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【求敗原創】SEGA首席功臣鈴木裕的無奈:《莎木》與SEGA的成敗內幕!

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发表于 2011-10-1 22:45  ·  天津 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-10-1 20:23
向董事会游说来巨额资金交给仇人的“陷害”方法,其他公司有没有类似的事例呢?

当初的本意其实很简单,那就是你不是说你能做这个游戏吗?那好,我向大川功建议多给你拨些钱,一旦你这个游戏发家了,那么我家用机部门就沾光,毕竟你的资金是我们帮你争取来的。而你失败了,也跟我们没责任。

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发表于 2011-10-1 22:50  ·  天津 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-10-1 22:13
通常不会是游说来20亿资金的方式,对吗?拿到20亿日元,对任何制作人来说,都是好事不是坏事。在人们的经 ...

拿到20亿之后,相应的你承担的风险就高了,一旦失利,你就要负全责。而铃木裕之所以又可以去研发VR战士4不过是让他将功补过,把损失的再拿回来。这跟任天堂最后对待横井军平是一样的。

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发表于 2011-10-1 22:58  ·  天津 | 显示全部楼层
SEGA内部的帮派林立和各自为政其实不是新闻,SEGA各个街机部门推出的基板相当多,很多都是只出了2-3个游戏就废掉了,而且各个部门对其他部门的工作基本是完全不知道的,很多时候会出现2个部门都在研发一样的东西。
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 楼主| 发表于 2011-10-1 23:05  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-10-1 20:43
广州说的只是结果,公司内部陷害的时候没人能预料到会把公司搞垮,大家都只是想在公司继续的背景下多赚 ...

嗯~~~~當時90年代SEGA的街機如日中天,總體來說只有Namco能夠與之抗衡。所以來說SEGA的街機部門在公司內部是風光無限的,即使前期對SS開發投入的資金,到後來不計成本推出MODEL3。完全對SEGA來說是毫無壓力的…………

由於兩大部門強弱不平衡,這樣的環境下難免對員工們產生心理落差。或者我們打個比方:就好像你這個街機部門薪水比我們家用機部門高,無非大家都是開發遊戲、要麼就是美工之類的工作性質,差別不是很大,我當然想調過去。而這時我的課長知道后就以為是對方挖人,於是心裡就犯嘀咕。日復一日,在這樣巨大落差的時候,街機部門又有埋怨了,為啥我的獎金要拿一部分養著別人?我們不是按公司要求已經移植街機遊戲給他們了嗎?SEGA拉力大賣、VR戰士2大賣都是我們辛辛苦苦的功勞,他們幹什麼吃的?難道我們就很空閒?不乘勢開發更多的街機對抗Namco的話,機會就喪失了!!!

於是乎,大家的矛盾就這樣出來了。街機的那幫大哥們是強勢,你要我出錢養別人,一個月可以、兩個月也行,三個月我也忍了。但是長期這樣的話,能不鬧嗎?按照利潤核算,本來公司可以給我相當巨大的獎金,如今因為要養你們,這個月的獎金少了三分一。這時候我們來看看SS,SS在97年的低落表現與PS反差已經拉大了,日本市場還好,還可以維持下去。但是歐美市場呢?年年砸錢年年虧,在美國的銷量不要說和PS比,甚至連N64這個卡帶機都比不過!

當公司內部發生這樣的矛盾時,內鬥的條件基本上是形成了。當時家用機部門也挺難受:在外就受主機市場的排擠而束手無策,在內雖然有高層的關注和鼓勵,但是街機部門的人也不能全怪我們吧?你嘮叨一個月可以,再嘮叨兩個月也行,但是也不用這樣為難我們吧?難道SS在海外失利我就是想這樣的嗎?

內鬥的激烈化,在中山準雄時代已經形成。街機的大哥們抱怨SS機能差、開發環境差,很難90%移植街機遊戲。而家用機的大哥們又指責街機部門的移植是出工不出力,這樣的紛爭早就不是新鮮事~~~~~

圣骑士

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发表于 2011-10-1 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层
70亿是虚报,官方已辟谣了

另外,LZ帮忙问下当年莎木2不出DC美版只出XBOX美版的SB决定是哪个下的?

顺便提一句,XBOX完全可以完美移植VF4的,可惜了
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 楼主| 发表于 2011-10-1 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-10-1 22:13
通常不会是游说来20亿资金的方式,对吗?拿到20亿日元,对任何制作人来说,都是好事不是坏事。在人们的经 ...

我有說過委以重任開發VF4是陷害嗎?

