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2012个人游戏历程,11月18日更新,今年爆机目标30款。

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 楼主| 发表于 2012-1-8 14:21  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lihao111 于 2012-11-18 13:22 编辑

过去的一年,玩过的游戏不算少,但绝大多数随即消失在记忆中,为了在新的一年里,留住那些让我快乐、痛苦、抓狂的记忆,特开本帖,希望在明年的这个时候,有充实的内容与大家分享。

---------------------------------------------元月------------------------------------------------
第1款:1.8日 马里奥大陆
             自己也没想到,今年通掉的第一款游戏是3DS的马里奥大陆,上个月心血来潮,入了个2手的美版3DS,首先开动的就是马里奥大陆,不过这游戏真的很好玩,轻松有趣、到里世界后挑战性剧增,3D效果拔群,不过明显感觉到老任留了一手或几手,不用说是留余地给大陆2。存档是4星,表里世界全金币收集,最后的第5星要用路易过一遍并且全部旗升到顶,没耐心了。

第2款:1.15日 瑞奇与叮当 未来毁灭器
             快过年了,觉着应该玩些轻松的游戏,这是瑞奇与叮当在PS3上的第一作吧,画面其实不错,但引擎貌似陈旧,画面没啥亮点,玩起来够轻松,操着各种稀奇古怪的武器一路突突突,平台跳跃和解密只是点缀,玩完感觉不过不失,整体素质有保证,但和PS2版比起来除了画面,都没啥突破。这个系列总感觉太低龄化,系统杂而浅、操作粗糙,比较起来马里奥看起来很儿童化,但你要想玩好其实有难度,玩过马银的都知道。一周目通关收工,技能点和黄金螺丝都没收集全,报酬不给力呀!最后来张大BOSS照,弱的不像话,秒杀…………

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 楼主| 发表于 2012-1-8 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2012-2-25 19:40 编辑

第三款:2月10日 丁丁历险记360版
              过年真是累呀,成天就是走亲访友打麻将,忙里偷闲打通了丁丁历险记,先把剧情模式通了感觉很一般的一款动作游戏,接着把挑战模式都金了也没啥感觉,最后玩了玩那个合作模式,发现这才是本游戏最好玩的一部分,开始只能用丁丁,逐步解锁其他5个角色,要想宝藏全收集还得动动脑筋,我是没耐心了,BOSS是假面海盗,很弱滴……最后成就590。

第四款:2月25日 现代战争3 360版
              我不是一个FPS迷,也不喜好网战,但也玩过不少FPS,一般也就过一遍剧情模式,这次冲着MW的大名,上来直接选了老兵难度,14个小时爆机,说说感受:气氛营造没说的,枪林弹雨、无处藏身,游戏很流畅,射击手感很舒服(虽然可能不够真实),爆机后觉得这游戏还不错,但总觉得少点啥,也许是MW赖以成功的要素都发展到头了,审美疲劳吧,下一作必须带给玩家新的东西,否则将沦为平庸。成就465,没刻意追求。

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 楼主| 发表于 2012-1-8 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2012-3-28 17:13 编辑

第五款:3月27日 生化危机佣兵3D
       capcom做事令人不齿,做出的游戏可不得不认可,这款佣兵3D可以说尽显功力,要画面有画面,要手感有手感,任务制安排合理,技能、勋章系统保证耐玩性。本人本来很排斥有时间限制的游戏,可拿起佣兵玩起就放不下手,每关必须SS才肯罢手。到EX关后有些压力,于是上网找心得,视频,发现网上的视频真是牛啊,全是150人连杀、几十万的成绩,我基本上只能勉强SS。EX3很卡了我一段时间,地形太复杂,老是转半天找不着人,碰上电锯老祖又手忙脚乱。今天终于全关SS,可以放下了。说说几点遗憾,一是3DS手感不佳,玩佣兵这种操作性很强的游戏手很快就累得要抽筋、二是3D效果本来不错,可玩起来屏幕一晃就重影,只好关掉3D、三是联机合作性不高,基本是各打各的,这点要向猎人学习。总之,是不可错过的佳作,不玩可惜。


