,无论哪种都要到后期才能实现,除非前面开工具的宝箱时能凹出万能工具。
本次使用mp5k到BOSS战前,然后移植参数到micro uz,不移植催眠效果。
虾人×1,换上M79催眠枪,第一回合将其催眠,第二回合用能量弹解决。
上1楼后。史莱姆×4,换上机枪,打起来比较快。
苍蝇×1+袋鼠人×1,先打袋鼠人。
苍蝇×+史莱姆×3,这里的敌人,每个都要两回合才能解决。
大史莱姆×1,保持近距离,普通射击一次后,一发能量弹解决。
【13层】
虾人×1+史莱姆×2,换上M79催眠枪,将其全部催眠。
虾人×1+袋鼠人×1,利用虾人将袋鼠人当住,然后用M79催眠枪,将虾人催眠。
虾人×1+袋鼠人×1,战术同上。
存档(反复打了好多次才成功无伤)
【天台】
用工具把MP5K的参数移植到 micro uz上。
BOSS战:大蜘蛛,HP850,主要攻击方式为吐网,然后发射火球、近身时会挥鳌。
打法主要是保持中近距离,引诱其使出挥鳌攻击,往相反方向跑,即可回避,机枪攻击力足够在四个回合解决第一形态,
细节:
M79上4发子弹,避免装弹时间
多用能量弹收尾加快战斗速度
黑人护士给了钥匙后走最左边可以不引发对话,
变异虾人 **一枪+能量弹
过关后的小蜘蛛:机枪一枪+能量弹,或者催眠枪
存档时间为01:35:43
DAY5·liberation|解放 分支: 是否去码头仓库拿ppk(先制效果)是否拿万能工具,(这里真的很矛盾)
【码头仓库】
拿工具和PPK***,(进入后,***跑出去了,立马返回大地图然后再快速进入,可省略掉***回来牵狗的剧情)。
【唐人街】
还是把BP加在攻击力上,然后用工具把PPK的先制行动移植到 micro uz上(这里还是草率,后期如果不拿万能工具,这个效果不能移植到最终武器上,拿万能工具又要浪费时间)。
变异猫×2,虽然 micro uz机枪上还有乱射效果,运气两回合还是可以解决的。
变异猫×1+蛇×2,开始用能量弹干掉变异猫,然后再打蛇。
拿攻击力+x(1-3)和酸液枪M79改。
【地下水道】
向右走一格。蝙蝠×1+蛇×2,三个回合解决。向下走一格,蝙蝠×2,两回合解决。
来到下一个十字路口,可得到M870散弹枪,用工具把M870的爆裂效果移植到 micro uz上,覆盖掉乱射效果。
向左走,蛤嘛×1,两回合解决。然后往下走出去,蝙蝠×2,两回合解决。
上桥之后,蝙蝠×1,必须先制行动提前用能量弹干掉。
在控制室存档(这里也是打了85次,主要是为了刷出万能工具,最终还是放弃了)
【地下铁道】
火车站去打蜈蚣boss有左右两条路,本次攻略选择走BP尽量低的路线,走左边敌人只有一只地鼠,换碟后再经过时可以通过逃跑避免战斗。地鼠×1,两回合解决。
BOSS战:蜈蚣,HP900,行动迅速,攻击带有毒属性,后期分裂为四段,蜈蚣,无伤难度也比较大,主要是分开时非常麻烦,行动顺序为:五次移动一轮攻击。看准时机用能量弹干掉近处的,跑到火车尾,其它三个部分都不容易打到AYa。
细节:
在打了蜈蚣后的的车厢里有两个工具,其中一个可以开出万能工具(!前田护符的效果?),看来“只要能开出工具的宝箱就能开出万能工具”这个说法是对的,如果day 2能开出一个万能工具就完美了。
DISC1到此为止,换盘。
原路返回
地鼠×1,直接逃跑
【博物馆】
