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[分享] 窥探PS2ESDL开发主页,带您了解开发者SP193的一切(v0.825发布,更新见335楼)

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 楼主| 发表于 2011-5-12 15:21  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我为eg狂 于 2014-10-9 11:53 编辑





SP193的个人简介

前言

大家好,我是Liu Woon Yung(刘缪勇),今年17岁,我目前在新加坡南洋理工学院(NYP)念书。
我来自新加坡辅廉中学,并于2009年顺利毕业。
我是经过努力于2009年3月份通过当年举行的工艺技术资格认证的统一考试进入新加坡南洋理工学院的。
我现在正在为获得信息技术的学位证书而努力学习,迄今(校园)生活过得相当惬意愉悦的说。



我的DPA历程

我敢肯定你们中的一些人会对我在工艺技术资格认证统一考试期间所做的事情感兴趣,想知道我是怎么做的是不是?
其实是由四个部分构成的(每天一项):

日期
科目
星期一
鉴赏生命科学
星期二
无课程,休息
星期三
在网络上体验新鲜事物
星期四
企业财务
星期五
沟通技巧



更多关于我的信息

所以呢,你们终究还是想更加深入地了解我…^_^|

我的一些兴趣和爱好:
Ⅰ. 绘画,尤其是(日本)动画作品风格的
Ⅱ. 计算机编程,会各种类型的(编程语言)
Ⅲ. 学习日语(所以,我现在蛮打蛮算也是一个掌握三门语言的人呢)



我各学科的成绩单

科目
级别
英文
A2
中文
E8
高等数学
C5
初等数学
C6
人文学科类
地理
C6
社会学
综合科学类
物理
A2
化学



我个人的计划

这里有一份简短的关于我目前正在进行中的相关开发项目的明细表:
◆PlayStation 2外部存储设备游戏加载程序(PS2ESDL)
◆PlayStation 2 iLink/Firewire/IEEE1394的驱动程序(iLinkman + IEEE1394_disk)
◆非官方记忆卡自由引导(即FMCB)v1.8C的安装程序
◆为gsKit准备的PlayStation 2 ROM字体支持库
◆也许还有一些(计划)我已经暂时想不起来了?^_^|

这一份则是关于(进度)停滞不前甚至已经彻底摈弃的计划的清单:
◆Shell 95升级计划(SH95UPD)
◆PlayStation 2资源开发工具(PS2SDK)文献
◆修正特定的自制软件,以期能够让它们运行在所有的PlayStation 2主机上(包括SCPH-10000和SCPH-15000型号的主机)

作者简介翻译完毕,接下来的翻译工作将围绕PS2ESDL的相关内容继续展开。
PS:其它的就不管了,翻了也木有人看,呵呵~




PlayStation 2外部存储设备游戏加载程序(PS2ESDL)

我曾经指出过,假如我不告诉任何人所有项目迄今以来所取得的进展及其带给我的自豪感,这对我是不公平的。^_^|
我一手主导的PS2ESDL开发项目始自2009年4月,它允许用户能够通过USB设备运行PlayStation 2的游戏。
我之所以开发它亦是缘于我想减少自家PlayStation 2激光头的损耗。



前言再现

PlayStation 2外部存储设备游戏加载程序(PS2ESDL)是我开发的一款PlayStation 2游戏加载程序,它允许用户通过USB设备运行游戏。
每一款新发布的版本均将标识为X.X10
因而,一款新版的PS2ESDL将会按诸如v0.800、v0.810、v0.820的版本号进行发布。
我是于2009年的4月份开始开发PS2ESDL的,初衷是强烈地希望拥有一款不错的USB设备游戏加载程序。此外,亦缘于我想减少自家PlayStation 2激光头的损耗。
虽然已经有一款名叫USBExtreme的商用USB设备游戏加载程序(USBAdvance是它的破解版本之一)





不过对我而言,它的游戏兼容性不仅低下,甚至我的许多游戏在上面根本就不能运行。
尽管PS2ESDL的开发基于其他人大量(关于PS2自制软件开发)的工程、研究和程序代码,不过我已经使用自己编写的代码重写了PS2ESDL,她俨然已经成为我迄今为止工程最为浩大的编程项目。
在所谓的“最终版”发布后的2010年1月,我决定继续将她的开发计划进行下去。为毛叻,因为其它支持USB设备的游戏加载程序在播放视频动画时的表现真地只能用糟糕两个字来形容(这些游戏其中就包括我绝大部分的动画游戏,例如少女爱上姐姐To Heart 2等):<
木有***非得要使用她不可,毕竟,我的加载程序所能做到的,Open PS2 Loader已经都能做到的说。但我依然还是决定要完成她,即使这全然是出于我个人的意愿,同时亦缘于我想在玩我的动画游戏时尽可能少地出现视频卡顿的现象。XD