第六款:3月28日 天剑(PS3)
      很老的一款PS3早期游戏,表现中规中矩,没啥亮点,不过没事通一遍还是值得的,毕竟有简体中文。估计这游戏最让人蛋疼的是射箭和大炮的六轴控制,完全是为六轴而六轴,把射箭尼玛硬是整成了巡航导弹,不过貌似我还挺上手,试几次就适应了。最终BOSS拼了几次拼不过,后来发现反弹他扔出的波最管用,两次变身还是作了我的刀下鬼。最后的场面挺大,同屏人数挺多的,但现在看来也没啥震撼的。

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 楼主| 发表于 2012-1-8 14:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2012-4-29 21:08 编辑

第七款:4月12日 蝙蝠侠 阿甘城(360版)
      这游戏貌似评价很高,不知为啥我玩不上劲,画面风格不感冒,给人黑乎乎脏兮兮的感觉,剧情怪怪的,一会协议、记者、***,是个法治社会,一会全城都是***,系统就是GTA的散装光盘、到一个地方接任务,完成、去另一个地方……手感也不行,走路滑滑的,比如暗杀时一不小心就碰上前面的敌人了,所以不是走到敌人背后按Y键,而是盯着屏幕看按Y键的提示出来没。格斗没个锁定功能,视角又自动切换,所以经常蝙蝠侠打这个两拳,一个跟头翻走打那个两拳。BOSS战嘛就急冻人有点意思,用几种不同的手段偷袭他,最后的泥人太弱了…………普通难度一周目通关了事,支线没兴趣做。


第八款:4月13日 战神 起源(PS3)
      起源是与上面的蝙蝠侠同步进行的,所以连着通关,而且是两个游戏。战神系列是我比较欣赏的游戏,1、2、3我都白金了,我在PS3上拿了7、8个白金时,发生了挂硬盘、毁设定档的事件,于是解脱了,不再为白金去纠结。所以这次的起源,困难难度通关、挑战模式过一遍就满足了,不想为剩下的几个奖杯纠结。回来说游戏本身,起源在PS3上高清化的不错,不愧是SONY当家游戏,奥林匹斯之链以前在PSP上爆机过,基本没啥感觉,还是在家用机上更给力呀,斯巴达之魂就更成熟了,画面、剧情、系统,都属上乘,困难难度对我来说正合适、几个难点死几次也都能过去。要说吐槽的,投技和弹反太过于强大,投技太好用了,一抓一个准,还无敌,好多场景我都是靠投技打天下,弹反的判定也忒宽松了,无论是射过来的弓箭、还是砍过来的刀剑,早早的防住就可以弹反。战神的BOSS战一贯大气,斯巴达之魂最后的死神战也值得称道,兄弟两联手斗死神,很解气、很给力。不知道战神还有没有新作,如果有的话,一定要有新突破哦。


第九款:4月29日 如龙见参(PS3)
       最早被见参吸引是片头那首节奏强烈的RAP,一直都想好好体验一下该做,没想直到现在才开动,画面很棒,虽然很多地方多边形很碍眼,但画面整体效果很舒服,特别是人物面部表情,很真实自然,系统不是一般的大杂烩,武器、素材、技能、奥义、料理、发明、游女、小游戏、斗技场、支线、通缉犯…………不折不扣的完美***者噩梦。最终章前我本想好好收集收集的,结果发现基本是不可能完成的任务。剧情一如大众的评价:很棒,但感觉太短了点,一不小心就到最终章了,相比众多的收集和支线根本比例不对称嘛。战斗系统一如SEGA的硬派作风,真的很“硬”,还有就是花精力掌握的众多技能实用的不多,导致战斗过于单调,基本都是5连斩蓄怒槽,蓄满了放大招,显得缺少技术含量。最终章还是比较给力的,从战小次郎到最后的天海,一连串的BOSS RUSH,打完收工。

第一名***躺在身边,你猴的住吗?

