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楼主: yaksa9527

[杂谈]历届TGA年度游戏

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 楼主| 发表于 2016-12-6 14:54  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2022-1-5 18:54 编辑

第十四届,《守望先锋》

《Overwatch》
出品:Blizzard Entertainment
开发:Blizzard Entertainment
类型:FPS
发售:2016.05.24



《Ow》发布至今赢下了100多个年度游戏,收入逾10亿美元,玩家超过6000万。暴雪主办的世界杯、联赛也广受粉丝追捧。
与一般FPS不同,守望先锋的角色们极具个性。三大职业下21个原始英雄拥有各自独特的属性、技能(包括大招),配合团战与地图的特点,可开发和挖掘的玩法层出不穷。暴雪营销确实有一手,游戏发售前就开始为角色拍动画片,接着出漫画、小说,后来做雕像、玩具周边,最火的时候守望英雄的热度甚至不输漫威DC。《‎‎守望先锋》‎‎团队通过免费更新系统、引入新角色、地图、游戏模式、装饰品、‎‎季节性事件‎‎来支持游戏的叙事,并通过元游戏统计数据和用户反馈调整英雄玩法。
《守望先锋》‎‎故事背景设定在虚构地球的六十年后,即所谓"Omnic危机"解决三十年后。Omnic危机之前,人类一直处于繁荣和技术发展的‎‎黄金时代‎‎。人类开发了具有‎‎人工智能‎‎的机器人"Omnics",这些机器人被用于发展经济,并开始被给予和人类一样的权利。Omnic危机始于生产它们的全球自动化设施"Omnium",不知出于什么原因Omnium开始生产一系列致命的,敌对的,攻击人类的机器人‎‎‎‎。起初个别国家以各种计划作为回应,例如美国制定了士兵增强计划生产精英战士;德国组建了骑士般的十字军。当这些努力无法抵御Omnic时,‎‎***‎‎成立了国际特遣部队守望先锋。守望先锋由战士和科学家组成,成员包括动物和机器人。各国精英们在守望的旗帜下联合起来,打击Omnic带来的威胁并恢复秩序。‎‎ ‎‎
来自士兵增强计划的两名**负责管理守望先锋:加布里埃尔·雷耶斯和杰克·莫里森。尽管守望先锋成功地平息了机器人**,并将许多有才华的人带到了最前沿,但雷耶斯和莫里森之间出现了裂痕。莫里森被任命为守望先锋的领导者;雷耶斯则负责守望先锋的秘密行动部门Blackwatch,与Talon、Null Sector这样的‎‎**‎‎作战。Talon试图发起第二次Omnic危机,Null Sector则由Omnics第一次危机后剩下的反抗人类**的Omnics组成。‎‎ ‎‎守望先锋在世界各地维持了几十年的和平,团队获得了更多成员,但莫里森和雷耶斯之间的裂痕加剧了。守望先锋团队中有人做了几项不法行为,几个重要任务也由于成员间的矛盾失败了,导致公众对该组织产生了强烈不满,促使***开始调查组织的违法行为及内斗问题。在此期间,一场爆炸摧毁了守望先锋在‎‎瑞士‎‎的总部,媒体称爆炸杀死了莫里森和雷耶斯等人。之后***通过了《佩特拉斯法案》,该法案宣布废除守望先锋组织,并禁止任何”守望先锋类型“的活动。‎‎ ‎‎
《守望先锋》的主体故事‎‎设定在《佩特拉斯法案》颁布六年后。此时全球部分地区爆发了战争和**,并有迹象表明俄罗斯发生了第二次Omnic危机。守望先锋前成员,聪明的大猩猩‎‎温斯顿‎‎,决定开始重建守望先锋,以再次保护世界的和平。尽管有《佩特拉斯法案》,温斯顿仍然招募到了一些志同道合的老战友,并且大家在不断地战斗中又收获了新的盟友。一日据一条神秘新闻披露,雷耶斯和莫里森并没有在战斗造成的爆炸中丧生:莫里森变成了一名蒙面的治安官,化名"‎‎士兵76",‎‎他试图揭开守望先锋被关闭的原因;而雷耶斯加入了Talon并成为伪装成‎‎死神的‎‎**——”‎‎收割者“。‎
《Ow》上手不难,跟朋友们6人快速欢乐局,是很多人2016那个夏天最美好的回忆(”都是鱼谁瞧不起谁啊“”哥就是爱**你管得着吗“)。世界范围《Ow》玩得最好的应该是韩国了,三届世界杯冠军;美国也可以,最新一届的冠军。要说第三是中国会不会不符合我们中华民族谦虚的传统美德?然而毕竟我们是最近两届世界杯的亚军。19年半决赛,死神让队友拉仇恨自己藏在角落,等法国队上头集体强冲时突然杀出一个大招乱枪团灭对手的炸场操作,是守望世界杯历史上一个永恒的经典瞬间···