相关图片(点击可看大图)

SP193的娱乐环境





SP193的开发环境




PS2ESDL v0.800 OB(目录中显示的游戏有5个以日文作为标题,另有1个则以英文)



扳机之心Exelica Enhanced的游戏画面(该游戏PS2资源区已有,感谢goe333同学友情上传)



扳机之心Exelica Enhanced的游戏主菜单



游戏片头动画的截图一张



游戏片头动画的截图又一张





PS2ESDL的官方使用指南

设置和运行PS2ESDL

1. 请在这里(需要***)下载最新版本的PS2ESDL(翻不了墙或懒地翻的请在这里下载)
2. 将ps2esdl.elf、patches.ppi和UI.png解压至您的USB磁碟(文件系统必须使用FAT32格式,NTFS格式不在被支持之列)
3. 使用USB Extreme或与之相兼容的软件安装(即灌录)游戏,或干脆使用PS2DCDMP(SP193自主开发的灌录工具,后详述)
4. 整理您磁盘的碎片(您灌录的游戏文件碎片率必须是0%)
◆PS2ESDL将会假定您的游戏文件在磁盘上的存储是连续排列的并以此作为运行游戏的前提(即不含碎片)
◆我一直在使用Auslogics Disk Defragmenter这款磁盘碎片整理软件(!!!请千万不要使用Windows Defragmenter和Power Defragmenter整理磁盘碎片!!!)
5. 通过LaunchELF运行PS2ESDL,开始享受游戏吧
◆不管是按下还是都可以开始游戏
◆按住某些按键和/或扳机键(即)可以开启相应的兼容性模式,还能设置/重新定义默认的缓存尺寸大小
◆如果您使用的是PS2DCDMP来灌录的游戏,您依旧可以通过按住按键/扳机键来设置一些与之相对应,但灌录时不曾开启的兼容性模式,并且同样能够改变缓存尺寸



用户自定义背景

请将您的640x448(对应NTSC制式)或640x512(对应PAL制式)的PNG格式图片存放在如下四个位置中的任何一个位置:
    a. mc0:/PS2ESDL/background.png
    b. mc1:/PS2ESDL/background.png
    c. PS2ESDL当前运行所在的目录/background.png
    d. mass:/PS2ESDL/background.png
◆这同时也是PS2ESDL搜索可供加载的背景图片时的优先顺序
◆如果PS2ESDL运行时不能从a、b或者c的位置加载到背景图片,她接下来将只会尝试从d位置进行加载
◆背景图片的尺寸较之推荐的尺寸可以再小一些(显示时它将不会被拉伸亦或是居中)
◆背景图片宽度和高度的数值必须能够被4整除
◆PS2ESDL将不会加载和显示尺寸超过640x512的图片





用户自定义界面

需要提请注意的是,PS2ESDL v0.816 Open Beta(即v0.820的预览版)及以上版本才支持这一功能

◆皮肤的分辨率必须达到640x448,并保存为PNG的图片格式
◆她将会首先从PS2ESDL当前运行所在的目录进行加载,否则将会从如下两个位置逐一进行尝试直到界面加载完成:
    a. mc0:/PS2ESDL/UI.png
    b. mc1:/PS2ESDL/UI.png



附:收录五款第三方制作的界面文件,下载请点击





PS2ESDL皮肤的官方制作指南

建立一个基础的皮肤文件

一个皮肤文件是由下列部分组成的:
    a. UI.png - 皮肤图像
    b. UI.dat - 皮肤参数文件

这些文件应当放置于相同的且命名为PS2ESDL的文件夹下。
注意:并不是所有的皮肤文件都拥有一个皮肤参数文件。

创建您的皮肤文件,她必须具备以下这些特性:
◆分辨率:640×480
◆必须拥有一个alpha通道(例如 A8 R8 G8 B8)



创建一个皮肤选项文件(高级选项)

