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楼主: wjssym

看到关于NAOMI DC MODEL3的争论。。。更新

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发表于 2011-3-28 16:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 16:46 编辑
robbychild 发表于 2011-3-28 16:37
为什么两块SH4就能处理1000W的多边形了?画面质的飞跃!而SS号称两个CPU却效果平平?!


是两块powervr2吧?本身power vr2就是开全效下500万的最高能力的,又增加了显存的,等于又释放了一部分压力,因为不用再做无谓的运算处理压缩的材质贴图了。而且原先的很大一部分负担都让那块硬件t&l分担掉了,而这部分的光影效果是非常吃资源的,当年开个硬件t&l和不开的差别,可以说天壤之别,还记得geforece开和不开的测试结果吗?而sega肯定设定修改了更好的并联方式也降低了折扣数。压力释放后,sh4就有能力处理“纯”1000万的定点来让后期的gpu处理多边形了吧。
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发表于 2011-3-28 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 广州求败 于 2011-3-28 16:51 编辑
robbychild 发表于 2011-3-28 16:37
为什么两块SH4就能处理1000W的多边形了?画面质的飞跃!而SS号称两个CPU却效果平平?!


你是說NAOMI2吧?NAOMI2是兩塊POWER VR2芯片加上T&L處理器的,SH4只有一塊。而且SH4不參與3D建模,不參與光源運算(全交給T&L芯片處理)。所以SH4只擔當控制器、AI運算、物理運算。

NAOMI2相當于MODEL3一樣,都是利用專門的芯片減輕CPU的負擔,加上兩塊POWER VR2的幫忙,所以達到1000W的數據也不足為奇。而且不加特效的話,估計不止這個數字。
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发表于 2011-3-28 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么这里的人老实注重CPU的重要性,而忽略GPU,
怪不得PS3画面普遍比360差,CELL强大,但RSX太弱

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发表于 2011-3-28 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-3-28 17:19 编辑

model3的游戏,第一款96年出现,最后一款99年出现
naomi的游戏,第一款98年出现,最后一款2008年出现(不算gd-rom)
naomi2的游戏,第一款2001出现,最后一款2004年出现(不算gd-rom)
Triforce的游戏,第一款2003年出现,最后一款2006年出现
Chihiro的游戏,第一款2003年出现,最后一款2007年出现

可见sega的街机,差不多都是3年一个周期就换代的,除了naomi,虽然后来都是些小品级的第3方游戏(非大型3d游戏),硬件成本很低,第3方喜欢。而sega自己的态度,从换代的时间可以观察出,3年就要有本质的突破,开发更高规格的主机板来满足自己的地位,只有换代的基板才能体现sega的能力。
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发表于 2011-3-28 17:15  ·  广东 | 显示全部楼层
capcomchen 发表于 2011-3-28 17:08
为什么这里的人老实注重CPU的重要性,而忽略GPU,
怪不得PS3画面普遍比360差,CELL强大,但RSX太弱

在以前的主機硬件,CPU是比GPU還重要的。

現在由於GPU處理性能水漲船高,所以變得GPU重要,而且現在的遊戲不再注重多邊形的生成速度,反而特效和渲染佔據現時遊戲畫面的主要地位。
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发表于 2011-3-28 17:22  ·  四川 | 显示全部楼层
广州求败 发表于 2011-3-28 16:50
你是說NAOMI2吧?NAOMI2是兩塊POWER VR2芯片加上T&L處理器的,SH4只有一塊。而且SH4不參與3D建模,不參 ...

The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else.
CPU : 2 x Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : 2 x PowerVR 2 (PVR2DC-CLX2) GPU's - (under the fans
)
Geometry Processor : Custom Videologic T+L chip "Elan" (100mhz) - (Under Heatsink)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 32 MByte 100Mhz SDRAM
Graphic Memory : 32 MByte
Model Data Memory : 32MByte
Sound Memory : 8 MByte
Media : ROM Board / GD-Rom
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 10 Million polys/sec with 6 light sources
Rendering Speed : 2000 Mpixels/sec (unrealistic max, assumes overdraw of 10x which nothing uses)

Additional Features : Bump Mapping, Multiple Fog Modes, 8-bit Alpha Blending (256 levels of transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Super Sampling for Full Scene Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.
Compatibility : Fully backwards compatible with all Naomi and GD-Rom games.
都是两块啊~~~
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发表于 2011-3-28 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-3-28 17:22
The NAOMI (New Arcade Operation Machine Idea) is also Japanese for beauty above all else.
CPU :  ...

事實上只有一塊,以前雜誌也報導過官方的數據

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发表于 2011-3-28 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
Both Naomi's have one processor. Naomi2 has 2 video processors. Zeroh is correct in stating that it is a type/error in the System16 listing.

老外的论坛也讨论过,这是system16的错误,这个网站的错误还有一些,我记得包括model3step2.0,2.1的频率是错的。

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发表于 2011-3-28 17:45  ·  上海 | 显示全部楼层
有关这类指数有很多,包括naomi2有的指标说是64bit的sh4,有的说32bit的,连sega自己的官网到现在还显示为128bit的sh4。包括有的说naomi是250万,有的说300万,有的说500万的多边形能力。
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发表于 2011-3-28 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
因為我以前見過NAOMI2拆解的基板,所以我很確定NAOMI2只有一個SH4
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