看见博士,进一个门就返回即可跟蝎子战斗,三个铁甲虫也是进门返回即可触发战斗
迅猛龙最好单个出现,最佳情况出翼龙。
答题机有时会奖励子弹和工具,最好得到一把工具。
蝎子×1,最好是打3、4枪,一发能量弹。
迅猛龙×1+蜥蜴×2,用工具把M79改2的冷冻效果移植到 micro uz上,对这里的敌人追加伤害。
蜥蜴×3,只要积极移动,还是不容易受伤的,对付群体敌人,注意射击角度,使爆裂能够打到多个敌人。
拿M203改3。之后一连串杂兵战最好多出翼龙:甲壳虫×3、迅猛龙×2、迅猛龙×1、甲壳虫×1+蜥蜴×2、
翼龙×1、翼龙×1、翼龙×1(运气真好)、蝎子×1+迅猛龙×1,蝎子打两枪后用能量弹解决。
蜥蜴×2。拿旁边隐藏箱子里的工具。甲壳虫×1+翼龙×1、迅猛龙×2+翼龙×1,武器比较好,这里的杂兵战都比较容易了。
【控制室】
拿MP5PDW,进隐藏电梯,拿工具和M500散弹枪,用工具把M500的爆裂效果移植到MP5PDW上,
再用工具把 micro uz的参数移植到MP5PDW上,再给MP5PDW移植二连发,然后回警署给MP5PDW增加一个接口。
一楼大厅存档(反复打了15次才满意)
BOSS战:三角龙,HP2000,其EXP高达50000,为整个游戏之最!三角龙以电击和冲撞为主要攻击手段,当头部被打掉后,电流会分成两股,保持提速状态,在头部侧面可以回避电流攻击,站位要精确!三连撞躲法是引它撞对角线,再直线跑,在它调头第二撞的时候向上跑,躲开后斜跑躲第三撞。
BOSS战:霸王龙,HP2500。保持一定距离,引诱其喷火,一开始AYa站在哪边,火就往哪边扫,在火没有完全喷出时立刻跑向另一边即可。
用工具把M8000的二次行动移植到MP5PDW上,直接回去找Eve,
一连串剧情CG过后……存档(反复打了27次才满意)
【自由岛】
BOOS二***:第四形态EVE,HP2000+1650+2400,分为头、身、尾三个目标,我的枪有爆裂效果,可以同时打三个目标。
开场提速,打7个回合用能量弹收尾,BOSS攻击,可尽量靠近,引其出近身攻击,然后往相反方向跑即可回避,第二次战斗完全看运气,同样开场提速,打7个回合用能量弹收尾。
存档时间为02:28:14
DAY6·Revolu ti on|进化 【准备室】
不要命名武器和防具,不要拿任何东西,快速过掉。
【甲板】
最终BOSS四***
完全体1:HP1300,婴儿状态,没什么威胁,开场提速,很快就能解决。
完全体2:HP1200+1800,前半部分打完后,完全体2会分身,一个为空中的**,及一个趴在地上的婴儿。主要打婴儿,如果爆裂可以同时打到另外一个就更好。
完全体3:HP4300,这是最强状态,行动十分迅速,最佳情况是BOSS在墙角使用尾巴攻击,提速后打14个回合,一发能量弹收尾就能解决。
完全体4:HP8000。此时阿娅的攻击只能造成1的伤害,丹尼尔奋不顾身跳出机舱,把阿娅注入了她自己细胞的弹夹扔给她。这里要无伤,打单发是比较容易,但是太浪费时间,所以这里我就拼了,提速后,二连发4个回合解决(如果是单发,要8个回合了……)
最后成功逃脱,欣赏优美的ED。
通关后ex game存档 时间为02:44:29
总结: (1)除了day1 和day2,子弹还是很充裕的
