A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 11804|回复: 16

[原创攻略&录像]寂静岭起源欧版NEW GAME NO DAMAGE TA(光盘版)

[复制链接]

骑士

卧槽帮尼玛派创始人

精华
19
帖子
1186
威望
26 点
积分
1942 点
种子
8 点
注册时间
2005-9-29
最后登录
2024-9-16
 楼主| 发表于 2011-10-12 15:00  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 魔镰哀 于 2011-10-15 23:13 编辑


以下数百字是我的一些感慨和前言,需要的朋友只看攻略正文就好了。

  前一阵忙着研究战术打法,对于这套录象我确实是下了血本的.....大概2个星期左右的研究,3天时间做录象(截止至目前本人已经通关8周目),很少有游戏能让我这么投入的。网上此游戏的攻略都比较系统,但对一些特别之处解释不是非常到位,所以本着对游戏负责的态度,进行了本次攻略。因为能查到的资料不是特别多,且只有我和电锯K7两个人在研究,很多数据都是我们手动测试的结果,非官方资料,这也导致了本攻略的山寨性质....不过没关系,因为该篇并不是普通的文字攻略,而可以看作我为其他攻略做的一个补遗,在这里可以找到其他攻略包含的信息,但同样能找到其他攻略所没有的,此举也方便让其他人可以更好的理解本作。因为游戏过程在视频里就能看到,相当直观,我感觉没有细说的必要,所以本次攻略会采用非常规手段,就视频逐条详细说明本作中我们自己的一些发现。

  在此特别多谢电锯K7的大力支持,他主要负责数据资料测试和路线规划整理,在我做视频之前还出过一套同条件的录象,给了我很大的启发。另本次攻略同时借鉴了电玩巴士等其他网站的优秀攻略,转载全部标出,毕竟要尊重原作者的权利。虽然制作这么老游戏的攻略在别人看来意义不大,但是为了对该系列的一腔热忱,我感觉值!!

  再说点题外话,《寂静岭起源》为西班牙厂商外包产品,但是做曲仍然为系列音乐制作人山冈聪。PS2版为PSP版的逆移植产品(攻略也可以完全参照PSP版),PS2相对于PSP版加入了高清晰度的CG和贴图,使游戏画面更加亮丽。该作剧情完美继承了寂静岭系列的神髓,表达的世界观和2代、3代较为接近,故事性也相对较强。游戏性上虽然欧美厂商并不象日本厂商制作那么细腻,但是别有一番风味,我个人感觉做的非常棒。非要挑毛病的话,那就是逆移植导致的游戏时间不足(本人HDL游戏,基本50分钟可以打一周目),PSP因为容量问题游戏时间不可能做的太长,而PS2版完全沿袭这一设定,无任何原创剧情,这就多少有点说不过去了.....
言归正传,攻略开始
系统篇
1、本作可以调成4/3或16/9两种画面规格,在这两种规格之中会有少数迷题解法有微小不同。(截止至目前只发现洗衣机迷题,不过猜测还有其他迷题类似)

2、黑暗环境中不开手电的话,除非离敌人太近,不然它不会发现你。

3、体力不支喘气时,在室内(包括汽车旅馆内的室外场景)需要喘3次,室外需6次,值得注意的是拿道具硬直或受伤硬直是算在喘气时间内的,而且喘气动作有时可以通过进门或换场景取消掉。补充体力的方式有两种,一种是喝ED(energy drink),大概可以维持50秒的跑动时间,另一种是喝安倍瓶(象酒瓶子的那个,HP和体力同时补),可以维持20秒。

4、剧院内功率不同的4个灯泡随着拿取的顺序不同,在菜单里的排列也会不同。

5、本作中部分道具的种类不固定,如建筑工地的HD(health drink)有时会变成ED。经过测试发现大概是半小时左右可以刷一次道具,也就是你现在拿到什么道具是在半小时前就固定好了的,半小时之后才有可能重置道具类型。比如游戏开始第一次切换表里世界的屋内,有把手术刀的耐久度是不定的,或许你拿到手时就已经是破损的,想要刷成绿色的话告诉你一个可能,就是你在楼道里转悠半小时之后进屋,当然这只是推断出的理论值,应该没人会这么干吧?......

