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楼主: 石破天惊

PS、SS、NEOGEO CDZ上SNK移植游戏『RB饿狼传说』读盘速度对比,PS并不比SS慢哦

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发表于 2011-4-2 11:20  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ是用实机测试的么?印象中PS版RB读盘速度和流畅度都比SS差很多啊,除了SS的饿狼3和PS斩红郎,就数这个最恶劣了,难道是记忆出问题了?如果PS版RB能做成这样,没理由RBS要改成单线啊。

但SS版RB的音效削减确实很大,相比之下备受抨击的饿狼3在这点上反而做得很好。

感觉不管是SS还是PS,要处理饿狼的多线系统都很吃力,单纯移植度来说,SS的RBS最高,但读盘比PS还长(当然PS版是单线)。

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发表于 2011-4-2 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
SNK本身技术力就很次,另外给PS移植2D游戏,一般采取更改判定和特效的手段进行移植。

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发表于 2011-4-30 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-4-1 20:31
惰性造成的。
ss有了加速卡,厂家就不怎么挖空心思找方法,提高能力。而ps因为职能靠自己,所以厂商必须绞 ...

举双脚赞同!深以为然
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发表于 2011-4-30 17:46  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyswlg520 于 2011-4-30 17:47 编辑

SNK的制作小组绝对是一个不断进取的小组  只是公司领导决策层有问题导致SNK的覆灭  SNK的全盛时期的街机领域基本打的CAPCOM屁都不敢放一个

骑士

诚实小狼君

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发表于 2011-4-30 22:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PS版帧数没SS版足,两款都玩过。。。10多年前还把PS版D盘放在随身听里欣赏很蛋疼,时光啊!!!!!!!!!
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发表于 2011-4-30 22:47  ·  四川 | 显示全部楼层
32位机才是真正实现街机搬回家!

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发表于 2011-4-30 23:01  ·  河北 | 显示全部楼层
首先要说的是或许当年大江南北遍地的SNK格斗游戏给中国玩家留下来深刻的印象 导致很多玩家对SNK这家公司的认识有错误 论规模SNK比CAPCOM差很多 技术更不在一个量级

其次这不是力度不力度的问题 SNK本来就是小厂 技术不足是其一 资金问题是其二 当年的SS开发难度比PS高很多 所以SNK不论从技术上再到资金投入上都有限制的情况下 开发SS版就显得不那么有含金量

还有论厂商的亲密度 其实SNK跟SEGA的关系更好 当年还签了个什么互助协议来着 主要内容就是给对方的家用机开发游戏
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发表于 2011-4-30 23:27  ·  四川 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2011-4-30 17:46
SNK的制作小组绝对是一个不断进取的小组  只是公司领导决策层有问题导致SNK的覆灭  SNK的全盛时期的街机领域 ...

卡普空全盛时期恐怕没几个人知道SNK吧~~~SNK真正红火的时候是从真侍魂开始的~~
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发表于 2011-4-30 23:49  ·  日本 | 显示全部楼层
SNK游戏,除以一下角色数量背景之类的,占的容量可能比CAPCOM的大。另外还有一场比赛几个角色。所以SFZ3 KOF98都能移植的不错可能因为角色多平均下来容量小。XMENVS什么的就只有4M卡才能解决。
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发表于 2011-5-1 00:37  ·  四川 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-4-30 23:49
SNK游戏,除以一下角色数量背景之类的,占的容量可能比CAPCOM的大。另外还有一场比赛几个角色。所以SFZ3 KO ...

SS上移植的VS系列有没有缩水?
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