果然把持不住了吧,哼哼

黑客帝国?

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 楼主| 发表于 2012-1-8 14:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2012-6-7 19:14 编辑

第十款:5月12日 功夫 高度冲击(kinect)
      不错的一款体感游戏,扮演一功夫高手对抗妖魔大军,有15关,可以逐渐学会一闪、震地、放电、慢动作等大招。每过一关可以摆POSE拍照,然后嵌入漫画中交代剧情,很有趣。游戏玩了很长时间,主要是太累人了,一次只能玩一小会,很多时候是我家小子在玩,成就比较好拿,通关后,有几个生存关可以耍耍,我拿了675点成就。要说缺点嘛,判定和走位有待改进。

左上集装箱上那个类似木偶快枪手的小个子就是最终BOSS,打倒他就通关了。

第十一款:5月15日 瑞奇与叮当 时空裂隙(PS3)
       本作比未来毁灭器进步不少,体现在关卡设计清晰,平台跳跃、射击、解密比重合理。武器系统简化,△键即可调出所有武器,不像上作要麻烦的设置。大钟里的解密还是很有些难度的,不是我的菜,后期的谜题只能照着攻略一步步走。佐尼和V设计图都收集全了,报酬是升级飞船以及一把隐藏武器。黄金螺丝还剩几颗要2周目,算了。

那个绿帽子就是搅得宇宙不得安宁的大BOSS啦。

这就是10张V设计图换到的隐藏武器,弹药1500,可以尽情开火不用担心子弹用光。

第十二款:5月15日 雷曼 起源(360)
      起源发售后获得一直好评,上手一玩确实不错,画面干净、关卡设计流畅、手感很舒服。整个系统很简洁,每关有1到3个隐藏笑脸,听到HELP的呼救声就要留心了,红色牙齿的关卡很有趣,追着它跑到底就抓到了,所以没别的,就是背版。我收集了9个,最后一个要200个笑脸,我还差十几个,没耐心搞了。几个BOSS都是大块头,攻击闪光的弱点,没啥出彩的,最终关居然是横板射击,BOSS是艘大飞船…………



第十三款:5月25日 杰克与达斯特 旧世界的遗产HD (PS3)
      JAK系列我是从PS2的2代开始玩,2代给我的印象太棒了,所以接下来的几作都玩通了,但感觉一作不如一作,旧世界的遗产是系列中唯一漏掉没玩过的,这回借着HD化的东风正好补上。作为顽皮狗的本系列开山之作,“遗产”处处闪现着古惑狼的影子。可以说是个纯平台跳跃类的动作游戏,剧情基本可以忽略,值得一提的是我个人觉得达斯特这个角色比叮当设计的要出彩。流程不算长,十来关,每关完成任务收集能量球,后期有一些难度。比较郁闷的是没有地图,我经常转晕了不知道路。最后完成度98%,差200多个遗迹蛋。

唯一的一个中BOSS

最终BOSS,是我迄今觉得最丑的一个…………

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 楼主| 发表于 2012-1-8 14:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2012-8-14 06:55 编辑

第十五款:7月3日 JAK3(PS3)
       再玩一遍JAK3完全是惯性,这作没有了2代的惊艳,虽然又增加了好几把枪。反而大幅增加了沙地赛车的内容,沙地车开起来飘忽容易甩尾,很讨厌,支线也是一堆无聊的竞速和限时找蛋,简直太失败了。其他的还好,手感一如既往。特别值得一提的是最终BOSS终于有点样子了。

