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[杂谈]说说RPG为什么不适合成年人

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征服者

绝对不会烂尾的!

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 楼主| 发表于 2012-1-15 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2012-1-16 09:46 编辑

首先我来讲成人与小孩最明显的分界点在哪里。
成人有内省能力,会发现自己的错误,主动纠正错误,不断修正自己的行为到正确的路径上。
小孩是坚持自己绝对正确的,不打是很难管教的。
总结一下就是,成人肯认错,小孩不肯认错。
或者说,无论成人还是孩子,认错的态度直接影响学习的效果。

那么游戏在成年人眼里,快乐何来?我认为缘于“自我批评——改错——自我批评……”这样一个循环过程。人在学习中,或是游戏中,要得到乐趣,必须有承认错误的勇气。学习是个不断纠错的过程,游戏也一样。如果坚持自己的错误打法,结局自然是无法过关。
为什么纠错行为能带来快感?可能和进化选择有关吧。主动纠正自己错误的生物,竞争力肯定高过那些固步自封者。

而RPG有两个特色阻止了这种纠错快感。一是刷,以重复行为的数量论胜负,消解了对行为本身的正误判断。二是养成,要花很长时间培养角色,如果成长方向错了,纠正就很难了,或是再花很长时间重新培养。因此RPG是一种与“学习”关系最疏远的游戏类型。游戏制作人可以穿插一些解谜过程来弥补,但无法从根本上改变这一类型的缺点。

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发表于 2012-1-15 10:33  ·  云南 | 显示全部楼层
你说的是JRPG吧      

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发表于 2012-1-15 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
成人肯认错,小孩不肯认错。
---------------------------------------
槽点太多我就看看这句

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发表于 2012-1-15 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 haha782 于 2012-1-15 10:58 编辑

能通过匪夷所思的论证过程得到莫名其妙的结论,兰州也算是奇葩了

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发表于 2012-1-15 11:16  ·  广西 | 显示全部楼层
能理解LZ说的 但是不认同这是关键因素

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发表于 2012-1-15 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
有点意思,还有主要是时间少了
该用户已被禁言

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发表于 2012-1-15 11:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
我倒觉得最重要问题是时间,RPG没有哪个是不杀时间的- -

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发表于 2012-1-15 11:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主说得不错,不过只限于JRPG

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发表于 2012-1-15 11:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
少男少女,机缘巧合下找到旷世神兵,穿越重重迷宫,然后拯救世界那种剧情么
这样的rpg对成年人当然提不起兴趣了

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发表于 2012-1-15 12:20  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈别扯了,每个人有自己的立场和活法
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