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看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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 楼主| 发表于 2011-3-25 10:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wjssym 于 2011-3-25 18:40 编辑

       首先先介绍一下,我很少来这个论坛,更少来此版块,最多也就看看新闻,找找我需要的资料,基本上只是上TGFC,我70后,自84年开始接触游戏,88年拥有第一台游戏机(FC)。
        对NAOMI  DC MODEL3  PS2等性能之争我想我是有发言权的,我有MODEL3版的VF3TB,SEGA RALLY2 spikeout finale edition NAOMI游戏只有slashout 当然DC和PS2 XBOX之类自不必说了。
        首先我可以肯定的下结论MODEL3要比NAOMI强,而且还强不少,这点在2006年时TGFC争论时,本人还提供了SEGA在98年DC宣传时开发***的“DC硬件不如MODEL3但是可以软件弥补。。。”截图证据,NAOMI只会等于和大于DC,我手中slashout的画面应该是NAOMI的基本水准了,说实话,slashout是2000年出的,画面很寒蝉,多边形建模单薄,发色少,特效差,场景建模简陋,跟spikeout完全不是一个等级,但是给人直接就是这不就是个DC游戏吗,出现这种画面很正常。
        还有SEGA RALLY2,街机版画面很清晰,很震撼,即使现在去机厅玩也感觉画面不落后于时代,DC版虽然是480P但是感觉雾蒙蒙的,是不是没有接VGA?接上VGA后更是感觉像极了那种VOODOO2时期的缺特效的PC游戏画面,很干瘪。而街机版亮丽,暖色调,特效也比DC多,车轮扬起的尘土是粒子效果,而DC像是车轮后托了纱巾一样,最重要的是街机版57.5FPS,DC仅仅30FPS,有时甚至拖慢。
       这里着重谈下MODEL3,MODEL3基板上写明制造日期为1995年,也就是说95年这块基板就定型了,95年是个什么概念?95年11月**性的全CG电影 玩具总动员 才首映,96年3月SEGA公布的展示MODEL3机能即时演算的VF3 DEMO 令人惊诧,其中水银人的变形时的环境映射,还有陈洛的脸部光源变化,都给人影响深刻,尽管最终完成版没有引入,但是相信MODEL3完全具有这种性能,这让人感觉即使在MODEL3上制作TV版的低模版 玩具总动员 都不是梦。
          在95年低时记得一块奔腾MX 100的CPU卖到5000以上,而POWER PC 603 CPU在当时只被工作站所采用,尽管现在查不到价格,但是当时媒体都说POWER CPU性能要强过INTER同主频CPU好几倍,估计相应价格也高出MX不少吧,GPU是洛克希德马丁公司用于战机雷达的地图绘制,在当时应该是最先进的3D芯片了,后来电软有翻译日刊文章指出MODEL3基板成本5000USD。
         尽管价格很高,相应的该基板的游戏也卖得很贵,因为VF3是首发游戏,所以VF3在日本被大量普及,但是还是没有TK3出货高,TK3全球出货是3万套,TK3的因为基板价格便宜,导致TK3全球得到普及,也就是VF最终落后于TK的最初始原因。记得VF3发售后,游戏志给出的价格是15万港币每台。
         由于spikeout是4***机的,虽然单机也可以玩,但是SEGA一直强制4联机发卖,每块基板价格为65万日元,如果算上专用框体价格每台在18W RMB以上,这种高昂的价格和捆绑式销售导致spikeout在日本都没有得到普及。
         虽然MODEL3的性能强劲,但是成本高昂,直接导致的后果就是MODEL3的游戏得不到普及,SEGA痛定思痛,借着开发DC之机设计了DC互换基板NAOMI,SEGA官方说法时NAOMI性能跟MODEL3接近,但是成本仅是MODEL3的三分之一,NAOMI后来确实也不负所望,成了SEGA最成功的基板,至今还在沿用。
         关于spikeout,不得不谈到莎木,莎木游戏引擎是沿用spikeout的,大家玩有这两个游戏应该就会知道的,模型,色调,地图显示等等都显示两者有莫大的关系,spikeout画面给人最大的诟病就是人物关节和手指没有处理好,而莎木处理得更好,大家不知有没有细心观察,在莎木平时行走和战斗画面时主角凉也是木板手,四方头的,眼睛也是贴图,只是鼻子这块是隆起的,但是因为莎木毕竟是剧情游戏,经常会拉近镜头的,所以在莎木里面绝不允许这些破绽轻易暴露出来,在镜头拉近到一定程度,引擎就马上换上高模,基本上让人无法察觉,这确实是一个投机取巧的好办法。在光源上面,莎木白天到黑夜光源变化是有时间段的,一代非常明显,而spikeout是即时的渐变的,第一关的码头的清晨到完全天亮是即时演算的,还有第二关第二小节和下水道上平台从阴天下雨到出阳光的光源都是MODEL3的机能表现,最重要的是spikeout57.5FPS,同屏人数最多达到12人而不拖慢,莎木是30FPS,在跑步时,经常碰到路人会演算潜在对话的可能性导致拖慢。
         没有时间写了,简短的说一下吧,VF3TB可以整块ROM插上MODEL3 STEP 2.1上运行,但是风险极大
当年我买的机器:

           










      
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发表于 2011-3-25 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
VF3当年画面的确强
Modle3比PS2还强么????
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 楼主| 发表于 2011-3-25 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
VF3TB可以整块ROM版插到MODEL3 STEP 2.1上面运行,但是有风险,我接上之后,画面破损,贴图错误,设置开关开启不能,但是整体速度快上两倍,最低也有100FPS以上了。ROM卸下来之后换上原机版,发现ROM芯片BAD了9块。。。原因不明。
      虽然换ROM有BUG,但是间接证明MODEL3 1.0到2.1进步很大,基本可以达到进化180%的效果。
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 楼主| 发表于 2011-3-25 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
至于跟PS2机能比,先不说MODEL3,就说DC吧,我个人认为DC的综合性能仅PS2的50%,也许还不到,但是DC的硬件特性,画面比PS2干净利落(当然也许是特效不足所造成朴素感吧)
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 楼主| 发表于 2011-3-25 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
MODEL3跟PS2比,这个不太好比,除非有专门的测试软件测分,否则只能说各有千秋,有些东西PS2远超MODEL3,有些东西可能比它要差点点。
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发表于 2011-3-25 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
Modle3实际效果可以用MAME完美模拟出来,并不需要实机。
但VF3的确比TK3画面强很多,虽然本人是TK饭
话说TK3移植到PS也是背景层数缩水
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发表于 2011-3-25 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
但LZ不能否认DC的刀魂画面比VF3强得多的事实
刀魂估计是Modle3做不出来的
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 楼主| 发表于 2011-3-25 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
现在动则拿DC的DOA2和刀魂来对比MODEL3,其实这是不公平的,起码MODEL3上面没有做这两款游戏,怎么会说做不出来呢?当年就刀魂,DOA2和VF3,猪头全面细致对比了,得出结论VF3画面构成和背景,发色整体上是强于后两者的,我也倾向于猪头的观点。
    FV2街机版不知你们见过没有?DC版也有移植,画面移植度80%不到。街机版背景和人物建模和特效的魄力大幅超过DC版。
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 楼主| 发表于 2011-3-25 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
MODEL3成型于民用3D的初级阶段,在此之后3D技术突飞猛进,特别是软件技术进化最大,导致很多人看到刀魂和DOA2后都认为MODEL3实现不了这种效果。只能说MODEL3的生命周期还轮不到开发以上效果的游戏就已经退役了。
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发表于 2011-3-25 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
Modle3那么强还需要Noimi么?
Sega也不是***,花钱开发性能差不多的东西
LZ最好到WIKI查查Noimi和Modle3的性能参数
画面对比 Noimi基本=DC
纯粹字面上的YY完全没用。
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