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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-28 16:17  ·  四川 | 显示全部楼层
充分发挥的话,NAOMI应该优于MODEL3。不过实际表现中,MODEL3充分发挥的机会更多,这是世嘉的态度所致。MODEL3上面基本上都是发挥画面表现力的类型,NAOMI则不是。

只比相同游戏的话,DC跟MODEL3对比显然是吃亏的。

单论对比最适合表现机能的类型——赛车游戏来说,MODEL3的云霄飞车和梦美2,对比DC的疯的和梦美2001,显然是MODEL3感觉更好。但如果对比DC版LE MANS 24和MODEL3版同名作,不是移植版的关系,前者表现要比后者强。

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发表于 2011-3-28 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 fft750731 的帖子

是啊。。。说m3的游戏是钱堆起来的,不无道理,上面给的压力肯定也是不小的。
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发表于 2011-3-28 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-28 15:04
类似sfc卡带加特殊处理芯片?

是的~~~MODEL3也是用這種模式,但是MODEL3後期的基板會把頻率調高,以放瓶頸

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发表于 2011-3-28 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 16:28 编辑

我一直觉得,压力给人动力,像m3这种加芯片增加成本的游戏,你加一个芯片来实现的特效就要增加一份成本,老板都看着你呢,你敢不好好卖力?老板要看的是最终做出来的效果如何,这是其一,其二就是最终卖得好不好,而最终卖得好不好,也就加大了作游戏的压力。所以m3才造就了那么多“神话”作品。明显感觉m3上的游戏,很给力,是花时间出来的,而且慢工出细活。不像naomi,莫名其妙就一堆东西出来了,还都是垃圾,几个月后就成了dc上的垃圾了。而且物以稀为贵。
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发表于 2011-3-28 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-3-28 15:54
确实啊!PS的2D其实并不比SS差!总是以移植街机格斗2D为目的作比较不太公平啊~~PS也有出色的2D作品!

PS吃亏在内存,显存都太小。。。。。。。。。
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发表于 2011-3-28 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-28 16:15
回复 广州求败 的帖子

这就靠厂商的态度,精力,软件执行的水准来解决了。也就是为什么sega只会退步,在 ...

(普遍认为naomi的弱势:多边形不够,背景不复杂,画面单调,造成对naomi能力的怀疑)

其實這是普通玩家對NAOMI和DC的一個誤區,NAOMI和DC所支持的特效一定是比MODEL3還多,看看DC許多原創的遊戲就能說明一切。但是前面我說過,MODEL3最強就是速度,由於各種加速芯片的輔助。讓MODEL3健步如飛,根本沒有速度上的問題(也就是MODEL3的遊戲無論多複雜和同屏人數都保持幀數充足的原因)。這也是NAOMI不能相比的地方。

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发表于 2011-3-28 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-3-28 16:29
(普遍认为naomi的弱势:多边形不够,背景不复杂,画面单调,造成对naomi能力的怀疑)

其實這是普通玩 ...

想了解一下dc放弃标准分辨率,放弃抗齿距后的速度表现会如何。

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发表于 2011-3-28 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟器有一个优势,可以观察naomi/dc在处理不同画面下的主屏率变化。
其实m3的游戏有没有到了瓶颈,以后等mame模拟后,调低下cpu频率就知道了,naomi也一样,看看游戏执行效果,是200mhz够了,还是150mhz够了。
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发表于 2011-3-28 16:37  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 robbychild 于 2011-3-28 16:37 编辑

为什么两块SH4就能处理1000W的多边形了?画面质的飞跃!而SS号称两个CPU却效果平平?!
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发表于 2011-3-28 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-3-28 16:33
想了解一下dc放弃标准分辨率,放弃抗齿距后的速度表现会如何。

dc放弃标准分辨率我就不知道,但是dc放弃放弃抗鋸齒后的畫面我就很清楚~~~

最大區別就是莎木1和莎木2,莎木2很明顯是爲了建築物複雜的畫面和同屏人數而放棄抗鋸齒的
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