(2)中期多用能量弹收尾,后期开场提速,注意提速失效时间
(3)BP,day1至day3都加在AT上 ,后期加在攻击力上,通关后BP固定奖励3000
(4)这次还是拿太多武器和工具了,后期的战斗也并非最佳效果,不知道还有没有可以避免的战斗。
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骨灰级***呕心沥血的作品——《寄生前夜》研究
武器
游戏***可以获得以下几种武器:警棍、***、机枪、来复枪、榴弹枪、火箭炮、散弹枪。如果以数字(最快为10、最慢为1)来表示他们的开火速度和ACT槽的增长速度,那么具体情况如下表:
警棍:开火速度2/ACT槽10/数值总和12
***:开火速度7/ACT槽8/数值总和15
机枪:开火速度10/ACT槽7/数值总和17
来复枪:开火速度5/ACT槽4/数值总和9
榴弹枪:开火速度3/ACT槽4/数值总和7
火箭炮:开火速度1/ACT槽1/数值总和2
散弹枪:开火速度4/ACT槽3/数值总和7
从这个表格里可以清楚看出:***和机枪的数字总和是最好的,所以应该作为游戏的主力武器;警棍虽然ACT槽的增长速度最快,但是因为开火速度过慢,所以若非要偷取敌人身上的道具,平时都不需要用;来复枪、榴弹枪、散弹枪都有比较大的缺陷,所以不需要使用;而火箭炮虽然具有攻击敌人全体的效果,但因为过慢的速度和只有一发的装弹数(火箭炮是唯一不能改造的装备),所以完全可以弃置不用。
最强武器
作为攻击输出的主要方式,这一块的讨论最多最热烈,而最强武器的争论更是必定会出现。
其实我觉得讨论武器分成两部分:一个是阶段性武器,另一个是最终武器。
所谓阶段性武器,是指在1周目特定场合使用比较有利的武器,比如day 2使用的步枪就有超远射程的优势,day 4使用的催眠枪对付虾人有特效,酸液效果可以产生持续伤害效果·····
而最终武器,一般来说是2周目或n周目,这时候攻击力已经不是主要问题,这时只能在***和机枪之间选择,其他武器就当做是特效的载体。
最终武器没有最强的枪,只有最强的枪系,把攻击力加到999之后,同系的就没有区别,这时候就要看枪系的先天属性了,这时候决定胜负的关键就是攻击间隔和射速。
***是电子游戏软件攻略上推荐的武器,也是很多人喜欢用武器,aya酱拿***确实很好看,那么威力呢?机枪的攻击间隔比***略长,但是机枪的射速是***的两倍多,用了提速之后,间隔差距不明显,相同时间内产生的伤害几乎是***的2倍,所以最强的枪是机枪系,随便把一把机枪的攻击力加到999,可以秒杀其他一切枪。
防具
相对于本人对武器的细致解说,防具还真是没什么好讲的。最终的防具可以选择游戏第5天在自然历史博物馆里得到的B夹克或者Cr背心改,它们的对比如下:
B夹克:防御力43/PE防御力48/Cr攻击防御力27/改造后接口4/特效:防毒
Cr背心改:防御力45/PE防御力42/Cr攻击防御力31/改造后接口4/特效:无
改造进防具的特效可以是以下4种:HP最大值提升,防毒,防移动限制,携带道具数+1。而有的防具会有“自动使用回复药”的特效,千万别用!因为它会按照“完全回复”、“回复剂4”、“回复剂3”、“回复剂2”、“回复剂1”的顺序使用回复药,不知道什么时候你的回复药就用光了,所以千万别用这个!