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发表于 2016-12-6 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
yaksa9527 发表于 2016-12-6 14:54
第十四届,《守望先锋》

《Overwatch》

有没有剧情和是不是最佳无关,这只是电竞影响力越来越大的体现

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发表于 2017-1-14 21:40  ·  广东 | 显示全部楼层
2012年是行尸走肉,没其他可选的了吗  

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 楼主| 发表于 2018-2-18 16:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2022-3-17 19:36 编辑

第十五届,《塞尔达传说:荒野之息》

《The Legend of Zelda:Breath of the Wild》
出品:Nintendo
开发:Nintendo EPD
类型:ACT
发售:2017.03.03



沉睡百年,林克渐已醒···
故事发生在‎‎塞尔达‎‎系列游戏时间线的‎‎末尾‎‎。一万年前,古老的希卡种族已经将海鲁发展成为一个拥有先进文明的王国,王国由四只巨大的动物机器神兽和一支名为守护者的自动机器军队保护‎‎。‎‎ ‎‎当邪恶的‎‎灾厄加农‎‎出现并威胁到海鲁时,四名伟大的战士被推举出来保卫王国。他们被授予“冠军”的称号,每个人都驾驶着一只神兽来削弱加农,而拥有女神之血的公主和她指定的骑士则通过封印加农来战斗并最终击败了它。‎‎ ‎‎
一万年后‎‎,海鲁王国的文明‎‎倒退‎‎至中世纪状态。‎‎希利安人阅读了祖先的预言,发现了加农回归的迹象,并挖掘了王国周围的区域,想找到神兽和守护者。‎‎在这段时间‎‎,‎‎塞尔达公主‎‎进行了积极的训练,以唤醒击败加农所需的封印魔法。一名骑士被任命来保护她,就是‎‎林克‎‎,林克被选中是因为他能够挥舞大师之剑,这把剑又被称为“封印黑暗之剑”。海鲁族四大冠军:达鲁克,山地‎‎哥伦族‎‎战士;米法‎‎,水生‎‎佐拉‎‎族公主;雷瓦利,鸟状‎‎里托‎‎族弓箭手;‎‎乌尔博萨‎‎,沙漠居住的‎‎格鲁多‎‎族首领,大家聚在一起想通过驾驭神兽的方法来帮助塞尔达和林克与加农作战。‎‎然而‎‎,加农‎‎拥有守护‎‎者和神兽,在强大的邪恶力量下,罗姆国王和冠军们被杀,城堡小镇被摧毁,林克在保卫海鲁军队仅存的基地哈特诺堡时受了重伤。‎‎塞尔达将林克带到安全地带疗伤,在‎‎大德库树‎‎的保护下公主将大师剑藏在失落的树林中,并用她的魔法将自己和加农封印在海鲁城堡中。古往今来,人们称这场悲剧为“大灾难”。‎
在复活神殿的治疗室睡了100年后,‎‎失忆的‎‎林克醒了过来。他在神殿里遇到一位‎‎老人‎‎,老人说自己是罗姆国王挥之不去的灵魂。罗姆告诉林克被封印在海鲁城堡中的加农已日益强大,恳求林克在加农挣脱并毁灭世界前打败他。‎‎ ‎
林克穿越海鲁,回到过去一些有意义的地点,找回了记忆。在海鲁利安种族‎‎的帮助下,林克‎‎登上了四只神兽,解除了加农对他们的控制,释放了前海鲁冠军们的灵魂,并允许他们再次驾驭神兽。
从失落的森林获得大师剑后,林克进入海鲁城堡,在神兽和塞尔达光之弓的帮助下击败了加农。塞尔达封印了加农,世界恢复了和平,罗姆国王和英雄们的灵魂也得以安息。
《荒野之息》是塞尔达系列第一次做开放世界,结果一出手就搞成了行业标杆儿。《荒野之息》不像其它开放世界给很多图标之类的任务提示,其任务往往隐藏在对话中,只给一个结果,过程却需要玩家自己去想。《荒野之息》最牛的地方是开发了一种与生活无异的物理引擎。金属和木头摩擦可以生火,飞行时要考虑风向,雷雨天气不能带金属东西否则会被雷劈等等,这些会在解谜时引导玩家思考,解谜方式也由于该引擎的存在而变得多种多样。比如玩家需要把一个铁块从某个卡住的地方弄出来,可以用炸弹炸,用吸铁吸,还可以时间静止后朝它打两下再反方向打一下利用摩擦力让铁块飞出来。有一次去竞技场正好是雨天,我在上面人马在底下溜达,当时一穷二白看见人马还是有点怵的,忽然本人突发奇想把身上铁的武器扔下去,绕着圈扔,果然,一个雷下来把人马劈死了···超有成就感!
《荒野之息》地图上的区域都可以去,是山就能爬是海就能下,衣服对体温有影响还可以防火防电,蹲龙蹲流星都有机会拿到珍贵材料。闯神庙、找回忆、升套装、捡种子,可干的事儿太多啦甚至能做饭。
《荒野之息》的武器耐久设定不太友好,到海鲁城堡探险和欺负人马是两个解决方法,不过最好还是入DLC搞到升级版大师剑。有了这玩意儿,再弄到远古盾(海利亚盾当然最好但是很麻烦)和蛮族装,就可以愉快地游戏了。操作好的先把精力升满,反之先升血。
《荒野之息》是本人第一次认认真真地玩塞尔达。以前总觉得塞尔达系列是给小孩子玩的,然而走进去才发现,它就像宫崎骏的电影一样,各个年龄段都会有不同的体验。这是一款能令时光倒流的游戏,置身其中便能回到云淡风轻、无忧无虑的童年···