使用SkinParaBuild v1.00这个工具,您可以创建一个配置文件来定制皮肤文件中有关PS2ESDL用户界面的部分。
SkinParaBuild是一个以命令行界面运行的程序。

句法(命令格式):SkinParaBuild <可选参数> -o<输出文件名>

输出文件名既为UI.dat
参看内含的MS-DOS批处理文件作为操作时比照的范例。

范例
说明
SkinParaBuild -UIDispX=30 -UIDispY=40 -oUI.dat
设置用户界面显示区域的偏移值为 X=30, Y=40
SkinParaBuild -HideVerNumInGameList=1 -VersionDispX=600 -VersionDispY=450 -oUI.dat
开启用户界面显示版本号功能并定义显示位置的坐标为 X=600, Y=450

所有可选参数应规范为此种格式:-<parameter>=<value>



可选参数

参数
说明
UIDispX
用户界面 X 坐标
UIDispY
用户界面 Y 坐标
ScrollBarX
滚动条显示 X 坐标
ScrollBarY
滚动条显示 Y 坐标
GameListTypeDispX
游戏列表类型显示 X 坐标
GameListTypeDispY
游戏列表类型显示 Y 坐标
GameListTypeDispMag
游戏列表类型显示放大率
GameListHighlightLen
游戏列表高亮长度
VersionDispX
版本号显示 X 坐标
VersionDispY
版本号显示 Y 坐标
VersionDispMag
版本号显示放大率
ScrollBarLen
滚动条长度
GameEntryLength
游戏条目长度
HideVerNumInGameList
游戏列表是否隐藏版本号(1=隐藏,0=显示)
nGamesToList
游戏列出数



兼容性 模式/特性 选项

选项(在您选择游戏的时候请按住)
:Unhook Syscalls (解除系统呼叫,效果等同于Aka HDLoader's "Mode 3")
   游戏加载完成后(从PS2内存中)卸除PS2ESDL,一些游戏离开这个选项会导致运行时游戏程序崩溃
:Force Synchronization(强制同步)
   一些游戏因数据读取太慢从而导致超时现象发生时需要用到它(例如最终幻想Ⅻ和幻侠乔伊
/ / / 分别对应的缓存尺寸大小为8/16/24/32
   更大的缓存尺寸通常意味着更好的游戏体验
   缓存尺寸太大可能会导致游戏运行时崩溃
   只能选择它们中的一种,默认缓存尺寸为两个扇区/4096KB(当没有任何扳机键被按住时)

如何同时开启多种模式:当您选择您的游戏时按住相应模式所需要您按住的按键/扳机键进行组合即可

其它对应PS2ESDL v0.816及更新版本的选项和功能:
:打开选项/配置菜单
   其中有一项可以设置是否开启碎片检测功能,开启后读取模式应该和默认检测碎片的USBA是一样的
   即包含有文件碎片的游戏也能够运行,但相对的就要以牺牲速度作为代价了
+ :结束PS2ESDL并返回到系统的七星菜单或FMCB界面(这货不是IGR,鉴定完毕)
◆支持USBE和PS2ESDL两种灌录格式及直接运行ISO格式的光碟镜像(方法同Open PS2 Loader),须按 / 在相应格式间进行切换



型号SCPH-10000和SCPH-15000的主机也已经被支持!

不能运行(和/或不被支持)的游戏:
◆Ratchet and Clank : Up Your Arsenal / 瑞奇与叮当3:重装上阵

关于PS2ESDL v0.810和更新版本启动时出现无视频信号的问题(如果您不能启动PS2ESDL,那是因为当前的视频模式不被您的电视机所支持)