其餘我就不回答了,參考我簽名前面第一句話。

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发表于 2011-10-1 23:16  ·  天津 | 显示全部楼层
前面说了,当时SS研发的时候,在选择CPU方面,中山隼雄为代表的想选择SGI,而大川功坚持要用SH2,最后在大川功的命令下,选择了比性价比相对较低的SH2,而SH2的性能其实不咋的,导致最后折衷用2个SH2。

SS的事业部***是***,其当初提出的口 号是以街机带动SS,用SS来辅佐街机。街机移植游戏始终是SS战略中最重要的一环,SEGA的战略构思是通过街机游戏来带动SS的销量,让更多人通过在家中体验这些游戏,再反过来去街机厅体验这些游戏。

SEGA内部各个部门的技术是不外传的,也就是不通用的。当初中裕司开发NIGHTS后,SEGA高层有人希望中裕司能开放相关引擎技术,被中裕司一口回绝。
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 楼主| 发表于 2011-10-2 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2011-10-1 23:06
70亿是虚报,官方已辟谣了

另外,LZ帮忙问下当年莎木2不出DC美版只出XBOX美版的SB决定是哪个下的?

前面的問題我同學沒有告訴我DC《莎木2》美版的原因。

第二個問題問得好!!!
XBOX的確是可以完全移植《VR戰士4》的,但是當時XBOX在日本市場的失利,有時候甚至每週銷量不足1000臺(比DC還慘)。當時剛剛宣佈轉型的SEGA面臨巨大的資金困境,鈴木裕由於因為之前《莎木》的失利而變得小心翼翼,雖然《VR戰士4》在街機成功,但是遠遠不夠填補之前的損失。一心將功贖罪的鈴木裕變得現實很多,可以說是從失敗走出來人,更會精打細算。比以前更懂得經營了,不會好像以前那樣完全相信別人而失去市場的判斷!!!因為當時的鈴木裕,除了會製作遊戲之外,對於經營不是非常精通。以前SEGA有錢,於是給大家的讚美和捧到天上而飄飄欲仙,過分的自信和執著使他忘記背後的危機,一翻吹捧之下難免會有失去應有的判斷能力。這時候的人通常的提防心是最弱的,所以就有首頁所描述的一幕。

好了,說說變得精打細算後的鈴木裕,鈴木裕知道自己不能再輸在家用機上,所以他選擇機種移植《VR戰士4》時,只選裝機量最大的PS2。當時業界流傳PS2比當年SS的開發環境更惡劣,但是鈴木裕自信認為自己有數十年的開發經驗,移植PS2完全沒有難度(FAMI通當年訪問記載)。加上當時預算有限,再衡量對於《VR戰士4》來講只有日本才是最大市場時,他決定不考慮移植連DC裝機量都不如的XBOX。

後來鈴木裕開發PS2版本時,才知道PS2的開發環境是多麼的惡劣…………SCE提供的函數庫不足(CAPCOM的鬼武者開發時也是這情況)、顯存容量帶來的鋸齒問題、建模數據由於程序代碼轉換問題而變得效率低下等等原因,這樣的情況令到之前向FAMI通誇下海口的鈴木裕不得不改口風,說“PS2的機能很強大,但是對於PS2有必要再花時間研究一下它的硬件特性,它與NAOMI2有很多不同的地方”。開發時間越長、資金就越緊張。後來解決大部份問題之後(鋸齒問題沒有解決),爲了儘快上市,就取消了很多有趣的模式和點子(後來在進化版加了日本街機巡遊模式)。

據不完全統計,PS2版《VR戰士4》在日本銷量為50萬到55萬之間,歐美銷量為60萬左右。這個成績,算是對轉型后的SEGA有一個小小的交代,但是鈴木裕後來還是避免不了被SEGA雪藏的命運……………………



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发表于 2011-10-2 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-10-1 22:50
拿到20亿之后,相应的你承担的风险就高了,一旦失利,你就要负全责。而铃木裕之所以又可以去研发VR战士4不 ...

负全责,他有多少经济损失?亏的还不是股东的钱。A陷害B,最后受损的是C,B照常工作,你认为A的头脑正常吗?
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 楼主| 发表于 2011-10-2 00:17  ·  广东 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-10-1 23:16
前面说了,当时SS研发的时候,在选择CPU方面,中山隼雄为代表的想选择SGI,而大川功坚持要用SH2,最后在大川 ...

嗯~~~紫晶兄說的對~~~~當年SS的戰略方針在FAMI通已經提及過~~~~

SS時代里的SEGA內鬥是不容質疑的,當時一個部門賺錢,另一個部門賠錢,你還得養著他。換是任何人,你是賺錢一方你都會有意見。甚至提出砍掉家用機部門的建議都有可能,家用機一方能不急嗎?但是大川功等董事會死活不願砍掉家用機,你街機部門有啥辦法?

其實,這道理明白就好。

順便多謝紫晶兄大駕光臨此貼了~~~~~多謝支持。
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