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楼主: andywanll

又一翻案,dc/naomi无法实现波光摇曳的特效?(加个视频链接看动态的)

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发表于 2011-3-30 02:33  ·  法国 | 显示全部楼层
你怎么还觉得水银衣那是反光呢?反光效果被翻的是老兄你好不好?
海豚身上的波光也就是过透明贴图。说了多少次了。这种技术PS上就引用了。
古惑狼3水下关。
Omega boost枪身的光泽。
GT赛车的车声贴图。

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发表于 2011-3-30 11:09  ·  河北 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-3-30 02:33
你怎么还觉得水银衣那是反光呢?反光效果被翻的是老兄你好不好?
海豚身上的波光也就是过透明贴图。说了多 ...

现在是只有你不认为水银衣那是反射 海豚这个波光可以讨论 但DOA2的水银衣肯定是环境映射

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发表于 2011-3-30 15:16  ·  法国 | 显示全部楼层
楼上,贴图映射=环境映射?你以为用来映射的6张贴图是按照环境即时生成的吗?

你们硬要怎么相信我也没办法。照此一说原来PS也有这个功能啊!
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发表于 2011-3-30 15:55  ·  北京 | 显示全部楼层
jy02636831 发表于 2011-3-29 21:05
我用PS2模拟器时候发现PS2游戏画面惊为天人

这个游戏实机画面感觉比这些截图要好,模拟器有些部分优化过度了。
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发表于 2011-3-30 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
robbychild 发表于 2011-3-30 01:07
N64的水上摩托也很不错!

那个是我第一次被水的效果震撼,而且对水的物理效果模拟也十分出色。

N64上个人最喜欢的游戏之一
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发表于 2011-3-30 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
koferma 发表于 2011-3-30 11:09
现在是只有你不认为水银衣那是反射 海豚这个波光可以讨论 但DOA2的水银衣肯定是环境映射

还在争论这个吗?那我问你SC5的衣服、梦美的车体是环境反射么?其实一样的制作原理

想看环境映射去找GT5

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发表于 2011-3-30 16:07  ·  河北 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-3-30 15:16
楼上,贴图映射=环境映射?你以为用来映射的6张贴图是按照环境即时生成的吗?

你们硬要怎么相信我也没办 ...

那你拿出那是贴图的证据再来说这个话 即时在环境中采样的不叫即时生成的? 那你说叫什么 DC本身就支持这个特效的 在DOA2那个帖子里面已经都说的很清楚了 现在是你在固执好不好

还有楼上的 你可以举出一些不是环境映射的例子 但你不能说你提出的那些游戏不是用的这个特效就否定DC支持的这个机能 类似的例子还有24小时赛车和首都高系列 那些都是普通的动态贴图 不是根据环境变化即时采样的 但是DOA2的水银衣那个是

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发表于 2011-3-30 17:49  ·  法国 | 显示全部楼层
LS,贴图和映射是有区别的。
DC上是映射,计算能力强,稍微高级一点。但是他映射的不是环境,而是6张非即时的贴图。
理由很简单,到现在环境映射都极耗资源,DC根本不用奢望这种机能。

原理,那个帖子里我在第一还是第二页里就说明了。后来还来了个高人,说的更清楚了。都很好理解。只不过你们不肯相信罢了。

看到的效果是差不多,但不是你们想象中的那种超能力。
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发表于 2011-3-30 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不知你们注意到没有,model3的水效果已经达到入门级DX8效果了。

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发表于 2011-3-30 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2 水效果,我认为ICO最好,大家认为呢
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