在启动PS2ESDL的同时按住以下罗列的任一按键可以使视频模式发生相应的改变:
:PAL 50Hz模式
:NTSC 60Hz模式



相关视频

游戏运行演示之十字架与吸血鬼:恋和梦的狂想曲,CG播放非常流畅的说



游戏运行演示之超绝!圣灵之心2,CG播放同样非常流畅,就是载入时间有点长





PlayStation 2光碟灌录工具(PS2DCDMP)v0.99

这就是专为PS2ESDL量身打造的PlayStation 2游戏灌录工具。
她支持大多数基于CD-ROM载体的游戏,并支持所有D5和D9的DVD格式光碟游戏。





特性

◆独有光碟镜像1.74GB灌录分卷大小支持
◆光碟镜像文件存放于子目录下(在 /PS2ESDL这个位置下面)
◆灌录时即可以设置兼容性模式和缓存尺寸大小(缓存尺寸的数值可以设置大于32,最大值甚至可以达到99)
◆游戏目录支持SHIFT-JIS编码的日文标题
◆支持D9格式的DVD光碟
◆支持灌录游戏的来源既可以为光学驱动器又可以为光碟镜像格式的文件
◆游戏运行与否取决于您在灌录游戏时所使用的游戏灌录工具,及是否采用了开发者建议的不同方式进行灌录
  (PS2DCDMP v0.99是采用最新PS2ESDL v1.22格式的游戏灌录工具)



下载链接



注意:使用前请在您的USB磁碟上创建一个名为"PS2ESDL"的文件夹(不含引号)!

效能小贴士:在Windows中为您的USB磁碟开启读写缓存将大幅度提高灌录速度。

>>>无论如何,在将您的USB磁碟从您的电脑连接中断开前请切记先行将其正确地(从Windows中)弹出!!



PS2DCDMP的民间使用指南(by 我为eg狂)

解包后可获得ps2dcdmp.exe和PS2DCDMP-GUI.exe这两个文件,其中ps2dcdmp.exe是PS2DCDMP的核心程序。
由于是16位的应用程序,灌录时需要输入相应的命令行才能进行操作,因而对于没有经历过DOS时代的计算机用户来说这无疑是坑爹的存在!



好在善良的SP193同学充分理解并照顾到了这部分用户的难处,友情再开发了PS2DCDMP-GUI.exe作为ps2dcdmp.exe的可视化图形用户界面。
所以呢,偶们现在只要照着说明按部就班地进行操作即可。



至于灌录新游戏,后详述的部分就是下面这张图了。



灌录完不满意兼容性设置想反悔?可以的。点击刚才所提到的中间更改游戏名的那一项,进入Edit Game Entry,想怎么改就怎么改。





两点补充说明

关于SHIFT-JIS编码日文字符的支持:
将您的系统区域设置为页码937(日本),则输入日文字符作为游戏标题成为可能。
不过呢,标题长度的限制仍然还是40个字符的说。
完成测试的文稿:全角片假名,平假名和日文汉字

已知存在的问题:
对PlayStation 2 CD-ROM格式游戏的支持不是很好,一些游戏不能直接通过CD-ROM来进行灌录,(灌录过程)将会因为遭遇一个错误而被迫中止。
为了(顺利地)灌录此种类型的游戏,用户必须首先将光碟制作成正确完整的镜像,然后通过该光碟镜像来灌录游戏。



PlayStation 2外部存储设备游戏加载程序(PS2ESDL)iLink免盘游戏模式

该免盘游戏模式的诞生缘于我对老版PlayStation 2主机的IEEE1394/Firewire/iLink接口的浓厚兴趣。
IEEE1394_disk的开发始于2011年三月份,它允许用户的PS2访问他们符合IEEE1394/Firewire/iLink规范的SBP-2设备(如:HDD移动硬碟)
iLinkman的开发则紧随其后,它不仅完全免费,而且合法地取代了SONY的iLink驱动(更高效的表现,更少的内存占用并与PS2的硬件紧密结合)
PS2ESDL在加载iLinkman驱动后,支持从PlayStation 2主机的IEEE1394/Firewire/iLink接口读取游戏。
该驱动不包含任何属于SONY的代码,尺寸小于20KB且实现了读取速度提升至4MB/s以上!



特性

◆支持S100/S200/S400(即100Mb/s、200Mb/s和400Mb/s)三种速度标准
◆支持DMA(Direct Memory Access,即直接存储器存取,是一种快速传送数据的机制)传输
◆经测试:数据传输率可以达到7MB/s左右(真给力,CD/DVD驱动器也不过~4 MB/s而已)
◆未使用SONY的iLink驱动(ILINK.irx),但所使用的iLinkman.irx是由我开发的
◆在读取速度方面iLinkman比SONY的iLink驱动(ILINK.irx)要快
◆(该版本已)内置iLinkman v0.98H,且将支持所有应该被支持的主机
◆支持SCPH-1x000和SCPH-3x000系列的全部PlayStation 2主机
◆iLinkman及其它与iLink免盘相关的模块将不会装载在比型号SCPH-390xx要新的主机上