征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2018-2-19 10:45  ·  广东 | 显示全部楼层
任天堂游戏唯一缺点是难度太大,其余堪称完美。当初被幻影沙漏的谜题虐得不要不要的,而战神3那些所谓解谜根本不用看攻略。
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-25 07:33  ·  广东 | 显示全部楼层
这个整理的好

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 楼主| 发表于 2018-12-9 12:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2022-1-9 21:29 编辑

第十六届,《战神》

《God of War》
出品:Sony Interactive Entertainment
开发:SIE Santa Monica Studio
类型:ACT
发售:2018.04.20



击败‎‎奥林匹亚诸神多年‎‎后‎‎,奎托斯和他的儿子阿特柔斯来到古斯堪的纳维亚半岛的米德加德王国(挪威)生活。在火化妻子菲尔的遗体时,奎托斯遭到了一个拥有无敌力量的神秘陌生人的攻击。两人一番苦斗,奎托斯似乎杀死了陌生人,随后便和阿特柔斯开始了他们的旅程以达成菲尔最后的愿望:将她的骨灰撒在九界的最高峰···
战神这次不搞希腊神话了,精心打造的北欧世界令玩家油然生出了一种对全新神系的求知欲,加上无剪辑无过场一镜到底的拍摄手法和苹果号角货币等反馈手段,真让人欲罢不能。游戏在保留了战神系列核心内容的同时还增加了半开放世界、利用武器特性解谜、辅助控制等新玩法。
对老玩家而言,战神这次从希腊神话到北欧神话的转变就像推开了新世界的大门,这意味着神也可以在世界各地行走,暗示了世界上还有其他神话共存。制作方表示,战神以后还可能做埃及神话和玛雅神话。那是不是印度神话、巴比伦神话也有可能?奎爷要实在无聊,让孙悟空二郎神给他上上对抗也行啊!
阿特柔斯的加入一度给开发带来不少困难,比如AI的控制、放出动物招数的设计等,但最终工作组克服了这些困难,在可玩性方面做了很好地呈现。阿特柔斯对游戏的贡献不光是在玩法上,有了他剧情发展也顺畅了许多。加入阿特柔斯之后,奎托斯终于有了一个倾诉的对象,制作者也可以借此让奎托斯亲口告诉玩家很多东西···细看父子俩的对话会发现很多有趣的地方,比如那个总是愤怒动不动就把敌人撕烂的奎托斯柔软了许多,他想告诉儿子除了暴刀事情还有很多解决方法,但面对正处于叛逆期的儿子常常力不从心···通过这些,奎托斯的人物性格变得丰满了,多年以来半人半神“人”的部分终于有所体现···
穿着野猪装打了很久,碰的第一个女武神是格恩达尔,总被女神踩在脚下骂没用,感觉自尊碎了一地···
被女神虐得实在受不了,抠门儿的我花钱做了一套熏烧硫磺装,然后格恩达尔就过了。此时才明白——本人操作还是可以的之前实在是装备太差···话说回来,野猪装都能混这么久,靠这身硫磺装岂不是可以横着走?既然如此,就把所有地图都100%了吧···
制作伊瓦第无尽之雾装,升满了双刃,升满了斧子,升满各种技能,柄配史诗的,给儿子做了传说战衣,把儿子的爪弓、箭筒升满,升满无尽之雾装,发现自己太强不需要重生精油,为提高杀敌效率又弄了女武神装并将其升满,各种功业完成,找到所有藏宝图···
一身满级装备,二周目开始了——一周目奎爷只是战士,二周目才是战神!一点一点变强,由人成神的过程,是《战神》最精华所在。