6、在进入场景时,敌人配置可能会有一定变化,个别敌人可能不会出现,出现的位置与头部面对的方向也可能会有出入。


7、本作中的一些门和道具的判定范围很大,可以做到隔空开启或拿取,但是少部分双开门的判定范围只有门的正***,如医院、剧院、疗养院的正门。


8、敌人之中有一种狗,攻击距离很长,且速度奇快,相当难防备,但是这种怪物有一个死穴,就是它每隔一段时间会以自身为轴线转180度,此时属于对外界的感知完全属于真空状态,即使你走到它跟前开手电,它仍然不会有任何反应。


9、在去打老爸BOSS前有两条路线可以到达里世界500房间,一种是先去503切换表里世界,另一种是先去306切换表里世界,两者区别是前者是503房间出门即发生动画,但是动画前的读盘时间很长,大概有8秒左右;后者动画发生在去往500房间的那个拐角,且动画前不存在读盘时间。

10、最终游戏评价图分为若干项:

冷兵器、枪械、拳头各种方式的杀敌数量  BOSS也被计算在内。

道具拾得数量    所有文件仍然算做道具。

地图查看次数   包括一开始拿小镇地图那次自动查看,也就是说这项统计至少是1。

存档次数

行走路程   单位公里,只与行走距离有关,与角色迈的步数无关,即主角顶着墙跑,路程仍然不变。

通关总时间  经测试,发现只有load和save画面不计算在内,其他包括暂停、菜单、读盘、load succesful画面、动画、解迷等全部都要计算在通关时间内。

开启手电总时间  因为很多剧情之后手电会强制点亮,所以这项不可能为零。

该次进行游戏的周数  New game为1。

冷兵器、枪械、拳头各种方式的杀敌比率


7、游戏中获得的奖励 具体名称和达成方法见下表,紫色表示奖励名称,蓝色为达成方法和心得,粉色为奖励道具或武器,黑色为奖励服装。

SAVIOR以任意方式完成游戏一次(通关即可得到)。奖励武器Moon Gauntlets (铁月拳套),无耐久度,攻击力见后文;奖励服装Savior Outfit ,黑皮衣,无特殊作用。  

BUTCHER杀敌数300以上,推荐得到无限激光来福枪再得此称号,刷怪最适合场景在最终BOSS前里世界,该场景敌人可以无限刷出。奖励武器 Great Cleaver(屠夫大刀) ,无耐久度,攻击力未测试;奖励服装Butcher's Outfit ,一套血迹斑斑的甲克,穿上后主角脸上也会出现血印,无特殊作用。

AMBASSADOR达成UFO结局,二周目或之后,医院对面的楼梯可以进入,上去后获得钥匙(Room 502 Key),进入旅馆表世界502房间就可以引发UFO结局。奖励武器Tesla Rifle(无限激光来福枪);奖励服装Ambassador Outfit ,黄色工作服,无特殊作用。  

STALKER使用手电时间不超过3小时,如果你的电视机亮度够完全可以全程不开手电。奖励道具Night Vision Goggles(夜视镜),带上后画面进入夜视模式,全屏变绿,不用再开手电了奖励服装Stalker Outfit ,类似特种兵的服装,无特殊作用。  

COLLECTOR获取道具超过300件,前文提到过文档也算做道具一类。奖励服装Collector Outfit,带着眼镜的绿色套装,无特殊作用。  

SPRINTER2小时内完成游戏。奖励服装Sprinter Outfit ,一套比较脏的红色运动服,穿上后体力不减。  

SHARPSHOOTER枪械杀敌率达到75%以上,包括使用枪械的终结技。奖励服装Sharpshooter Outfit,绿色军装,无特殊作用。

WEAPONSMITH冷武器杀敌率达到75%以上,包括使用冷兵器的终结技。奖励服装Weaponsmith Outfit,彪悍的牛仔装,无特殊作用。  

BRAWLER使用拳头杀敌率达到50%以上,包括空手使用的终结技。想达成这个称号,最好的方法有两种,一种是用武器把敌人打至倒地,再换成空手上去终结技,另一种方法就是一路不杀敌,第一个束缚衣BOSS用拳头杀,老妈和剧院BOSS用枪械杀,再随便找个体力比较低的敌人(首选护士或束缚衣)拳杀,之后进入UFO结局。后者优点是可控性较强。奖励服装Brawler Outfit,摔交手服装,无特殊作用。

CARTOGRAPHER查看地图次数少于25次。奖励服装Cartographer Outfit,类似背带裤,无特殊作用。   

EXPLORER行走路程超过22.5公里。需注意路程与角色迈的步数无关。奖励服装Explorer Clothes,默认服装,无特殊作用。

DAREDEVIL不存档完成游戏,推荐拿到无限电枪后再来得该称号,可以考虑进入UFO结局,会节省很多时间。奖励服装Daredevil Outfit,完全恶搞的狗外套......无特殊作用。