下载链接



说明:适用于PS2ESDL v0.820及以上版本的iLink扩展支持模块,包含iLinkman v0.98H、IEEE1394_disk v1.06E和PS2ESDL iLink plugin v0.98H



重要须知:

   1. 在将您的磁碟连接到PlayStation 2的iLink接口之前,请记得先接通磁碟的电源
   2. 您的IEEE1394A磁碟将在各个IOP单元复位后完成初始化,这个过程大约需要近10秒钟的时间,所以在您的游戏载入时请耐心等待
   3.(读取速度上的)表现尚未达到最佳,原因就在于当开启对iLinkman的优化时貌似GCC将会中断这一过程
   4. 由于我仅收到少量来自用户的报告/反馈,我不清楚她运行在其它主机上的情况究竟如何
   5. IEEE1394_disk(即第二代串行总线协议SBP-2/IEEE1394A磁碟的驱动)对multi-LUN设备的支持不是很好,所以请不要使用带有多种接入方式的设备
   6. 测试通过的主机型号:SCPH-39006和SCPH-10000

一如既往,对前面所提及的IEEE1394_disk的支持未经过测试,因使用所带来的风险请自行承担。



PS2ESDL开放测试版的PS2游戏兼容性列表

官方版

使用您浏览器的查找功能搜索您的游戏(通常用法是按下Ctrl+F)
最好是通过您游戏目录数据库的ID进行查找(例如SLXX_123.45)
全部游戏都是按照字母表的顺序进行排列的。

注意:
◆有"BSOD"意即"Black Screen Of Death(黑屏死机)"注释的意味着该游戏运行将崩溃
◆下列游戏兼容性报告条目所罗列的对应各个游戏的PS2ESDL版本其更高的版本亦已对相应游戏进行了测试
◆如果您觉得您有一些东西想加入到这个页面中来(既可以是建议也可以是兼容性报告),请大方地与我联系

每一款新发布的版本均将标识为X.X10
因而,一款新版的PS2ESDL将会按诸如v0.800、v0.810、v0.820的版本号进行发布。

* 游戏兼容性情况概览 *
游戏索引数:246
兼容的游戏数:242
不兼容的游戏数:4
游戏总体的平均兼容率:98.37%

说明:一部分可以运行的游戏(小于其总可运行数的75%)由于PS2ESDL自身程序上的缺陷而在上述的统计中被归类于“不能运行”之列。



关于发布的PS2ESDL各个版本尾部标识的说明:

标识
注释
-LM
"Low Memory(低记忆体需求)"版本。这往往是PS2ESDL最为"简约"的版本,不使用PS2ESDL
的灌录格式及对USB程序库的"完全"(但有冗余)支持,一般作为PS2ESDL主要的版本进行发布
CB
"Closed Beta(测试完结)"版本。这部分版本仅分布在一些完成测试版测试的版本中,她们的版本号为v0.7xx
OB
"Open Beta(开放测试)"版本。这部分版本仅分布在专为测试人员而公开发布的版本中,她们的版本号为v0.8xx
Rx
"Revision(修正)"版本(跟在后面的x作为序号)。通常测试版在测试过程中都会对原始程序
某些核心方面的问题进行相应的修正(例如一个对不兼容SCPH-10000型号主机问题的修正)
-I
iLink版本。这个PS2ESDL特殊的版本支持IEEE1394磁碟,能够运行绝大多数的游戏且无须在游戏体验上采取任何折衷的方案

关于下列四个条目在游戏运行中效能评级的说明:
◆Video/V:视频动画/CG的播放效果(这可是USB模式的软肋,不过偶们欣喜地看到一些游戏原先在OPL-USB中播放会卡的视频在PS2ESDL中却流畅播放)
◆Menu/M:游戏中呼出菜单的时间(RPG类型的游戏要经常呼出菜单进行整备,要是等待时间过长的话就那啥了)
◆In-game/IG:游戏过程中读取的表现(RAC类型的游戏对于读取速率非常敏感,如果读取速度跟不上势必会造成游戏卡顿,音画不同步等异常)
◆Loading times/LT:读盘时间(这个就不用多做解释了吧^_^)

评价
注释
1-5
对各个单独项目的评价,1代表最差,5则代表相当优良
0
表现非常糟糕,完全不可用
S
所对应的此个别项目表现得格外出色
X
没有对应该项目的评价
-
此个别项目无可适用的评价

感谢所有参与测试并使用PS2ESDL测试版的测试人员,以及那些对这个项目做出贡献的人们!



