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NG3 HARD难度通关,说一下自己的感想

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 楼主| 发表于 2012-3-20 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 antares007 于 2012-3-20 00:46 编辑

粗略估计一下打了10个小时左右通关的,基本没碰到什么太大的阻力,可能是因为不是最高难度吧。下面总结一下自己通关的感想:
1、感觉比较美式,缺少忍者特有的日式风格。
2、打斗的时候杂兵、旁边看热闹的、号称“支援”的,各种不知道说些什么的话,让我觉得很烦躁,死了的时候还有一个像***一样的声音不停的叫着“哈呀不杀”,让我蛋疼菊紧。红血的时候画面会一暗一暗的,又一个让我不爽的设计,有啥意思么?增加紧张程度?真心没觉得。倒是一些本来就比较昏暗的场景让我更加蛋疼菊紧。
3、看不到武器的招式,有一个类似格斗游戏练习模式的玩意儿能看到你按了些什么健,个人感觉不是那么实用
4、人形兵种挺多的,没有大型杂兵。射箭的地方好多,有自动瞄准,各种无脑+无聊的射箭,QTE多的要赶上战神了,御婆boss就是彻彻底底的电工战神。
5、一些高级杂兵无法速杀,只能慢慢磨,少了那么点爽快度。
6、全程打下来有点无聊,差不多就是一把武器(这个只能寄希望与DLC了),能够让你自由发挥的空间比较小,饭缸落用的比较多。
7、落地硬直比较大,自己已发现的落地派生有回刃和360Y,360Y挑空后可以接饭缸落。
8、杂兵AI挺高,一些高级杂兵竟然会躲踩头,这个在前两作里都是没有的,对于隼龙地面连续技,高级杂兵都会连续躲闪或者防守。不过杂兵相互间配合的ai就相对低很多,没有出现像1代这么经典的杂兵配合。攻击欲望也没有2代这么疯狂。
9、boss设计就是TMD一坨屎,各种弱爆了,没一个看得上眼的。面具男boss出现了4次,真心不诚意啊,不带这么偷懒的。
10、攻击判定很蛋疼,连续出招的时候无法自由选择攻击方向,有时候还会出现不打身边的敌人,对着远处敌人放空招的情况。
11、UT我也有些疑问,有时杀了很多人,手臂都没红,有时竟然可以连续UT。不是所有地方都能释放忍术的。
12、杂兵战如果死了一定次数会多补给你血,boss战则不行。
差不多就这些了,有些是凭自己的印象写的,如果有不对的地方欢迎指正,勿喷,谢谢!任务啥的还没打,不做评论。

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发表于 2012-3-20 00:38  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发虽然不知道在说什么  先抢了!

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发表于 2012-3-20 00:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
加油  楼主 期待  中国大陆第一份  极忍难度 通关评测

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发表于 2012-3-20 00:39  ·  香港 | 显示全部楼层
11點 也不明白...
還有加13點........
爲什麽我要在3代打那麼多飛機啊!!!!!!!!!!

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发表于 2012-3-20 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
仔细看了 发现 神作ng3 居然也有不足的地方 真是令人失望啊...

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发表于 2012-3-20 00:44  ·  上海 | 显示全部楼层
看来期望欲婆战有点新意是我自作多情了

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发表于 2012-3-20 00:46  ·  香港 | 显示全部楼层
卡仆控 发表于 2012-3-20 00:44
看来期望欲婆战有点新意是我自作多情了

就魔女 第7關的...散装光盘...
還是s2的有新意些

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发表于 2012-3-20 00:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
hard第六关中,基本同意楼主,为甚是要打那么多飞机,爬那么多墙。。。

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眼中無生死

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发表于 2012-3-20 03:16  ·  广东 | 显示全部楼层
真心覺得早矢也有認真做事的時刻

雜兵AI還能保持這個會躲會防會跳,算是還可以接受,畢竟早矢初代就是搞战斗和敌人AI等设计

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发表于 2012-3-20 08:06  ·  山西 | 显示全部楼层
1、感觉比较美式,缺少忍者特有的日式风格。
第一条就在抽自己的脸,忍龙从来就不是个日式忍者类游戏,要玩日式去玩天珠去
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