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楼主: redman108

ps版的铁拳3移植度没有那么夸张

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发表于 2012-1-13 15:02  ·  天津 | 显示全部楼层
TK的%移植从来都不是指画面的....

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发表于 2012-1-13 19:07  ·  上海 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2012-1-12 22:03
脸部绝对是有区别的,不过发上来的图都自动缩小了看不清,大家可以自己下个模拟器比较下。。。街机版能体现 ...

是的。我以前做过对比。。。

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发表于 2012-1-13 19:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-1-13 19:10 编辑

回复 gamearts 的帖子

重新回顾了下,脸部有很小的差别。。。比如下面的鼻子,一个是多边形建模高高翘起的挺鼻梁,一个是贴图画的扁平鼻子,头上那块也有些缩水。

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发表于 2012-1-13 20:00  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 gamearts 于 2012-1-13 23:59 编辑


对于楼主提到的脸部问题有点兴趣所以实测了一下
使用的是铁拳5内附的三代街机版与PS版做对比
以下皆为实机*** 720*480 截图(上为街机图,下为PS版)

AC版

PS版


AC版

PS版


AC版



PS版



PS 版在多数情况下的确有脸部看不清楚的情形
NINA镜头比较近脸部看起来跟AC版并无二致,LAW是因为镜头拉远才糊了
所以个人不认为是建模面数较少导致,因为除了鼻子外眼睛嘴巴就只是贴图
主因在于 PS 版的原生解析度相较 AC 版应该是有所降低的缘故
使用软插件 1:1 可发现 PS 版的横向解析度是缩水过的



接着是模拟器截图的比较,使用 ZINC 跟 ePSXe 同样开 1024*768 (psxmame跑不动=.=只有5祯)
模拟器测试中发现较明显的问题是 PS版 LAW的脸如果拉近常常有破图缺角的危险
(以下截图点击可放大)

AC版:





PS版




感觉是因为光影给予AC版人物更厚实饱满的感觉,PS版相较之下则较为单薄。
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发表于 2012-1-13 20:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
呃,PS版NINA的鼻子绝非只是贴图蒙混,贴张侧脸图就清楚了。

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发表于 2012-1-13 20:24  ·  广西 | 显示全部楼层
用模拟器根本就无法做正确的对比。。。。。必须实机。
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发表于 2012-1-13 20:33  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得很明显了~~差距是有但只是细节,毕竟SYS12强化了光源,3D的背景PS移植肯定缩水~~

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发表于 2012-1-13 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
PS版的优点是读盘快还有手感好啊

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发表于 2012-1-13 22:53  ·  法国 | 显示全部楼层
硬件加速下模拟,不适合比较光影特效。

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发表于 2012-1-13 23:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
是啊每次玩都很流畅,不知道PS2版的铁拳5历史模式移植度如何?
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