A
游戏标题
目录ID
PS2ESDL版本
备注
V/M/IG/LT
效能评级
Ace Combat 5: The Unsung War
SLUS_201.52
v0.810 OB
可运行,如果您不在简报画面
时跳过视频将会卡死在关口
0/X/X/X
Ace Combat: Distant Thunder
SCES_504.10
v0.810 OB
可运行,须跳过视频
0/X/X/X
Age of Empires Ⅱ
SLES_502.82
v0.737I CB
可运行,须跳过开场视频
0/5/5/5
Air Tonelico: Melody of Elemia
SLUS_214.45
v0.747B CB
可运行
X/X/X/X
Arcana Heart
SLPM_668.50
v0.744 "Prelim 1" CB
可运行
X/X/X/X
Arcana Heart
SLUS_217.20
v0.800 OB
可运行,动画开场视频和宣传用影片将不会播放
(读取超时的缘故?),其它视频则流畅播放
5*/5/5/4
Armored Core: Nine Breaker
SLUS_212.00
v0.746A CB
可运行
X/X/X/X
Army Men: Major Malfunction
SLES_539.96
v0.753 CB
可运行
X/X/X/X
ATV Offroad Fury
SCUS_971.04
v0.810 OB
可运行
X/X/X/X
Automodelista
SLPM_621.24
v0.740 CB
可运行
X/X/X/X
B
游戏标题
目录ID
PS2ESDL版本
备注
V/M/IG/LT
效能评级
Baldur's Gate: Dark Alliance 2
SLUS_206.75
v0.800 OB
可运行,表现很差
2/3/1/2
** 2: Modern Combat
SLUS_210.26
v0.800 OB
可运行
X/X/X/X
Battle Gear 3
SLPM_654.34
v0.800 OB
可运行
4/5/5/5
Beatmania 7th MIX: Keepin' Evolution
SLPM_655.93
v0.722 CB
可运行,游戏过程中有些许卡顿和迟滞
X/X/X/X
Beyond Good and Evil
SLUS_207.63
v0.820 CB
可运行
X/X/X/X
Beyond Good and Evil
SLES_519.17
v0.820 CB
可运行
5/5/5/5
Black
SLUS_213.76
v0.742 CB
可运行
4/X/X/X
Black and Bruised
SLUS_205.06
v0.821 OB
可运行
4/X/X/X
Blade 2
SLUS_203.60
v0.800 OB
可运行
4/5/5/5
Boody Roar 4
SLUS_207.95
v0.744 "Prelim 1" CB
可运行
X/X/X/X
Bully
SLUS_212.68
v0.807 OB
运行不可
-/-/-/-
Burnout 2
SLES_510.44
v0.821 OB
可运行
5/5/5/5
Burnout 3: Takedown
SLUS_210.50
v0.808B OB
可运行
3/5/5/4
Burnout Revenge
SLES_535.07
v0.821 OB
可运行
4/5/5/5
C
游戏标题
目录ID
PS2ESDL版本
备注
V/M/IG/LT
效能评级
Call of Duty 2: Big Red One
SLUS_212.28
v0.804 OB
可运行,建议使用32个扇区的缓存
将视频和旁白的卡顿情况减到最小
4/5/4/4
Call Of Duty: Finest Hour
SLUS_207.25
v0.803A OB
可运行
5/5/5/3
Call Of Duty 3
SLUS_214.26
v0.810 OB
可运行,如果游戏当机,请尝试在Force Sync
模式下运行,将会遇到严重的FMV卡顿问题
X/X/X/X
Call of Duty 5: World at War - Final Fronts
SLUS_217.46
v0.725A CB
可运行,在视频播放时有一点卡顿和迟滞
3/5/5/X
Captain Tsubasa
SLPS_256.91
v0.737J CB
可运行
X/X/X/X
Castle Shikigami 2
SLUS_209.62
v0.747C CB
可运行
-/5/5/5
Castlevania: Curse of Darkness
SLUS_211.68
v0.800 OB
可运行,即便使用32个扇区的缓存FMVs依然卡顿
2/5/5/4
Castlevania: Lament of Innocence
SLUS_207.33
v0.800 OB
可运行,当使用32个扇区的缓存时FMVs卡顿较小
4/5/5/5
Champions: Return to Arms
SLUS_209.73
v0.800 OB
运行不可,在第一次"Loading, please wait"画面当机
-/-/-/-
Champions of Norrath
SLUS_205.65
v0.803A OB
可运行
X/X/X/X
Commandos 2
SLUS_200.86
v0.746A CB
可运行,必须开启Force Sync模式
X/X/X/X
Contra shattered Soldier
SLUS_203.06
v0.810 OB
可运行,建议使用32个扇区的缓存
将视频和旁白的卡顿情况减到最小
4/5/4/X
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex
SLUS_202.38
v0.804 OB
可运行
-/-/-/-
Crash Twinsanity
SLUS_209.09
v0.747B CB
可运行
X/X/X/X
D
游戏标题
目录ID
PS2ESDL版本
备注
V/M/IG/LT
效能评级
Dark Cloud
SCUS_971.11
v0.807 OB
可运行
5/4/5/5
DDRMAX: Dance Dance Revo+lution
SLUS_204.37
v0.730 CB
可运行
X/X/X/X
DDRMAX: Dance Dance Revo+lution 6th MIX
SLPM_621.54
v0.731 CB
可运行
X/X/X/X
DDRMAX2: Dance Dance Revo+lution
SLUS_207.11
v0.721 CB
可运行
X/X/X/X
DDRMAX2: Dance Dance Revo+lution 7th MIX
SLPM_652.77
v0.730 CB
可运行
X/X/X/X
Dead or Alive 2: Hardcore
SLPS_250.26
v0.800 OB
可运行
-/5/5/5
Decathlete Collection
SLPM_624.44
v0.810 OB
可运行
X/X/X/X
Delta Force: Black Hawk Down
SLUS_211.24
v0.753 CB
可运行
X/X/X/X
Destroy All Humans! 2
SLUS_214.39
v0.808B CB
可运行
4/5/5/5
Devil May Cry
SLUS_206.16
v0.800 OB
可运行,即便使用32个扇区
的缓存仍然会有一些卡顿
3/5/5/4
Devil May Cry
SLES_503.58
v0.821 OB
可运行
3/5/5/5
Devil May Cry
SLES_531.33
v0.821 OB
可运行
3/5/5/5
Devil May Cry 3
SLPM_658.80
v0.810 OB
可运行
X/X/X/X
Disgaea 2: Cursed Memories
SLUS_213.97
v0.747 CB
可运行

