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本帖最后由 依克西昂 于 2011-11-19 17:48 编辑
我整理一下該評論主要幾個扣分的重點:
1)慢熱
2)只是在世界裡面的幾個地方跑來跑去,太單調
3)系統方面跟過去類似(就是指說依然是拿劍砍怪之類的)
4)有些怪重複
此時我們來看看那些GS滿分的遊戲好了,以GTA4來說好了。
對於1):GTA4剛開始流程也頗繁複,一直要到好一些主線任務解決了以後才開始正式進入戲肉,嗯,慢熱。
對於2):GTA4只有一個城鎮,場景比天空之劍還少。
對於3):一就是接主線任務來過關,依舊是毆打路人。
對於4):打來打去都是人類,比天空之劍少種類多了。
也就是說GTA4的評分必須6分或以下!?!?實際上玩過GTA4的人如果看到有人這樣子評論的話絕對是直接吐嘈:"你是真心來評分的還是來黑的?"蓋因他所提出的這幾點可以完完全全100%套用在地球上任何一片遊戲,地球上隨便一款遊戲都會有以上四個問題至少其中一個。例如說:COD來來去去不就是射同一種敵人?所以敵人種類太少了,分數應該4.5;戰爭機器3玩法跟1、2比較起來幾乎是一成不變,所以評分應該3分。所以公正的評分應該這樣子評法嗎?
事實上上面那四個標準根本就是地圖炮型的標準,任何一款遊戲都可以用同樣的標準來評論,然後說這款遊戲不怎麼樣。
看樣子GS以後不應該評出分數超過4.5的遊戲了,畢竟可以用這麼嚴苛的角度來要求天空之劍,用同樣的標準來看待其他遊戲的話絕對是4.5分或者更低。因為同樣的扣分標準絕對可以套用在COD4啦、FIFA2012啦、FM4啦等等的超高分遊戲,然後給一個見不得人的評分。 |
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