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楼主: exellen

[感想]這次的天空之劍7.5分事件,我真的覺得以後GS不應該平出任何一片超過4.5分的遊戲

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发表于 2011-11-19 18:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
公平比的话,光一个画面,天空之剑就跟所有杂志的满分无缘了,老任这几年不知道要给这些游戏杂志、网站派发多少红包,才能把对游戏画面的恶劣印象给抵消掉。
xhjim85 该用户已被删除
发表于 2011-11-19 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
天空之剑是老任耗资最大的游戏项目,开发时间长达5年,超过了当年时之笛的开发费用,时之笛的开发费用在当年已经超过了1亿美金,可以想象一下1亿美金在当年是什么水平。老任只是没把天空之剑的天价开发费用说出来作宣传罢了,玩家的重心还是应该放在游戏素质上。

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发表于 2011-11-19 19:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
1、和楼上的某位玩家观点相同,gs这次的评分有点哗众取宠的意味。关键并不是所要求满分或者打低分什么的原因,只是那几个所谓的缺点真的是叫人喷饭,不能令人信服
2、我从来不认为塞尔达和gta不是一个级别的游戏,也想象不出为什么一个比另一个掉分子的感觉。

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发表于 2011-11-19 19:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
呵呵即使不看历史,GTA也就和zelda一个级别而已
这次主要扣分在操控上,毕竟作为A=RPG这个是重点
貌似是编辑在玩游戏的时候手柄设置/使用有错(在GS论坛有说),神奇的是他竟然硬扛着通关了。。。可能是通关地太纠结了,我估计要不是因为是zelda的名声他可能最终会只给6分或者7分

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发表于 2011-11-19 20:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
回复 gearman 的帖子

gta开发费用顶几十个ss? rockstar整个卖掉能卖那么多钱么?[s:267]

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发表于 2011-11-19 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层
回复 xhjim85 的帖子

时之笛 开发成本超过1亿 ??  第一次听说

骑士

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发表于 2011-11-19 20:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
gearman 发表于 2011-11-19 20:11
啊对不起口误了,本想说开发费用而不是成本,开发费用+宣传费用=大约成本,应该说清楚一点是游戏开发费用 ...

不认可这个 编程和美工只是游戏制作的其中最主要两样东西 GTA4当时的编程和美工都不咋样 看大表哥的进化就知道
游戏制作最重要的应该是概念(系统+关卡设计),名制作人像宫本茂 小岛 硫酸 席德梅尔……没有一个是以编程和美工混出来的

另外GTA4的宣传应该超过天空之剑了 发售时铺天盖地的 比如整座楼的海报那种 现在天空之剑又有多少宣传?

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发表于 2011-11-19 21:41  ·  香港 | 显示全部楼层
greatsolomon 发表于 2011-11-19 20:40
不认可这个 编程和美工只是游戏制作的其中最主要两样东西 GTA4当时的编程和美工都不咋样 看大表哥的进化就 ...

你是理解能力有问题吗?「编程和美工只是游戏制作的其中最主要两样东西」我说「其中」就是包含了还有其他包括各种设计,不论述罢了。制作人有两种功能,第一是监督,包括监控各种设计,二是「形像宣传」代言人,游戏制作最核心的是编程,默默在背后劳苦写代码的人永远不会出头,但时常曝光负责传宣传的永远名利相收,这是现实世界的真理。

GTA4以前都不是自家的游戏引擎,如果你觉得R星的编程是渣的话,那他们可以「渣」到自己写了一个可以创造GTA4、世界的自家引擎,虽说还是初试阶段,但已经和Iw, Quake, cry, unreal...齐名。凭什么?单是一个超级复杂的人工智能系统就已经够了。如果不认识啥是人工智能就去看看最IP4s最新的SIRI如何「聪明」开开眼界吧。GTA4里的超大量质材和贴图够美工忙死了,不过你也说了他们也不样。

对于宣传费,楼上说的「红包」和塞钱去各大霉体唱好算吗?

R星从来不需要制作人跑来跑去打咀炮宣传,只是到游戏出来时候卖卖广告,不像日式生态那样子。不怪你不认识编程,但请记着一句话,如果有上帝的话,编程的就是游戏制作的上帝,因为他们创造了游戏世界里的规律。

我所有回复到此为止,再下去变骂战就没需要了。

骑士

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发表于 2011-11-19 23:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
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骑士

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发表于 2011-11-20 00:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
gearman 发表于 2011-11-19 21:41
你是理解能力有问题吗?「编程和美工只是游戏制作的其中最主要两样东西」我说「其中」就是包含了还有其他 ...

还有,没有宫本茂/任天堂的话 现在GTA还会停留在GTA1,2那种2D玩法的时代,因为你只有四个方向键和ABXY。没有类比摇杆给你在Z上瞄准,没有LR让你在大拇指瞄准时可以用食指举枪开枪,就算开枪了也不会有震动。甚至你想自动锁定敌人都不行,因为一键锁定敌人是宫本茂在塞尔达时之笛首创的。

R*的“编程和美工”能在没有这些条件下做出现在的GTA?不要说PC,GTA可不是在PC上发家的,现在PC也不是GTA最大的平台
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