医院的大果冻可以无限偷取防御力+1,再配合万能工具复制具有加装物品的防具,很快就可以把防御力加到999
防具的特效比较有用的是攻击等级+2,pe消耗下降,自动使用物品,次要点的是各种不利状态防止,总之除了攻击力下降,at下降其他都可以装,扩展槽愈多愈好。
无限改参数BUG
这个bug的前提条件是拥有万能工具组
首先选择一件具有增加物品栏能力的衣服并穿上
然后进入物品栏,把你身上这件衣服放到最下面的格子(也就是增加出来的格子)
进入物品改造,选择身上的衣服和任意一件无关的衣服,选择能力的时候选择身上的衣服任意一个能力,
选择万能工具组,但在最后一步提问框“xxx将被移去,确定吗?”出现时选择取消
回到物品栏,发现所装备的衣服已经被移回到原处
再将它移到最下面
进入物品改造,选择身上的衣服和你想要改造的衣服,并选择你需要的能力
选择万能工具组,这次在提问框出现时选择确定
改造完毕,你想要改造的衣服得到了该能力
但你所装备的衣服上的该能力没有消失,反复操作很快就可以全数值999了
一周目所有敌人弱点及偷窃列表
(歌剧院DAY1)
老鼠 弱点:毒 眠 热 乱 可偷得:弹+6
鹦鹉 弱点:毒 酸 冷 盗 可偷得:弹+6
青蛙 弱点:冷 可偷得:弹+6
老鼠2 弱点:毒 热 乱 可偷得:回复药2
伊芙(舞台) 弱点:无 可偷得:无
伊芙(钢琴房) 弱点:无 可偷得:PE防御+1、PE防御+2
鳄鱼 弱点:眠 热 可偷得:攻击力+1、CR回避+1
(公园DAY2)
蛇(青) 弱点:无 可偷得:毒治疗药、回复药1
蛇(赤) 弱点:无 可偷得:毒治疗药、回复药2
乌鸦 弱点:毒 可偷得:零件、回复药2
猴子 弱点:无 可偷得:回复药1、攻击力+2
植物 弱点:热 可偷得:弹+6、毒治疗药
白熊 弱点:热 可偷得:弹+6、弹+15
沙虫 弱点:盗 可偷得:弹+15、工具
伊芙(马车战) 弱点:无 可偷得:PE防御+2、防御力+2
(警局DAY3)
老鼠 弱点:毒 眠 热 乱 可偷得:弹+6
乌鸦 弱点:毒 可偷得:零件、回复药2
狼狗 弱点:无 可偷得:回复药1、回复药2、回复药3
蜘蛛 弱点:冷 盗 乱 可偷得:弹+6、弹+15
巨型狼狗(小BOSS) 弱点:无 可偷得:防御力+1、防御力+2
三头犬 弱点:无 可偷得:无
(医院DAY4)
软体动物 弱点:酸 眠 盗 乱 可偷得:弹+6、回复药1
苍蝇 弱点:冷 可偷得:弹+6、移动限制治疗药
跳跳鼠 弱点:毒 热 可偷得:弹+6、回复药2
投球怪 弱点:冷 可偷得:回复药2、移动限制治疗药
球 弱点:毒 可偷得:无
大形软体动物 弱点:酸 热盗 可偷得:工具、防御力+1
蜘蛛 弱点:无 可偷得:工具
蜘蛛(升降梯) 弱点:冷 盗 乱 可偷得:移动限制治疗药
(唐人街—地铁站)
猫猫 弱点:冷 可偷得:弹+6、弹+15、回复药2
毒蛇 弱点:冷 盗 乱 可偷得:毒治疗药
蝙蝠 弱点:热 盗 可偷得:回复药2、黑暗治疗药
紫蛙 弱点:热 可偷得:零件
鳄鱼(2只小BOSS) 弱点:热 可偷得:零件、工具
蝙蝠 弱点:热 盗 可偷得:回复药2、黑暗治疗药
鼹鼠 弱点:热 冷 可偷得:攻击力+1
蜈蚣 弱点:无 可偷得:工具
(码头仓库)
老鼠 弱点:无 可偷得:弹+30
蜘蛛 弱点:热 可偷得:移动限制治疗药
螃蟹 弱点:无 可偷得:攻击力+1、防御力+1
(博物馆DAY5)
迅猛龙 弱点:冷 可偷得:回复药1、回复药2
变色龙 弱点:毒 盗 可偷得:零件
蝎子 弱点:无 可偷得:毒治疗药、回复药4
皮球虫 弱点:冷 眠 可偷得:防御力+1
翼龙 弱点:无 可偷得:弹+15
蝎子 弱点:无 可偷得:命中距离+2
甲虫 弱点:冷 可偷得:防御力+1
翼龙 弱点:无 可偷得:命中距离+1、装弹数+1
三角龙 弱点:无 可偷得:装弹数+1、CR回避+1、命中距离+1、PE防御+1
霸王龙 弱点:无 可偷得:工具
P.S.
