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楼主: ttbear

重温FF7,吐槽良多。

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发表于 2011-4-5 00:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 xayzg121 于 2011-4-5 00:11 编辑

血之轮回 93年出的
MD血线 94年的
照这么说 KONAMI的制作水平下降了?
SFC上画面好的游戏 都是老任出的么
SE没在N64上出过游戏 谁知道他会不会做出一款画面超过MARIO 64的游戏
游戏就是发展中的产物 没有那个公司会说新作和前作几乎一样 没有变化 没有发展
没有FF7 FF不会发展到现在
如果只讨论画面 就别说什么艺术性
你所鄙夷的马赛克、方块人当年不知道震撼了多少人
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发表于 2011-4-5 00:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
天幻综合游戏区有个贴子可以去看看

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发表于 2011-4-5 00:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
3D化的意义个人觉得更多在于拟真上
RPG的3D化,首先受益的是冒险者的世界,从二维的图片变成了有空间感的世界;其次,是人物动作的拟真,不论是对话、出招、召唤,都在粗糙的人物模型下做出了2D不能实现的丰富动作。
还包括格斗游戏的代表VF1、冒险类的代表生化、塞尔达,他们也都是在简陋的人物形象中实现了对现实世界和动作的更逼真的模拟,并引导了整个类型的转型和进化。

记得以前有人说过,3D化游戏的美感只有在PS3这一代才体现出来,我比较赞同,但3D游戏方式的成型和被认可确是90年代的一部部3D化作品打下来的根基。

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发表于 2011-4-5 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得7代还可以吧,如果用键盘玩可能悲剧一些

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发表于 2011-4-5 01:17  ·  上海 | 显示全部楼层
召唤兽的画面,即便今天来看都要佩服以下这个创意和特效。

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发表于 2011-4-6 11:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
喜欢FF9的童话风格~~

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-4-6 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
xayzg121 发表于 2011-4-5 00:04
血之轮回 93年出的
MD血线 94年的
照这么说 KONAMI的制作水平下降了?
如果只讨论画面 就别说什么艺术性
你所鄙夷的马赛克、方块人当年不知道震撼了多少人


游戏史上,制作人对于马赛克,从来都是尽力消除的,不像现在怀旧风格的游戏有时会故意使用像素、矢量等效果,说明马赛克是种完全没有审美价值的东西。我能在矢量里看到意境,在像素里看到质朴,并非所有历史局限产生的事物都没有美感,当然也不是都有美感,这要分别对待。

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发表于 2011-4-6 12:23  ·  四川 | 显示全部楼层
我也觉得6是系列最值得细玩的,是整个FF的颠峰

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绝对不会烂尾的!

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发表于 2011-4-6 12:23  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-4-5 01:00
你能接受黑白照片,却不能接受FF7的3D画面,我觉得这里面你的主观倾向似乎太过。在我看来,那么FF7的3D再 ...

看了你给的链接,还是无法接受。发色太单薄了,可以对比一下FF6 summons,以及***上其他2D名作如golden sun的summons录像的色数。而且因为是3D,这种品质的贴图还要拉近镜头给玩家细细观察,我就更难理解这有什么好看的。相比发色纯净的mario 64,还有Square自己在SFC上色彩柔和的CT、BL等,FF7的战斗在色彩上是倒退,过多的冷色调总有灰蒙蒙的感觉,马赛克对画面也构成一种污染。论美感,FF7比黑白照片还差得远呢。

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发表于 2011-4-6 12:58  ·  英国 | 显示全部楼层
我一直觉得FF7是RPG的顶峰
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