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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-27 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-3-26 23:46
NAOMI一出,SEGA馬上就放棄model3了~~~~~

naomi98年有作品了,m3的游戏最晚出到99年

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发表于 2011-3-27 00:10  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-3-26 23:58
不知道啊~~~我只看出DOA2的NAOMI街機版從過場即時演算到戰鬥畫面的流暢度轉變得好快~~~

我是看模拟器自己的帧数表示。

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发表于 2011-3-27 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-27 00:16 编辑
wjssym 发表于 2011-3-26 18:32
"格斗之蛇2是败在人设上了,实际画面的多边形运用、贴膜效果包括光源都不会比DOA2差,即使只是还没有做到完 ...


所以才有人觉得m3版的vf3,贴图,光效,建模也扎实,比vf4好。真的就是个人口味了。
要说衣服的摆动,自然度我喜欢doa2,其他一些衣服的摆动,我也觉得doa2更自然。头发的轨迹摆动,我觉得fv2实在没得比。光效么,街机的直升飞机那一幕的光效,让我第一感觉就是单调,这表现也是强悍的代名词?
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发表于 2011-3-27 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-27 00:10
naomi98年有作品了,m3的游戏最晚出到99年

好像M3最後一款遊戲是VR射手2‘99版吧~~~
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发表于 2011-3-27 00:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 广州求败 于 2011-3-27 00:28 编辑

終於給我找到當年《Scud Race》的圖了,不過有點小…………





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发表于 2011-3-27 01:06  ·  河北 | 显示全部楼层
上面的小图实在看不出什么大气的场景 说明当年玩的时候 街机厅的氛围和大屏幕起到了关键作用 要是把DC的梦美2001放到机厅的大屏幕上估计震撼感一样 不过说实话Scud Race的画面非常不错了 跟得上当时的时代

另外上面某楼贴出的杂志图说了半天我看怎么都是在说NAOMI机能强 提到M3的部分只是说了M3是芯片计算而NAOMI是程序 估计就是汇编跟C++的区别吧 运行效率会高出不少 但仅凭这一点就得出M3比NAOMI强是不严谨的

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发表于 2011-3-27 01:07  ·  广东 | 显示全部楼层
wjssym 发表于 2011-3-26 18:17
从来不认为DOA2的画面有多好,FV2街机画面好过DOA2.

这不睁眼瞎吗?我这里场子就还有FV2街机.完全就是个烂货.和旁边DOA2比起来,提鞋都不配.
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 楼主| 发表于 2011-3-27 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
官方硬件数据来看 PSP性能(多边形3300万比DC强,比NAOMI2(1000万多边形)都厉害比NGC强(1200万多边形),因为它可以硬件支持T&L,PS2不行,尽管PS2多边形6600万。
事实上呢?PSP现在是街机,人手一台,大家有目共睹,到底比以上机器要强几种呢,个人观点PSP比DC还是要强一点点的。

说到这里,马上就会有人说现在还谈多边形,早就过时了!多边形不能代表一切,那为什么在model3面前要大谈naomi所谓的300万呢?岂不是双重标准?

什么SEGA官方解释naomi和model3时逻辑混乱,我只想说,model3都是要死的,SEGA还捧它干嘛,在这个时候一般来说官方只会尽力压低被替代者,而不是含糊其辞的解释,因为它自己都没法说服自己相信naomi性能超过MODEL3.
以前有香港的米奇亮撰文分析出DC在实际应用中最多秒间100万三角形,跟后来欧洲某开发商拿到开发工具后测试爆出的DC机能仅比N64多两倍半而已相呼应。
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 楼主| 发表于 2011-3-27 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
最重要的是DC移植model3游戏画面缩水,而model3上面没有doa2,硬证据就是DC不能100%移植model3,所以MODEL3比DC要强,而model3上面没有doa2,没有doa2就可以认定model3没有能力作出doa2?这不是扯谈吗?
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 楼主| 发表于 2011-3-27 10:29  ·  广东 | 显示全部楼层
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