EVE的后2个形态跟最终娃娃是没有任何弱点和偷窃的~
改造心得
BP(BONUS POINT)
BP是奖励的点数,在pe这个系统简单游戏里,攻击力是最重要的参数,BP是用来提升武器攻击力的最重要途径。
BP获得:
(1)战斗。
升级后获得,跟杀敌数和所受攻击数有关。其中第一下被攻击所损失的bp最多,所以尽量不要受伤。
PE升级所需经验不是递增的,从37升级到38需要大约20万的经验,而过了38级之后,只需要4000多。而每种敌人的经验和bp不一样,一般来说,同样的经验,杀低等级的怪物获得bp更多。
day2的4只乌鸦那里,每次可以得24bp;打吐球怪是比较稳妥的方法,每次有300bp,经验也很低,只是要花很长的时间,而且很容易受伤;博物馆里的怪物bp很高,不过经验也很高,我建议后期拿了爆裂效果之后去公园打乌鸦,
可以用错位bug回去。
(2)通关奖励
1周目固定奖励3000BP
2周目开始,每过一天都有不同的奖励
1日目 800
2日目 1200
3日目 2000
4日目 2000
5日目 3000
6日目 1000
总数刚好1万,如果用模拟器把帧数提高,一个多小时一周目,每周目一万多bp,是最快获得bp的方法。
传言:
天幻上看到的,2周目打第一只老鼠最多可以获得4000的BP!有随机性,我试了下,只有100bp……哼哼,老子坚决不买***。
gamefaq上说,如果不存档,可以获得更多的BP,不知道是不是版本问题。
究极变态练BP法(非练功变态勿入)
喜欢玩寄生1的人,很多都知道,每破一轮最多只能升到99级,而下一周目开始时,又将回到1级。所以等级绝对不会是练功的重点,而是每升一级时所获得的BP值,加在武器防具上的数值,才能带向下一个周目。
所以,看到许多的人,为了拥有超强装备,打了7~8周目,甚至超过20周目的都有,可是我在此,要说明一个重点,就是BP的计算方式,是以一级内打死的怪物数量减掉被打到的次数(miss也算被打)计算的。
所以,真的想练功练到完美的人,应该讲究如何致力于打经验值低的怪,以便在升一级的时候,拥有最高的杀怪数。
我看到一些攻略建议第二天打乌鸦,或第四天打会吐99球的怪,但乌鸦一只经验是6点,吐球怪99+本体=100只怪500多点,也相当于一只5点多的经验,的确不算高,但是,它们再怎样也比不过第一天的老鼠2点,鹦鹉更少,才1点。不过鹦鹉一定会跟老鼠一起出,孤一只的只会出一次。而且第一天的剧院后台,进到第二天之后,就回不去了。
所以,真心想练到完美的人,留在第一天,并且不进下水道,就在上面练,才是真正的王道阿。
前面每升一级所需的经验不高,还不明显,到了20级以上,每升一级BP很容易都几千上万点的。27升28级时,BP就爆表999999了。不过第一天BP值还不能转,因此你算好,还差50~100点经验,就要升28级时,跳进下水道,赶快杀一杀,进到第二天再升级,到第二天后记得先转换一些BP给武器再升级,免得爆表浪费了,升级后马上就可以创造一把攻击力并攻击距离都超过500的武器,基本上,根本不需要靠金手指来破坏游戏的乐趣,只要这样玩,就超强了。
不过,真正变态的练功狂,其实可以考虑28升29之前,才进到第二天,因为其实这样得到的BP,即使抵掉因为爆表而浪费掉的,还是多会多1~2万点。
之后,如果还不满足,就不停的杀乌鸦及吐球怪吧,但可以到处跑了,因为还是回的来,只是若过了第二天又回***公园的话,有个四五只乌鸦的场景,就过不去了。如果只杀这些低经验的怪,又避免捱打的话,约在76~90级左右,可以把枪、警棍、防弹衣上所有的数值都加到999。包括装弹数喔。唯有防御力我不是靠BP加的,是靠打医院的那只会重复掉防御力+1的大软件怪加的。因为练功会闷,偶而换换口味。
总之,结论是,完全不用做弊,史克威尔这一片,就能让你在第一周目把AYA练到全满,甚么二周目的特殊交易卡换万能工具组件,你若照这样练,那也是耸耸肩而已。77楼的maya,就算没办法秒吧,两秒也就差不多啦。
这是只有同样身为变态的练功狂,才能体会的快感吧
工具
工具部分没什么研究,欢迎补充
工具的作用在于移植一件装备的数据或特效到另一件装备上,移植后装备消失;而使用万能工具效果不消失
警棍要移植数据必须把警棍都带在身上。
1周目可以拿到的万能工具:
(1)杀完吐球怪的99个球
(2)蜘蛛boss第二战偷取
(3)下水道
(4)蜈蚣boss后的火车车厢(随机)
(5)最终体第三形态偷取
工具组
二周目在大厦收集5张稀有卡片并使用,day4后获得
万能工具组
二周目在大厦收集7张稀有卡片并使用,day4后获得
30层后可以收集到5张卡片,40层后可收集到9张卡片
据说三周目即使不使用任何稀有卡片也可以直接获得,而使用了5张卡片后没拿工具组,用了7张之后就只能获得万能工具组。
装工具的箱子有5%几率获得万能工具,装备前田护符可提高几率。
攻击力
攻击力可以用BP或移植其他装备的增加,最高为999.
