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楼主: tangweihua

SFC版快打旋风3画面,必杀技相关

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发表于 2011-11-9 21:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-11-9 09:20
所以说观察能力很细致,骨头里挑刺本事天下无双!正所谓:喷子有情,SEGA无义!

过奖~过奖~歹势啦!没有三两三,怎敢上梁山~
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发表于 2011-11-9 21:05  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-11-9 09:27
一群人被JS坑爹了,别人最多是过了数着钱当你是猴子耍,你还觉得做一辈子猴子爽来的!?DR对很多人无外 ...

如此***裸哀叫公告天下说你绐DR坑爹又当猴子耍,真是这么光采的事么?

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发表于 2011-11-9 22:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-11-8 21:10
游戏的节奏慢,和游戏中因为主机CPU不够快造成的拖慢是两回事,快打旋风3就属于后者,而且那个超低能的AI会 ...

快打3没你说那么慢,不过BK2是快很多,BK2也是CPU不足所以速度直接就做成最低限度,并不是因为他原始就像那么慢,也就是说全部都是拖慢。也不用先快再拖了。

某些游戏,CPU不够快造成的拖慢是没办法的事。那时候的思路就是商业化,主要是为了画面,总不能 为了提升速度把画面的参数降低到MD或者FC的等级吧?那样就不***了。再说 相同的 配置 画面越高就会越慢。SFC画面和MD以及FC不可能是1个等级的。

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 楼主| 发表于 2011-11-9 22:46  ·  广东 | 显示全部楼层
刚把游戏打穿了,每个人的超必杀也玩出来了。
游戏的画面表现还是相当不错,人物肌肉表现做的很枪眼,很生动。
按键反应精确,打击感还是保留了老卡的传统。
流程分支很多,把敌人一个抱摔,就能出现隐藏的道路。
只是B OOS战特色太单调了,BOOS攻击套路太简单,而车某些BOOS还是大众脸,之前出现过的。
音效一般般,BGM怎么听貌似都是躁音多,很多ROUND都是一样的BGM,老卡在SFC版的快打3音乐制作方面缺诚意啊。
总的来说,算是不过不失的作品把
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发表于 2011-11-9 22:56  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 gensx 于 2011-11-9 23:26 编辑

LSS,思路别搞乱了,这类清版游戏的速度不是所谓的CPU快就要把游戏变快,BK我指的是它从头到尾同屏7-8人还能大部份维持正常速度的表现远比快打3出色,而且拖慢这种东西,不是因为主机能力不足而特地把它全部做慢就能解决的,所谓的游戏画面无论快慢,CPU的处理程序还是以60分之一秒间隔变换一次,,当作业量太大使得CPU无法在60分之一秒处理完所有作业,那么所有的作业要等到下一个60分之一秒才能做,拖慢现像也由此产生.所以说,如果没有从减低资源处下手,让工作量维持在主机能处理的情况,以为刻意去降低游戏的速度能解决LAN的问题是行不通的.就是说刻意去降低游戏的速度是为了解决拖慢,但实际上根本问题没有解决还造成慢上加慢有意义吗?
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发表于 2011-11-9 22:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
其实我指的拖慢指在正常的速度***现不正常的速度表现,但LSS似乎无法理解?

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 楼主| 发表于 2011-11-9 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
光辉DE末裔 发表于 2011-11-8 14:16
甭提什么SFC的梦魔DER了  
垃圾的未完成作品一个 以至于以后移植到PS SS都是一样的垃圾
你看到的卡只是垃 ...

光辉兄爱之深,狠之切啊,我到现在还玩着你提供的梦2精英版呢
话说DER的系统,和画面都变化很大,完全没有梦2的韵味了,感觉就是两个游戏。
其实说到手感,我觉得SLG也是可以有的,特别是对于梦2这样的游戏而言。
那种手柄高速的切换部队画面的感觉,地图画面中,主角间相互攻击时的“古古”声,远程(弓系)攻击时武器的碰撞声,还有魔法攻击的效果,这些都是玩家按键操作时,系统回溃的即时反映。我觉得这些可以理解为梦2的手感。

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发表于 2011-11-10 07:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-10 07:33 编辑

der的模拟器超频后仍然拖慢,所以是“特效”?这点还是有意思的。但快打3进行超频后明显拖慢变好了太多,所以确实是运算不够造成的,当然capcom有没有完全发挥出性能也是个变因。

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发表于 2011-11-10 07:51  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏被改成街机过。嗯!以前还真喜欢玩。难度有点低。,

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发表于 2011-11-10 07:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2011-11-10 07:53 编辑

重复编辑掉。。。。。。。。
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