FIREMAN序章中80秒内救出Alessa。时间应该是从进入起火的屋子到救出Alessa为止,只要速度够快不走弯路即可。需要注意的是这个称号需要将该周目完全通关后才可得到。奖励武器Fire Axe,消防斧,无耐久度,攻击力未测试;奖励服装Fireman Outfit,消防员服装,无特殊作用。  

CODEBREAKER二周目或之后在任何时候输入KONAMI经典秘籍上上下下左右左右叉圈(这个太逆天了) 。奖励服装 Codebreaker Outfit ,说是Vicent的服装,比较纳闷我没找到,是不是PS2版没有啊?....这里实在咬不准,我记录已经删了,对不住。

以上奖励的获得部分借鉴于PSP版攻略,可能有些许出入。在二周目或之后到Option的Accolades选项里可以查看。
8、二周目在Option里会多出2个选项

    Accolades:查看通关后取得的称号。

    Extra options:特效的开启/关闭。

    WALK/RUN--------------------调换跑步和步行的方式。

    EXTRA BLOOD---------------增加打斗时的***程度。

    NOISE FILTER----------------噪点开关。

    BLOODY FOOTPRINTS----开启血脚印,没什么用。

   TORCH PROJECTION-------手电光的图案选择,里面包括起源的LOGO标志。

转载自:http://hand.2u.com.cn/4_54918.html
9、游戏***现的几处迷题解法。

人体器官迷题:比较容易放,需要注意的是先放心脏再放肺叶,不然心脏放不进去。

药片迷题:顺序为绿、蓝、蓝、红、黄。

洗衣机迷题:右3下,左3下,右4下(或左4下),右一下。

日期迷题:正确日期是06 12 1961,在屏幕里显示出来就是第2个数字2次,第3个数字3次,第4个数字9次,第7个数字2次,第8个数字1次。

立方体迷题:如果是按R1键正时针旋转,那么安装顺序应该是3、1、2、4,其中3、1、2分别按方块键转2次,4转1次。
操作篇
1、切换表里世界时,不一定要正对镜子,斜对镜子或对着镜子的侧面也可以。
2、视角在突然切换时,如果摇杆不动,则默认会继续朝这个方向跑动。如果手够快,即使这个方向和你原来摇杆的方向像反也不会出现停顿动作。
3、本作中包括内部菜单、外部菜单和一些迷题在内都需要目押控制才能保持高速,如果连打速度反而会变慢。
4、鼠标式操作中,两个摇杆推向同一方向可以增加鼠标速度。维持鼠标高速还有一个方法就是一直保持鼠标是运动的,不过精确度就没法保证。
5、主角跑步必须要经过一段时间(大概半秒左右)的走路加速。每次进入菜单再重新退出后主角都必须重新加速才能跑动。
6、在本作中主角无180度迅速转身,只能以自身为轴线进行转动再转身。
7、菜单键(欧版为Select键)可以完全取消受伤硬直、拿道具硬直或是上弹硬直,取消上弹硬直时需要确认上弹成功后再按菜单,不然会仍然保持未上弹的状态。使用此法上弹,对比直接进入菜单upload,每次大概可以节省不到1秒的时间。
8、对于一些上面放着文档的机关,全部可以做到不拿文档直接开启,同样有部分道具上面放着文档,多数也可以直接拿道具,但是要求调查的角度都比较刁钻。
9、部分场景的动画或迷题结束后,如果提前就紧推着一个方向,则动画之后第一时间主角会向着相反的方向走动,原因不明。
10、在出门的那一时刻,如果即将是主角背对画面,而我们又推住左或右方向,就会发现主角并不是马上朝这个方向跑,而是向这个方向以自身为轴线旋转1秒左右。
武器篇
1、本作中冷兵器距离敌人越近攻击力越大,加成大概在1.2倍左右(推测值)。
2、部分冷兵器的蓄力攻击几乎不废耐久度。
3、各个武器的攻击力数据:

测试方法是以攻击力最弱的发令枪(Target pistol)为基准攻击力1,其他各种武器杀敌后,均使用发令枪测试,以最终发令枪的开枪数为准。估计只有电锯才能想到这种曹冲称象似的方法.......不过对一种情况我们就无能为力了,那就是如果某一种敌人对个别枪械或冷兵器的防御力不同,不过这种可能性补给不太大。因为本作武器太多,所以只列举有代表性的***或冷兵器,其他武器请参照下面的链接自行查找,这个是另一个人的资料数据,整理的很强大,但是测试方法和我们的不太一样。

http://hand.2u.com.cn/4_54884.html

另:武器数值方面详细见12L电锯更新的回帖,他说这个应该更准确些
4、AK这把枪比较特殊,虽然不能走动中开枪但是可以连打,射速和连打速度成正比,连打中如果按住方向键会做少量位移。但是连击速度快到一定程度时子弹就无法发射。另发现一个良性BUG,即AK的连续攻击似乎带有攻击加成,该处的连续攻击指子弹未放光时马上切换菜单上弹,再退出后现象应为AK一直做无缝式扫射,这个攻击加成非常恐怖,恐怖到什么程度呢?我用这个BUG来打老爹BOSS,最少一次只用了34发子弹(8+8+18),而正常情况下AK打这个BOSS需要50发左右,算一算攻击力大概提高了1.5倍以上....这太妖孽了....
5、有这样一种情况,最终里世界对同样一只大狗,任何冷兵器需要一次蓄力攻击才能放倒,但是所有投掷道具包括最弱的红色小木箱,只要砸到它立即打倒.....所以有理由怀疑有破甲值这种概念的存在,解释起来应该是这样:一些后坐力大的武器和所有投掷道具都可以优先降低敌人的破甲而不是HP,而一旦敌人的破甲值被打空,马上就会倒地。
BOSS篇
各个BOSS的体力值及TA打法

束缚衣6
堵角落手术刀,9刀可以放倒,然后补一刀终结技。

老妈49,霰弹枪刚好11枪。

卡利班58,这个BOSS比较讲究,采用1蓄力+9连砍+1蓄力+3连砍的方式会快些,且刀刚好碎掉。可以改成2蓄力+12连砍,切记绝不可改成12+2,因为连砍非常废耐久度,当砍到第12刀时刀就会碎,无法再使用蓄力攻击。另外此BOSS极小概率会出现对主角的一击杀,就是冲撞那招,产生原因不明。

屠夫49,有了AK就可以用迈林+AK连射BUG的方法。

老爹43—48【浮动】,AK连射BUG。该BOSS会有极小几率出现打不死的情况,属于恶性BUG。如果BOSS死掉的同时召唤出了触手,就不会出现动画,而是触手一直追着主角直到抓到主角为止,挣脱之后才会出现结束动画。

最终BOSS萨廖尔108,弹药充足和话可以完全利用AK连射,但是我只拿了顺路的弹药,所以加入了迈林。
   攻略的最后放出录象,条件为New game 无伤TA。总体路线经过电锯规划,本人做了比较大的调整,弹药和武器打法也有一些出入,部分地方应用了BUG,最终通关成绩48分45秒,路程7.39公里,全程无伤。该成绩为光盘版,非HDL。本次录象绝对做不到极限成绩,已知的失误有:多拿了一把日本刀,剧院拿灯泡前有操作失误,戒指迷题按菜单时不用先给迈林枪上弹,当然小失误同样也不少,所以估计以此方法TA的最短时间可能在48分30秒的样子。

本篇攻略链接:http://hi.baidu.com/魔镰哀seven/ ... Stamp=1318533868632
NEW GAME NO DAMAGE TA 01
副上全隐藏服装和全隐藏武器图片。

评分

1

查看全部评分

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

精华
21
帖子
2559
威望
28 点
积分
4693 点
种子
116 点
注册时间
2008-10-5
最后登录
2022-1-11
发表于 2011-10-12 15:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffsquall007 于 2011-10-15 00:03 编辑

沙发必须是我的;
这个成绩应该算是极限了,你那么多录像里面这个TA应该是下心血比较多的了【这两天每天早起刷到晚哈哈】,就像那句,有些TA细节都细成MB了,真是对得起之前和我说的;加上可以接受的***的亮度,让全程不开灯成为可能,比我专业的操作导致这路线碉堡了,基本么有绕路;第一时间开门和按CG速度也比我快;后来发现那个上子弹BUG确实能应用到TA,老妈和屠夫这么打太快了,不过萨缪尔用这个BUG反倒慢了【因为这个BOSS没有什么近身威胁的招式,所以这里BUG不用好了】。。。
知道你传不了115,那直接等QQ邮件

战士

羽化升仙

精华
0
帖子
73
威望
0 点
积分
876 点
种子
0 点
注册时间
2011-10-12
最后登录
2020-2-2
发表于 2011-10-12 16:18  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 月飛ぶ 于 2011-10-15 05:36 编辑