攻击范围
武器所能攻击的范围,超出范围伤害伤害极低或无伤害,cr攻击(黄字)的伤害是普通攻击(白字)的1.5倍,靠的敌人越近,cr率就越高,在攻击范围边基本上就打不出cr攻击。
子弹数
pe在战斗中不能在菜单中装弹,装弹很容易受到攻击,特别是对于行动慢武器如散弹枪。
最好在战斗前把子弹装好,有人习惯把子弹上满,其实这样是没有必要的,对弹数很多的武器,比如常用的机枪,上满弹要花很多时间。如果是boss战,可以把子弹数装到连射度的倍数,比如2连射的可以加到2,4,6,8···杂兵可不能这样搞,要上满弹,因为经常有打空的情况,这时可以按上把子弹清空为"0",这相当于装满了子弹。
对于弹数少发射慢的枪,比如day2用到的散弹枪,一次攻击要很长的时间,可以用工具移植装弹数+x,让装弹数是连射度的倍数。
如果战斗前忘了装弹,就要用方块取消部分子弹来避免装弹。当然如果敌人比较呆,也可以让装弹动作完成而不取消,以增加伤害。
个人武器排名
机枪系 1
***系 2
其他 ······
警棍系 n-1
火箭筒系 n
扩展槽
扩展槽是用于装入各种武器特效,来达到事半功倍的效果。
其中最重要的特效是
①多次行动(攻击力×2或3),
②连击度×2(提升20%攻击力)
③CR上升(随机,攻击力X1.5)
④爆裂或扫射(攻击多个敌人)
次要一点的是先制行动和即死,一般来说4个扩展槽就够了。
增加扩展槽
可以用武器改造证增加扩展槽,每种武器的扩展槽有不同的上限,day4以后可以用交易卡代替改造证,2周目在大厦里找到的珍稀可以进行两次改造。
特效
特效在武器部分说过一些,就不重复了拿部分了
连射度X 一次行动攻击x次,最佳连射度为2或3,机枪在AT较高三次行动下用连射度2,at较低可以考虑用连射度3;***在一次行动下可以用连射度2,多次行动用连射度1.
用万能工具移除连射度x后连射度为1,连射度2(3)可以用普通工具移植到其他武器覆盖高连射度。
特殊属性攻击
对畏该属性的怪物伤害x1.5,对耐该属性的怪物伤害x0.2
热冷不要安装,催眠在某些场合可以用用,酸液可以产生持续伤害效果,只是数值较低。
连射,扫射,爆裂这三种效果会互相覆盖,即只能用其中一种效果。最有用的是爆裂,一定角度攻击多个敌人;扫射虽然攻击全体敌人,但是是一个个打(囧)····乱射虽然是随机攻击敌人,但是攻击次数会比连击度多1,没注意到伤害,也许在最速攻关下有用。
反击,在低等级下无用,再高等级下也许在最速推倒maya有用(将连射度将为1,让maya碰反击,增加攻击次数)
偷窃,盗窃 偷窃(警棍2,3)可以偷窃敌人身上的物品,但是攻击力减半,而盗窃(警棍4)攻击力不减。
史可威尔设计比较巧妙,它在警棍1上留了一个空槽,刚好可以把警棍2或3的偷窃功能移植过去,从而获得全额的攻击力,这个在警棍通关里很关键。而警棍1如果刻上名字带到二周目的话,可以偷取day1 boss上的物品,低攻击力下可以获得更多的偷窃机会。
各种道具的用处及一些心得
1、零件:
收集300个零件以后交给维恩,维恩就会根据玩家的需要改出一把枪来。需要说明的是,如果改造的时候选择最后一项“由维恩决定”,那么维恩会有一定的概率改出完全没用的“零件改”或者“超级零件”,那大家的辛苦就全部白费了。所以如果一定要选这项的话,可一定要记得在给维恩第300个零件之前做好SAVE啊!
