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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-9-5 11:34  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-5 11:35 编辑
cyama.pnm 发表于 2011-9-5 11:30
再强调一下,没人拿战神1+2HD和战神3比,我在和1+2原版比,拿HD化的PSP游戏和原版PSP游戏比,LS明白不?


我当然明白。你强调什么?说穿了不就是你强调你说的都是对的,我说的都是跟你说的没关系?你别忘了,你能拿来比这些东西,你能拿这些比较来讲道理,就不准我拿来比较,就不准我拿来讲道理?你没拿战神1 2和3比,我拿来比,不行么?如果这个道理只能在战神12上说,却在战神3上就行不通的,这还叫道理?
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发表于 2011-9-5 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyama.pnm 于 2011-9-5 11:37 编辑

战神1+2HD比1+2原版画面强,HD化的PSP游戏比原版PSP游戏画面强
PC版FF7比PS画面强,都是同一个道理。
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发表于 2011-9-5 11:47  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-5 11:52 编辑
cyama.pnm 发表于 2011-9-5 11:37
战神1+2HD比1+2原版画面强,HD化的PSP游戏比原版PSP游戏画面强
PC版FF7比PS画面强,都是同一个道理。


首先,难道N64上面的游戏都是PS游戏的强化版?N64的游戏只不过是比PS的游戏建模更差,贴图更差的游戏的过滤强化版吧。这玩意儿过滤了以后,能达到新一代水准的新游戏的效果?PS2的游戏强化以后能达到PS3的游戏的效果?PS的游戏能达到PS2的游戏的效果?不能吧。那么好了,难道N64的那些原本比PS的游戏建模差,贴图差的画面,过滤强化以后,就比PS的画面好?

而且,就算是PS的游戏,在新的硬件上的过滤强化,也是被指明,这种过滤和插值,是会导致贴图的模糊的,未必一定会提高画面的效果。这在wiki上,也有说明。也就是PS2 PS的游戏在PC PS2 PS3上被强化,结果画面未必一定都比原来的好。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... %E3%83%A7%E3%83%B32

テクスチャマッピング補間
3DCGのテクスチャを多用したゲームで大きな効果があり、グラフィックが格段に滑らかになる。ただし、スプライト的に使用されているポリゴンのテクスチャまでも補間してしまうため、テクスチャの解像度によっては文字や静止画がぼやけるなど、必ずしも画質が向上するとは限らない場合もあった。

对于大量使用3DCG的贴图的游戏很有效,画面变得柔滑。但是因为对于被作为sprite使用的多边形的贴图也会插值,所以根据贴图的解像度的不同,会出现文字或者静止画会变得模糊等等,而不是一定会带来画质的提高。
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发表于 2011-9-5 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cyama.pnm 于 2011-9-5 12:01 编辑

仅仅是过滤?
战神1+2HD未必比原版好?分辨率、抗锯齿、光影等特效都白加了?
FF7的640*480逐行、Z缓冲等特效也白加了?
那是不是PS模拟器的画面也不如原版?
也难怪LS的口碑不佳了,常人很难和你讨论。
打住打住。
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发表于 2011-9-5 12:08  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-5 12:10 编辑
cyama.pnm 发表于 2011-9-5 11:59
仅仅是过滤?
战神1+2HD未必比原版好?分辨率、抗锯齿、光影等特效都白加了?
FF7的640*480逐行、Z缓冲等 ...


呵呵呵呵。那么我不是说了,难道战神HD不是重制的,就是将原本的那些建模,贴图,补一下就完了?

而什么FF7的640 x480,我没说他做出来的多边形角色不好吧。但是多边形就是这个游戏唯一的东西?那大片大片的背景模糊成一张纸片,这种变差的背景上面放几个变好的多边形角色,整体效果会变好?

口碑?这不就是那种,只要说的人多了,就当真的那种想法么?反正你要是靠这种思维方式思考问题的人,如果你不讨论,那还真是没损失。要是在这种人那里,我真的口碑不佳,我高兴还来不及呢。
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发表于 2011-9-5 14:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
画面不入流?
怎么当时画面需求就这么高
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发表于 2011-9-5 14:12  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-5 14:48 编辑

这就要去问,当时PC软件商们在干什么了。当时日本这边最好的画面,都是做在PS 或者街机上的。而PC这边呢?也就几个FPS,EA的FIFA NFS,EIDOS的几个游戏稍微像话点。你想,MMORPG里面,EQ这样的东西,1999年出来的,还是什么样子的画面?别说还要把画面的各种镜头效果水平做到MGS这样了。
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发表于 2011-9-5 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
所以我说常人和LS是没法正常讨论的,估计LS还会认为PS2机能比XBOX强吧
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发表于 2011-9-5 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
后面的回帖真是完全脱离的主题了!
其实这游戏个人感觉移植得还可以,最起码对得起街霸这块招牌,没出M散装光盘是很明智的,至少QSOUND不会太缩水!
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发表于 2011-9-5 15:54  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-5 15:56 编辑


所以我说,某些人除了知道数据上写了点什么,或者人云亦云,搞搞少数服从多数的投票以外,什么都不会。跟这种人讨论问题,就是浪费时间,因为他除了会说一些面上就看得见的废话以外,剩下涉及到任何问题的核心,就什么都不知道了。

机能强不强,最后还是要反映到游戏上面才行。如果XBOX没有一个游戏画面比PS2好,你拿什么说他机能比PS2好?就因为数据上写着CPU主频高,显存内存大,显卡技术新?同理,那个时代的说什么VOODOO有3D硬件加速,实际上作出来的游戏软件,就是画面一泡大便,你拿什么说他机能强?呵呵呵呵。
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