Dragon Ball Z: Budokai 2
SLPS_253.30
v0.746A CB
可运行
X/X/X/X
Dragon Ball Z Sagas
SLUS_208.54
v0.747B CB
可运行
X/X/X/X
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
SLES_549.45
v0.750 CB
可运行
X/X/X/X
Dragon Quest V: The Heavenly Bride
SLPM_655.55
v0.740 CB
可运行
X/X/X/X
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
SLUS_212.07
v0.810 OB
可运行
4/5/5/4
Dragon Sisters
SLES_544.60
v0.753 CB
可运行
X/X/X/X
Dynasty Warriors 2
SLES_500.57
v0.810 OB
可运行
X/X/X/X
Dynasty Warriors 5
SLES_533.39
v0.810 OB
可运行
X/X/X/X

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发表于 2011-5-12 15:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你就是SP193?不会吧?

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发表于 2011-5-12 15:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 tq03q9i 于 2011-5-12 15:39 编辑

吓我一跳,原来是译文,以为新加坡作者来到我们a9vg了呢
而且,楼主“南洋工艺技术学校”也是错误翻译,应该是南洋理工学院(新加坡)才对

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目若朗星

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 楼主| 发表于 2011-5-12 15:41  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2011-5-12 15:50 编辑

后面灭跟个university和college,不好办啦。
算了,还是用理工学院吧,好听点。
PS:貌似tq03q9i同学英文不错,多提意见啊。

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发表于 2011-5-12 15:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你把原文给我,我翻吧

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 楼主| 发表于 2011-5-12 16:04  ·  福建 | 显示全部楼层

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最好能有USB方面的进展

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 楼主| 发表于 2011-5-12 19:56  ·  福建 | 显示全部楼层
喵的,累死了,该干点别的了,明天继续。
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