2、改造许可证及***交易卡:
托雷斯还是武器管理部主任时,必须使用改造许可证(整个游戏里只有两张)才可以为装备增加一个接口(装备必须有空的接口才可以把特效改造进去)。而等到游戏第3天维恩成为武器管理部主任以后则***交易卡也可以用来改造装备。进入克来斯勒大厦以后,一共可以在大厦内获得14张珍贵的***交易卡。把这14张珍惜交易卡拿去给维恩改造装备,维恩会惊奇地告诉你这些卡片都是相当珍贵的,并且会因为AYA找到了这些卡片而给予AYA每张卡片可改造两次的奖励。当用掉了10张珍惜交易卡后,与维恩对话,并选择“珍惜交易卡收藏”(必须要等游戏第4天以后才会出现)这个选项后,就可以得到可使用无限次的“工具组件”。如果用掉了12张珍惜交易卡(克来斯勒大厦50层之前一般都可以收集到),再选择这个选项,就可以得到究极的“万能工具组件”。有了这个道具,该干什么就不用我多说了吧。
3、万能药:
游戏中“混乱”和“防御力下降”这两种状态是没有特效药解除的,只能使用万能药或者PE能力“医疗”来治疗。另外,PE槽消费一定数量后,PE槽的恢复速度就会变得很慢,这时就需要使用万能药或者更换防具来使PE槽的增长速度恢复正常。
4、道具上限:前面已经说过AYA可以携带的道具数最大为50,而维恩那里可以储存的道具数也不是无限的。装备和道具的储存上限分别为100。
5、变异虾:
在医院的地下室和13楼都可以遇到前面提过的那种变异虾。把它吐出的虾球全部消灭后再消灭变异虾本体就可以得到相应的珍贵道具。第一次在医院地下室遇见它可以获得“万能工具”(必须消灭98个虾球+本体),这也是整个游戏中第一次得到“万能工具”。以后再遇到它可以得到“完全回复”(消灭97或96个虾球+本体)或者“万能药”(消灭96个以下的虾球+本体)。
6、第二轮游戏的道具继承:
通关一次后再从EX GAME开始游戏的话,则可以继承使用上一轮游戏中第6天改过名字的武器及防具。至于储存在维恩那里的装备及道具,除了一定会消失的“SP道具”(各种钥匙和前田给的护身符)以外,其他所有的道具及装备都可以保留。
7、游戏日版和美版的差异:
日版游戏第5天的标题是“解放”,第6天则是“进化”,美版刚好相反;日版游戏用300个零件改出来的枪与可以在克来斯勒大厦得到的枪相比,攻击力不会差很多,美版用300个零件改出来的枪,威力大大高于游戏中可以得到的同种类型的枪;日版克来斯勒大厦第77层的总BOSS的HP是30000,美版则是45000(未经证实);日版在克来斯勒大厦只能得到攻击力为78的警棍4,而美版则可以得到攻击力为100的警棍5,其他一些细小的差异就不说了。另外,施珂煜(好像是这3个字吧!)是在日文版基础上汉化的,所以日版游戏和中文版游戏的记录是可以通用的。
8、博物馆的问答机:
游戏第5天的自然历史博物馆里有6台知识问答机,第一次回答就答对问题的话可以获得一定的奖励。所有问答机按出现顺序,正确答案如下:9只 / 海***山 / 1平方CM / 活性细胞 / 非洲女人 / 叶绿体。
9、会升级的武器管理部道具:
武器管理部里有3个道具箱,其中两个分别为弹药和回复剂。弹药的数量和回复剂的级别会根据游戏的进程不断上升,到游戏第5天的时候就可以得到“弹+30”和“回复剂3”了。另外,只要出了警局一次再进入,就可以在武器管理部再次打开两个道具箱了(好像一共可以打开10次)。
全隐藏物品位置