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 楼主| 发表于 2019-12-17 13:23  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 yaksa9527 于 2022-1-12 19:12 编辑

第十七届,《只狼:影逝二度》

《Sekiro: Shadows Die Twice》
出品:Activision JP: FromSoftware
开发:FromSoftware
类型:ACT
发售:2019.03.22



17世纪的日本,‎‎战国时代‎‎之后,军阀苇名一心发动**,夺取了苇名领地的控制权。遍布死尸的战场上,一个无名孤儿被流浪的‎‎忍者‎‎枭收养,他给男孩取名“狼”,并以忍者的方式训练他。二十年后,由于年迈的一心生病,苇名城处于崩溃的边缘,而内府(一个致力于统一日本的团体)又在稳步逼近。为拯救家族,一心的养孙玄一郎找到了不朽的“神圣继承人”九郎,希望利用其血液中的“龙胤”来创建一支不朽的军队。狼现在是一位成熟的忍者,也是九郎的私人保镖。狼与玄一郎战斗,战斗中狼失去了左臂后被击杀,玄一郎带走了九郎。‎
由于三年前九郎曾和狼缔结了“不死盟约”,龙胤帮助狼活了下来。昏迷中狼被一位佛雕师带到一座废弃的寺庙休养,佛雕师绰号“猩猩”曾经是一位忍者。佛雕师给狼安装了假肢忍义手,狼为救主人九郎‎‎袭击了‎‎苇名城‎‎,同时被迫面对自己三年前的记忆:九郎的出生地平田庄园被土匪袭击,促使狼采取行动保卫主人。然而,狼发现这次袭击是由他以前的老师蝴蝶夫人策划的,她试图绑架九郎。虽然狼打败了她,但随即被一个身份不明的袭击者从背后刺穿了胸膛。九郎为救狼与其达成不死盟约,于是狼幸免于难。‎
回归现实,登上苇名城最高楼天守阁的狼再次与玄一郎对峙并击败了他,但玄一郎通过饮用“复生水”(龙胤的人工复制品)活下来并逃跑了。当狼救出九郎时,两人有机会永远逃离苇名,可九郎决定留下来进行“斩断不死”的仪式,这将移除九郎身体里的龙胤,并阻止其他人争夺龙胤以获得不朽。狼勉强同意帮忙,并着手收集仪式所需的材料,包括一把可以杀死不朽者的红色的刀——“拜泪”不死斩。不死斩由不朽的“复生水之子”变若子保护,她是复生水实验中唯一的幸存者。狼在准备仪式期间与苇名一心相遇,一心给他起了个新名字:“只狼”,即“独臂狼”。‎
在收集了仪式所有组件后,只狼遇到了‎‎枭,‎‎枭在几年前被认为已经死亡。狼发现枭就是平田庄园背刺他的人。‎‎枭透露他也在寻找龙胤,并命令只狼放弃对九郎的忠诚。如果只狼站在‎‎枭一边,会被迫与一心的医生永真和一心本人作战。击败他们后,只狼又背叛了‎‎枭,杀死枭之后开始屠城。九郎意识到只狼已被嗜血所腐蚀,这便是“修罗”结局。如果选择效忠九郎,只狼将和枭决斗并杀死‎‎他。之后只狼会进入圣域收集最后的组件:龙泪。
回到苇名后,只狼发现一心已死于疾病,苇名城正受到内府军的袭击。永真告诉只狼,九郎已经逃跑,只狼在追赶九郎的路上遇到了正在追杀九郎的玄一郎。玄一郎挥舞着第二把不死斩——黑色的“开门”,最后一次挑战只狼,但再次被击败。意识到苇名城大势已去,玄一郎牺牲了自己,使用不死斩的力量复活了壮年时武艺处于巅峰的一心,期望爷爷可以恢复氏族的荣耀。虽然不认同玄一郎的做法,但一心尊重孙子的遗愿,并与只狼战斗。‎
