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naomi,dc的魅力,特效不行?来点图。。。

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 楼主| 发表于 2011-2-26 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2011-2-26 01:19 编辑

另广大fans包括电软当初悲哀的“dc无法实现水银战士和影丸裤子的反光,model3无比强悍,所以即便dc也无法实现只能靠贴图模拟蒙混过关”,现在看看人家tecom作品doa2的实力,多边形建模和大场景就不说了,即便M3版的vf3的水银战士的特效和之比来又能怎么样?全局光源?反射效果?美小璐飞舞的雪花,dc版没有,但也被这个萤火虫的效果折服(注意看晚间那张图,胸口3个小亮点就是周围飞舞萤火虫的反射倒映,最明显的就是头上帽子映上的那个很小的亮点,就是人物头前面一个大的亮点,就正好是映射在帽子上的。注意不是2套或3套不一样颜色的水银服,只有一件白水银的,只是根据光源和周围的环境产生作用发生变化,和vf3的1p白银,2p金色不是一个性质。波光摇曳很难麽?摇曳是没做,但波光,这个场景也是有的。doa2雪地的雪雾效果,人物呼出热气雾,这效果也没看vf3有阿,也不能说model3作不出,道理一样。这效果dc还是640*480,每秒60fps作到的(剧情动画30fps,经模拟器监察证实),model3没这么高分辨率。

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发表于 2011-2-26 00:50  ·  北京 | 显示全部楼层
脱裤魔的技术力真不是吹的

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 楼主| 发表于 2011-2-26 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
所以所谓dc赛车做不出ps2赛车的反射倒映特效,也可以理解为厂商能力和意愿。

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发表于 2011-2-26 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
脱裤魔在每个机种上都很尽力的.PS2的DOA2HC更加入了灿烂的镜头光斑,日落黄昏,草地和风沙效果.是被吹神的MODEL3无法实现的.

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发表于 2011-2-26 02:01  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-2-26 02:02 编辑

楼主,你是真饭。但是你错了。
M3的什么水银人啊,影丸的潮裤啊什么的,本来就不能反射环境。之所以有点反射效果,是因为美工给做了个动态贴图。当然这个贴图是很有技术性的。可是,那不是反射。
DC的水银衣的原理也不可能是反射,而是做的很高清的一张贴图。
你看对手不能投射到水银衣上(萤火虫倒可以?)。你看那萤火虫不能在脸部形成点光源效果。霞的一侧是黄绿色彩窗,另一侧是亮青色彩窗。可是如果你把霞沿她的轮廓从画面里抠出来,你根本不知道两侧的光源状况。
意思说明什么?那就是所有的物件都不射出光线!物件不射出光线,却能在水银衣上投下清晰无比的形状和颜色,你不觉得很神奇吗?
所以很简单,美工贴图而已。
更残酷的事实是,背景不但没有射出光线,其实他们根本就没有被任***线照耀。背景里的亭台楼阁根本就没有光和影的作用。如果不是靠细腻的贴图和不断移动的视角,这种背景根本就无法产生结构感。

其实这很正常,反射和漫反射效果是自Xbox360才开始使用在家用机上的特效,而且效果也并不太理想。全局照明对神马DC啦Model3啦PS2啦都是奢望。给出一个主光源就能让整个环境内不同颜色材质的物体的质感相互影响浑然一体,不是件容易的事。

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发表于 2011-2-26 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
那么说DOA2的水银衣,PS2的GT4车身反射都是假的考美工去搞?
但是如果DOA2有20个场景,那么美工人员是不是应该做20套反射贴图给水银衣?
对手不能投影的问题,也许有其他特殊原因,比如以前PS2,DC时代,人物自己的影子是不会投影到自己身上,也许也是同样原因
ryb

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发表于 2011-2-26 10:55  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryb 于 2011-2-26 10:55 编辑

白い..............まるみえ
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发表于 2011-2-26 11:03  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-26 11:06  ·  四川 | 显示全部楼层
DC比M3圆滑很多倒是真的!

骑士

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发表于 2011-2-26 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
果然很强悍,这光照和贴图技术,确实了得!
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