克来斯勒大厦攻略篇
1、进入时间
进入克来斯勒大厦的最佳时间应该是第3轮游戏的末尾,在游戏第5天击败自然历史博物馆的BOSS——恐龙后,就可以去挑战克来斯勒大厦了。可能会有朋友要问,克来斯勒大厦在第2轮游戏就已经出现了,即使考虑到AYA的等级和PE能力问题,在第2轮游戏末尾进入克来斯勒大厦已绰绰有余,为何要等到第3轮呢?这你就有所不知了。因为在游戏第3轮的第4天开始后,与维恩对话并选择“珍惜交易卡收藏”这个选项,不管你之前在第2轮游戏中收集到多少张珍惜交易卡(哪怕一张也没有),那么立刻就可以获得“万能工具组件”。再加上积累了3轮的装备和BP,足以去挑战最终BOSS——原始EVE了。当然如果你觉得自己够强,在第2轮游戏的末尾也可以直接去挑战克来斯勒大厦,起码我就是这样做的。在进入克来斯勒大厦前,应该做好以下几种准备:ACT槽90以上,可携带道具数40以上,等级33级以上(PE能力“解放”要在33级才会出现),武器的攻击力和防具的防御力起码要在200以上。
2、大厦的结构
克来斯勒大厦一共有77层,2~70层每层都有敌人,其中每10层会有一个BOSS,一共7个BOSS。干掉第10层的BOSS,可以获得1~10层的电梯钥匙,且2~10层的敌人就再也不会出现了。如果消灭第20层的BOSS,可以获得1~20层的电梯钥匙,且2~20层的敌人也不会再出现。依次类推,直到干掉第77层的BOSS后,整个游戏也就真的the end了~~~
最速无伤一回合推倒maya(二周目真结局)
一回合以maya的一次行动(消失再出现)为准。
aya状态:LV 99 攻击力 999 AT 99
武器
mp5sd6
特效:三次行动,CR概率上升,先制行动,2连
先制行动是保证一开始就能获得行动权;2连很关键,这是最佳连射度选择,2连的伤害比单发每回合攻击力大概高20%,之所以不用3连,是因为用3连伤害只是比2连略高,但是决定子弹时间比较长,而且行动有点跟不上AT。
防具
主要就是一个攻击等级+2
战斗要点
一开始提速,然后就是机枪blablabla,最后能量弹收尾。
其他:
很多人对maya的hp抱有疑问,粗略计算了一下:机枪普通攻击618,CR攻击927。这次一共行动了5次,每次6发子弹,减去提速耗掉的行动,子弹打了5×3×2-2=28发,按全部打出CR攻击来算,伤害为:
28×927=25956
再加上能量弹的伤害
25956+6988=32944
我用virtualdub逐帧看,打出CR攻击的概率还是挺高的,大约7成左右。这样算的话,maya的hp应该是3万多一点,而天幻专题写的是45000,是游戏版本问题还是天幻专题有误?
这个是无伤最速,到获得能量弹行动权时大概要16秒,可是后面能量弹发射时间太长了,到眩晕结束大概要花30秒。只要求最速的话,提速后一直用机枪攻击,中maya诅咒要是定身不是缓慢,大概23秒左右结束战斗。
如果是LV6 打maya,无伤比较好的情况是:第一回合最多只攻击两次,她会消失而不是召唤maya,第二回合解放一段,第三回合解放二段或者不攻击,第三回合在她召唤maya前结束战斗。
lv6由于等级降低,伤害会比lv 99低200左右,子弹二连或者三连都可以。
补充一个以前我发帖子,至今还是弄不明白的秘密, |
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