击败一心后,有三种结局。1.把龙泪交给九郎是常规结局“斩断不死”,龙胤被移除,以九郎的生命为代价。之后,只狼在废弃的寺庙中取代了佛雕师的位置,结束了自己的忍者生涯。2.与永真合作,找到一种方法来完成仪式,而不必让九郎死去,这将导致“净化”结局,但只狼会以自己的生命为代价解救九郎。3.最后的结局,“龙之还乡”,是通过帮助复生水域的变若子获得的。九郎的身体死了,但他的灵魂在变若子体内继续存在。只狼会跟随变若子踏上将龙胤送回其出生地的旅程。‎
传闻《只狼》只是宫崎英高的试水之作,真正的大作是展开“龙之还乡”的过程···
只狼侧重于潜行,探索和战斗,特别强调‎‎Boss战‎‎。作为一款动作游戏,只狼最大的开创性是创造了架势条这一系统。玩家胜利的方法不再局限于把敌人血槽打空,而是可以通过一系列巧妙的、有节奏的攻防招式,破坏敌人战斗时的身体平衡。破坏程度具象化为黄色的架势条,当架势条积满时玩家可以抓到对手一个招式上的破绽进行一击必杀。
一般动作游戏,主角死了之后会在检查点重生,只狼则是采用原地复活的方式。然而复活是有条件限制的,不符合条件就会导致彻底死亡。只狼死亡的惩罚很重,钱和经验减半还得重新跑图,死得次数太多会引发“龙咳”现象,不解除就不断会有重要的NPC死去。
剧情方面,只狼大量引用佛教神话,还输出了很多战国时期的哲学思想,给玩家一种神秘萧杀的沉浸感。
只狼挺难的,正所谓“犹豫就会败北,果断就会白给”,白金后一大乐趣就是看世界上的游戏主播们被整到抓狂的视频···
一周目:什么鬼,发生了什么?怎么躺尸了?屏幕上大大一个血红的”菜“字几个意思?蝴蝶怪竟然说我是条小狗,虐我就算了还要污辱我?!月隐糖不够吃了,见个孤影众都得磕个阿攻才敢上,怂到瞧不起自己···一周目死啊死稀里糊涂就过了···对于不怎么打动作类游戏的玩家来说,实在有够劝退···
二周目看视频学会怎么拆招破招,加上找了一些逃课打法,感觉好多了。后期忍义手和技能都升得差不多了,这才初步体验到游戏的乐趣。
三周目就极少死了,打怪很轻松,除了个别地方需要注意,剩下平A就过了糖都懒得吃。
四周目技能忍义手全满,道具也足,直冲Boss,逃课+吃糖速杀,爽得不亦乐乎。为什么要搞四个结局?四周目就是要前面欺负过你的家伙血债血偿!
想起一周目刚通关就打算封盘的自己还有点好笑——差点错过了游戏的精髓···输不丢人,怕才丢人,去战斗吧,只狼!

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发表于 2019-12-17 20:13  ·  河北 | 显示全部楼层
这么多年,有些图挂了。有些可惜啊

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发表于 2019-12-19 09:16  ·  河北 | 显示全部楼层
生化危机4和神秘海域2实至名归。
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