BOSS第一阶段,超大机械蜘蛛,很有气势,让人想起了光环

BOSS第二阶段,躲过光线和杂兵攻击后打它后脑勺,循环4次搞定


第十六款:7月12日 寂静岭 暴雨(360)
      印象中家用机上的寂静岭正统作都玩通过,记忆最深刻的反而是PS上的一代,之后感觉都差不多,这款暴雨也一样,手感一如既往的生硬,这也是konami刻意强调的吧;流程一如既往的解密、找钥匙等等;剧情一如既往的描写主角阴暗的内心挣扎;我打出的是GOOD ENDING,主角与女警在阳光下拥抱和解。另外说一句副标题“暴雨”根本不着调啊,你看PS3上的暴雨有多点睛,几乎所有的剧情都与暴雨有关。最终BOSS是个插着管的丑八怪,很好打。

丑陋的最终BOSS

用探照灯照它,然后拔管。

最后拿到的成就,汗一个……

第十七款:7月23日 黑色洛城(360)
       应该是最好的侦探游戏了吧,画面很真实,游戏后期几个火灾现场尤其逼真,可惜限于主机机能,时不时有掉帧。游戏几乎呈现了一个完整美国40年代洛杉矶城,我玩的时候常常感叹怎么能制作的如此庞大而细致。游戏对人物心理的刻画淋漓尽致,主角phelps让你觉得他就是曾经存在过的,作为***、作为老公、作为战友,phelps真实自然的做着选择,让人时时为他的命运暗暗担心。可惜360版没有汉化,我那半吊子英语水平要想深入理解剧情实在困难。飙车和枪战只是点缀,调节游戏节奏。



第十八款:7月29日 狂怒(360)
       玩的很带感的一款FPS,可以说画面达到了360的顶级水平,而且毫不丢帧,实在难能可贵。游戏说的是地球遭到小行星撞击,人类为了避免灭亡,造了方舟供少数人存活下来;灾难若干年后,主角从方舟里苏醒,发现统治者是个叫权威的东东,而地球上到处是变异者,后来发现变异者并非行星撞击的产物,而是权威搞人体试验的恶果;为了***邪恶统治,主角最后终于启动一堆电脑,放出了所有的方舟…………故事还没有讲完,明显要出狂怒2,挺期待的!武器系统很传统,近战喷子远战狙,最后拿到一把脉冲机枪人挡杀人,佛挡杀佛。

按完这个钮就爆机了,没有最终BOSS还真不习惯捏。

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 楼主| 发表于 2012-1-8 14:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2012-9-2 21:31 编辑

9月2日 第24款 极限竞速4(360)
       对赛车游戏最痴迷的时候,是PS2的GT4发售那阵,收入不多的我,居然花了1000多大洋买了套GTFP,整整一个月都在开GT4,愣是没换过游戏。现在物是人非了,极限竞速4制作不可谓不精良,但总是没有感觉,也许是我自己的原因,玩GT5同样不来劲。GT4的印象实在太深刻了,激情澎湃的音乐、美轮美奂的海滨赛道、惊艳无比的钮宝林……极限竞速4第十年的最后一场比赛同样是钮宝林,说不上同GT4的有啥区别,跑玩拉到…………


随便贴两张比赛中拍的,梦想中的法拉利.

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 楼主| 发表于 2012-1-8 14:24  ·  湖北 | 显示全部楼层

更新到第2页了,修正今年爆机目标:30款

本帖最后由 lihao111 于 2012-12-4 12:54 编辑

11月18日,第29款 风之杖(NGC)
       完美汉化后却尘封多年的一张盘,偶然翻出来觉得不玩一下真是对不住。塞尔达系列我玩过几部,时之笛、黄昏公主以及掌机上的小人帽,感觉都差不多,但不觉得腻味,拿风之杖来说,冒险的世界是分为49格的海域,每格一个岛,林克最主要的工作就是收集心之碎片,塞尔达的迷宫很有特色,充分激发玩家探索欲,谜题难度适中不会给人乏味或烦躁的感觉,BOSS战强调的是找到对应的方法而不是技术,所以动作苦手们可以放心玩下去。关于剧情,其实任系游戏的编剧是最扯淡的,马里奥永远在救桃子公主、林克永远在救塞尔达公主,奇怪的是没人有怨言,呵呵。而缺点嘛,游戏的视角有时让人恼火。

