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楼主: mhx12453

[转载]分享一篇比较核心向的文章 关于《神之手》

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圣骑士

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发表于 2011-10-22 10:48  ·  河北 | 显示全部楼层
mhx12453 发表于 2011-10-21 23:10
回复 csayame 的帖子

神之手2 太难有了。。。。呵呵 人去楼空 版权在CAPCOM 除非他们有商业理由来重制。。 ...

是啊。。所以放在最后说,表示浮云。。仅仅期待而已,恐怕永不会有了

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发表于 2011-10-22 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
1921 发表于 2011-10-21 13:00
看到神之手的文章就必须顶!等上班了好好看看!阿修罗之怒这种QTE满天飞的游戏怎么会像神之手呢?

我也是超喜欢神之手,是PS2后期中唯一通关的游戏,
阿修罗之怒开始看到风格还是喜欢的,但看多了,好像不是太爽,
另外,有没有人合买PS3的神之手啊,找我

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 楼主| 发表于 2012-3-24 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
阿修罗QTE果断参考各种百裂拳了。。。

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发表于 2012-3-24 11:01  ·  天津 | 显示全部楼层
贝优妮塔的格挡是敌人攻击瞬间向受共计方向推左摇杆吧,而且瞬防也是防御啊,怎么可以不算在内呢

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 楼主| 发表于 2012-3-24 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
追风の绯色战士 发表于 2012-3-24 11:01
贝优妮塔的格挡是敌人攻击瞬间向受共计方向推左摇杆吧,而且瞬防也是防御啊,怎么可以不算在内呢

普通弹反是算作防御 但是这种防御也是一周目后期才能买到的,所以 其实属于一种辅助作用,当然,到后期高难度下它也是个很必要的手段,而且如果实际恰当会有一闪效果。
bayonetta核心手段还是靠闪避的 但并不是抛弃了防御

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发表于 2012-4-6 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
当年也玩过这个游戏,挺有想法的,除了恶搞了些。
现在发觉,很多游戏确实用了这个创意,大家都偷来偷去,就看谁用的好了。。。

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发表于 2012-4-7 15:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
这游戏…RP非常重要!

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发表于 2012-4-13 17:55  ·  上海 | 显示全部楼层
果然是核心向的,来学习下
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