支持原创研究打法,这是最享受游戏的一个过程
支持

精华
0
帖子
100
威望
0 点
积分
552 点
种子
0 点
注册时间
2008-8-28
最后登录
2019-5-26
发表于 2011-10-12 16:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
绝对原创,绝对精华,支持

圣骑士

免許皆伝

精华
45
帖子
861
威望
49 点
积分
3404 点
种子
7 点
注册时间
2007-10-11
最后登录
2021-1-8
发表于 2011-10-13 09:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
支持,TA有时比打无伤都讨厌,尤其呢种需要刷RP的地方,细节制胜是必然的了~

精华
6
帖子
468
威望
7 点
积分
1387 点
种子
7 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2022-3-20
发表于 2011-10-13 12:52  ·  云南 | 显示全部楼层
在这里居然看到春神了,支持原创研究

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

精华
21
帖子
2559
威望
28 点
积分
4693 点
种子
116 点
注册时间
2008-10-5
最后登录
2022-1-11
发表于 2011-10-14 13:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
攻略碉堡了,周末我还会做一些测试,之前的测试有很多不严密的地方,到时更新的山寨数据我会及时告诉LZ并让他改一些新数值

骑士

卧槽帮尼玛派创始人

精华
19
帖子
1186
威望
26 点
积分
1942 点
种子
8 点
注册时间
2005-9-29
最后登录
2024-9-16
 楼主| 发表于 2011-10-15 12:13  ·  吉林 | 显示全部楼层
卧槽 一天没来发现攻略又被排版....多谢斑竹.....我又加进了一些新东西,如果你想秒我们的话推荐去看,哈哈

VIP

渾身出奇蹟

精华
7
帖子
11815
威望
31 点
积分
16686 点
种子
7 点
注册时间
2007-12-6
最后登录
2024-8-28
发表于 2011-10-15 12:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这么好的原创研究  移动到主区置顶一下

圣骑士

妹子天赋加点中。。。

精华
21
帖子
2559
威望
28 点
积分
4693 点
种子
116 点
注册时间
2008-10-5
最后登录
2022-1-11
发表于 2011-10-15 22:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffsquall007 于 2011-10-16 11:06 编辑

经过一整天的测试,目前得出了一些比较精确的数据;
由于起源大多数敌人都是需要终结技才能完全死亡的,不利于测试,所以我选择了汽车旅馆的杂鱼卡利班【就是剧院BOSS杂鱼形态】来测试,这个敌人是不需要终结技就被干掉的;投掷武器不算在内【因为投掷武器根本没法测,投掷武器就是使敌人眩晕几率很大,如果算数值的会差别很大】

我按照最开始的竞技用***为准,一枪的伤害为1,以下是各种武器所测出的数值:

发令枪=1
***=1.25
散弹=4.5
步枪=4
AK=1.17
麦琳=3.25
电击枪=1.5
屠刀=第一下13;第二下=20; 第三下=无震动蓄力=27;平均值=20;下劈=震动蓄力=54
【依据屠刀推断,其他近身武器2或3连击攻击力都不同,以下只取普通攻击平均值;蓄力到手柄震动时算蓄满,攻击力约提升2.7倍,故以下武器同理】
拳套=第一下35;第二下53;平均值=44

以下武器前者为普通攻击的平均值,后者为蓄力和下砸攻击数值【蓄力=下砸】:
消防斧=1.2;3.25
锤子=0.67;1.8
手术刀=0.6;1.62
扳手=1;2.7
厨刀=1.5;4
轮胎铁=0.85;2.3
接力棒=0.85;2.3
肉钩=1.2;3.24
衣架=0.8;2.16
木棍=0.75;2
钓鱼竿=1.5;4
台球杆=1;2.7
菜刀=1.56;4.2
长枪=1.17;3.16

目前只测了这些,可能不全,也可能有些许偏差【尤其是其他近身的蓄力和下砸攻击,有些蓄力和下砸攻击力不只2.7倍】,不过总体应该差不多了
【注:蓄力攻击眩晕概率比下砸高一些,不过具体攻击力等同,下砸攻击使用方法为按住R1锁定后,对着敌人方向推摇杆的同时按攻击键;也可3个钮同时按,至少推摇杆+攻击要同时完成,攻击很高,用的熟练的话就不用费劲蓄力了】

而且经过测试,我把BOSS的体力值也重新测了一次,和之前有一些出入,应该更精准一些
海伦·格莱迪=49
《暴风雨》之卡利班=58
查维斯·格莱迪【屠夫人格】=49
理查德·格莱迪=43——48【浮动】
堕天使萨缪尔=108
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-22 00:11 , Processed in 0.214250 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部