汉化的水平我很满意,字体也超棒

最终BOSS,三下五除二就灭了

11月26日 第30款 星之卡比 重回梦幻岛(Wii)
       就我看来,卡比其实与马里奥区别不大,卡比更简单一些。这次7个世界,120个齿轮,我收集全了,没费多大工夫,卡比能飞实在太逆天了,通关后出来个里世界,玩了一下发现除了难度,其他没区别,没动力搞了。要提一下的是有些关卡里的发射炮台,完全是抄袭大金刚嘛,太偷懒了吧。总的来说值得一玩,但无新意,过于低龄化,你看连塞尔达都要走黑暗路线了。


最终BOSS,话说卡比的BOSS打法都一样,瞅准空当K之…………

第31款 如龙1(PS3)
       这个系列我以前只玩过见参,这回借HD化的东风,打算从1代开始撸,如龙系列最值得称道的是它的剧情,完全没有日式剧情的矫情和不知所谓,桐生一马以及众多角色的形象刻画的有血有肉,而个人认为打斗系统让人失望,1和见参可以说没啥进化,一个样,手感硬,玩法单调。还有就是视角,无论是大地图的固定视角,还是打斗时自己晃来晃去的视角,都叫人难以忍受。玩下来感觉本作的可玩性不高,毕竟是老游戏了,本作的意义在于从莎木的坟墓中爬出来,开创了新的系列。听说5代评价不错,期待一下吧。

二龙相争,基情四射!

没追求奖杯,能K掉斗技场的古牧已经满足了。

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本帖最后由 lihao111 于 2012-12-28 17:01 编辑

12月3日 第32款 世嘉成就三神器(360)       今天花了2个小时,增加了3个全成就游戏哦,话说毒蛇格斗的手感还不错,还有爆衣,可惜这个系列完全销声匿迹了。


12月8日 第33款 银河战士 另一个M(Wii)
       银河战士进化到NGC上的3D非常成功,神秘庞大的场景激发着玩家探索的欲望,而这款另一个M着实不能让人满意,首先画面一眼看上去就不讨好,D9的容量估计都让CG占去了,平时移动是固定的第3人视角,需要探索则用遥控器指着画面,虽有创意但严重影响流畅度。整个游戏场景也小,就3个区域来回跑。托汉化组的福,可以深入了解剧情,还不错,用一句话概括就是萨姆斯替银河联邦做的烂事擦屁股。

看完通关字幕后再进游戏,才能见到最终BOSS,没啥技巧,躲闪蓄力K之。

12月25日 第34款 生化危机6(360)
       应该是我2012年收官之作吧,年底大作频发,而生化6更是话题。说到生化系列,4代我很喜欢,PS2上通了,后来又通了Wii版,后来又把360版全成就了;5代不过不失;这次6代不满意的地方更多,个人认为导致6代诸多问题的就是:制作人过于注重游戏的演出效果,所以为了“临场感”而视角过于混乱(刚刚出的视角补丁有所改善);所以每关流程过长且节奏混乱,玩家缺乏自由探索且容易烦躁;所以剧情设计上过于超现实,比如席梦思,变了恐龙变狮子,变了狮子变苍蝇,我靠你孙悟空转世么?3个篇章的设定明显是受2代和4代的启发,可惜如今玩家不那么好糊弄了,重复的场景和战斗只能招来玩家的抱怨。说了这么多,要明确的是生化6仍然是超大作,优点大于缺点,值得向所有玩友们推荐。佣兵我还会玩一阵子,明年再见啦!!!

难道在世人印象中我们还停留如此吗?

邪恶的S弯,和和。

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