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忍龙3部分心得与感想

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 楼主| 发表于 2012-3-20 01:45  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2012-3-20 02:01 编辑

之前有点偏激,我也不说有的没的了, 总之就是喜欢的玩,不喜欢的不玩。。就这么简单。
放眼望去一个游戏专区里全是骂街贴,这是何其之囧。



希望大家都能好好玩游戏,目前HARD第四章发些心得感想来,抛砖引玉。。。。




普通难度和困难难度之间跳跃巨大,还是挺难的。忍2好像基本没有太多的防御概念,敌人***一样的疯狂攻击你,你***,***你,看谁先倒下。。。忍3的怪是巨会防,断骨也变得苦难,攻击高,杂兵克劳萨的那个飞过来割你脖子的招,两下就死了。。连招中也可以瞬间集气,比如XXY长按,Y重砍后刀不会收回来,直接进入集气状态。 也就是落地吸魂那种效果,而且XXY,XXXY,因为最后Y砍动作不一样,集气动作也是不一样的,推方向发动滑砍也可以带入集气。没有气的话就是一个蓄力攻击,这里不需要蓄力,出现动作后直接放开就可以了。比如XX--6--XY  有气就是瞬杀, 没气就是一个挑空攻击,能接返岗



里风不仅带有攻击判定造成人敌人僵直,合适的角度位置还可以把人铲浮空,这个时候镜头会有变化,按Y,龙在敌人下面直接就是断骨。也可以按X把敌人挑空更高接返岗,这是我唯一发现的一个必断骨的方法, 但是不好触发,好像必须在敌人正前方还是正后方铲他。其实我想说的是HARD第2关开始基本就铲不动了。。连里风都防御着呢。。。


返岗不再是秒杀,而是断骨效果,飞燕只有一段,也附带断骨,这个挺好用的,但是命中率好低,10次有8次会被挡下来。断骨的敌人不管他他自己叫唤一会也会死,但是这样就无法更快的积累刀的红气和忍术槽,困难难度下没有瞬杀和忍术保命挺危险,不仅普通连段中,断骨和OT也都能瞬间集气。 手臂上的气,一直不放,会暴走,龙变得很虚弱的样子,视角也变了,然后刀刀断骨。。貌似还无敌。。

断骨和蹦极和爬墙的时候其实不是QTE,觉得碍眼吧游戏提示关掉就可以,那只是在提示你怎么操作。某些敌人断骨过程中还要连按Y键,不然会被反击。

发现如果敌人在一起的话,其中一个被断骨,不停的按X,他旁边的人貌似也会直接被断骨。 好像是根据几率来得??
本人很喜欢刀捅进去顿了一下,然后划出来带出一片血的效果。。。

OT有两种方式出现,一种就是一刀一刀砍,怪快死的时候在砍就自动发出来OT超度他。。。 一种就是断骨后就能OT了。
本作核心应该就是断骨了,不知道有没有什么提高断骨几率的技巧。


美雪某个角度的脸灰常像恶化里的克莱尔。。。。
龙听美雪告诉LOLI这位叔叔是好人的时候,说,欧吉桑?囧rz,然后去掉面罩跟LOLI握手。。反应好萌。。龙哥也在乎这个么。。

审判者

爱杨柳

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发表于 2012-3-20 01:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
我来支持一下LZ,专区里就应该多些这类帖子。

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发表于 2012-3-20 02:12  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈杂兵克劳萨 我说眼熟来着 看LZ说的很想好好研究下这作系统 等盘啊 PS看到龙哥脱下面罩我第一感觉居然是憨厚 囧

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发表于 2012-3-20 02:29  ·  广东 | 显示全部楼层
支持心得帖......

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发表于 2012-3-20 06:15  ·  香港 | 显示全部楼层
非常支持。見解獨到,這就是我想看見的新系統,要有trade-off, decision making等等的。看似不錯。反正覺得忍龍2也只值6/7分

圣骑士

沉默的菜鸟

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发表于 2012-3-20 09:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
断骨顿一下血喷出那一瞬间的确很爽 这也是这作的亮点 如果小弟把各战点设置得再合理点 这作也不至于这点分数

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发表于 2012-3-20 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
奇怪了,我玩忍黑和忍龙2为什么觉得小兵特能防呢?难道不是一个版本地

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-3-20 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层
忍黑能防是正常的,忍龙2貌似会防的杂兵我印象中是没几个,法师偶尔能防住几次飞燕

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发表于 2012-3-20 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
所谓断骨,随机性很大。在一堆人当中,你连续按Y,连续断很多人的骨。听多了这个断骨的声音,就觉得是噪音。另外,喷一点:这个游戏是个半成品中的半成品。
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发表于 2012-3-20 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
说忍龙2有防御大家都笑了
唉,过一阵价格下来了,再买一个研究吧
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