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[The Last Of Us]游戏制作人Neil Druckmann,Bruce Straley访谈

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 楼主| 发表于 2012-1-13 23:16  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kareig 于 2012-1-13 23:23 编辑

访谈来源于JVN.com,个人翻译,谢绝转载

The Last Of Us - Interview


Neil Druckmann:The Last Of Us 创意总监
Bruce Straley:The Last Of Us 游戏总监


Neil Druckmann:游戏会将很多元素结合在一起,Bruce和我在角色的开发上进行了很多讨论,以及很多从Uncharted的开发中得到的经验。当时我正在研究它的漫画,讲述一名中年男子和一名少女的故事,随后我就拿着它去给Bruce去看,讨论怎么能将它变为一款游戏。从那时开始故事就逐渐发生变化直到彻底改变,变成我们团队自己的故事了。

Neil Druckmann:这是一个讲述Joel和Ellie如何在这个世界生存的故事。对我们来说问题就是:生存在这个世上究竟意味着什么?不知道究竟谁受感染了意味着什么?对一个少女来说这个世界意味什么?在这个没有购物**,Iphone,网络的世界里会造就这个少女什么样的性格?


Bruce Straley:你知道对我们产生影响的电影,漫画,小说并不是关于僵尸,外星人,或者其他政府研究下诞生的怪物突然冲出实验室—因为
一些人的过失酿成的大祸。这些元素在《28 Days Later》,《Children Of Man》或是在小说《City Of Thieves》(这些作品都带有一定的僵尸,或者科幻元素),你知道,这只是一种设定,一个大背景。允许我们去制造一种压力,也许这可以做的很惊人,但我们想要做的是很现实意义的。影响我们的是他们的选择,你的选择是什么,为了在这个世界生存你会做出什么样的选择。

Neil Druckmann: 他提到了生存恐怖这个说法,事实上这是我们觉得大家一直过度关注的一个元素,就是恐怖。我们怎么做出一个更大的,更强的怪物,嘴里吐着硫酸,浑身燃烧着火焰,巨大的蝙蝠,巨大的蟒蛇,巨大的蜘蛛,对我们来说,这些东西没有一点作用,对故事没有任何意义,只会让你脱离出原有的是世界观。这看起来也许很有趣,也会让游戏关卡设计变得更简单,但这太假了。对我们来说,***上的这个东西(The Last Of Us 中的病毒体)就很有意义,因为它很真实。根据这个真实的东西很容易让我们去创造一个现实的世界,然后专心集中在角色身上。

Neil Druckmann: 因为还没有一个游戏试玩视频,我们就从之前放出的预告片说起,在预告片中我们想向你展示的是一个勉强生存着的人。尽管他在战斗,但只是为了他们的生存而战,仅此而已。他和另外一个人,一个人类战斗,他握着一段管子,拼了命杀掉了那个人,因为他知道如果他不这么做,那个人就会这么杀掉他。当 Joel 和 Ellie 到浴室后,一个重要的元素就是恐惧,与你在其他游戏里看到的那些拿着枪的恶棍狂叫,但在这里有的只是 Joel 对他自己,以及 Ellie 的生存的关心而产生的恐惧感。

Bruce Straley: Joel 只是一个普通人,没有经过军事训练,做每一件事只是为了生存,我们希望的是玩家能感到这一点。所以那些压力,紧张元素都是我们希望能让你有一种这个另一个人,我的同伴在危险中,我感到了这些,我和她有一种情感上的维系。

Bruce Straley: 你知道我们是从 Uncharted 的引擎开始制作,游戏的剧情要求的就是一种废弃感,一个已知的地方变成了未知的地方。一个你每天早晨都会去的咖啡店现在已经被冲垮了,我们怎么穿过它?这些刺激想象力的元素让玩家感到,这是一场探险。完全从另一个角度去展现一种废弃的美感。我们对我们的新的光照引擎感到骄傲,用它我们做到了很多事情,让你感到一切是那么美丽。预告就是使用的这个引擎,在游戏中你就会感受到。但这其中也包含了很多不容易的事情,怎么样让一座废弃了20年的旅馆表现出来,这很有趣,如何将已知和未知完美地结合起来。

Neil Druckmann: 我们对***的那个节目做了很多研究,这些细菌如何存活生长,然后去考虑这种细菌如何对人类产生作用,感染后的行为具有什么样的特征,这是我们要去探究的。这些元素出现的原因是,你看到很多游戏一般这些独特的设计元素都放在发售前的广告中,不会在第一个预告中就出现,对我们来说只是将这个东西赶快放出来,让大家看到,然后我们就可以把它放在一边,因为游戏跟他们没关系,故事讲述的是Joel 和 Ellie 所感到的压力,事实上人类敌人是要比感染者占的多得多的。我们很高兴大家对这些独特的元素产生极高的兴趣,但对我们来说,焦点并不在这上面。它们只是一个背景,去让主角感到压力,强迫他们做出艰难地选择。




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沙发最重要,抢了慢慢看

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发表于 2012-1-13 23:27  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这边是板凳否。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-13 23:36  ·  山西 | 显示全部楼层
非常期待
“他提到了生存恐怖这个说法,事实上这是我们觉得大家一直过度关注的一个元素,就是恐怖。我们怎么做出一个更大的,更强的怪物,嘴里吐着硫酸,浑身燃烧着火焰,巨大的蝙蝠,巨大的蟒蛇,巨大的蜘蛛,对我们来说,这些东西没有一点作用,对故事没有任何意义,只会让你脱离出原有的是世界观”
推测可能异形和怪物的元素不会很多了,比较对我个人的胃口,不太喜欢那些东西

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发表于 2012-1-13 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
到现在还是不知道tlou的游戏性质, 虽然素质不用怀疑, 神海是电影化游戏的代表+幽默对白, 可是末世题材到底能弄出什么样的新意是我个人比较关心的.

征服者

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 楼主| 发表于 2012-1-13 23:41  ·  日本 | 显示全部楼层
tylerdurst 发表于 2012-1-13 23:38
到现在还是不知道tlou的游戏性质, 虽然素质不用怀疑, 神海是电影化游戏的代表+幽默对白, 可是末世题材到底能 ...

我看了下他其他的资料又联系了一下预告,设定图,觉得故事应该设定的是他们二人所在的城市已经废弃,这两人估计是要以一个地方为目的地前进,途中自然是这些被细菌感染的人,但他们估计会和其他的生存者组成的组织什么的发生纠葛,估计这里就是重点吧。

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可以期待一下啊

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发表于 2012-1-14 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
素质肯定没有问题 很期待原文中提到的新意 现在确实需要一些原创的游戏 不要各种dlc
nds

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看访淡.               

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发表于 2012-1-14 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
conanseed 发表于 2012-1-13 23:36
非常期待
“他提到了生存恐怖这个说法,事实上这是我们觉得大家一直过度关注的一个元素,就是恐怖。我们怎 ...

就船长1的僵尸的功力,只需要做少量的就已经吓到半死.我也很期待顽皮鬼做废墟.
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