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游戏机专有硬件结构和PC硬件架构差异比以前小了

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 楼主| 发表于 2012-3-29 10:54  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2001年XOX发售之前,游戏机和PC的硬件架构还是有很大不同的。即便从94年发售的PS开始,当时PC图形性能还处于2D时期。而PS的图形芯片基本上等同于工作站级。而且和NAMCO的SYSTEM基板互换。。但是价格相对来说很低。然后96年的N64 更是第一次使用了64位处理器 图形芯片更是老任和美国的SGI合作生产。。此时的PC图形性能还是起色不大。。98年世嘉DC问世,其32位的SH4处理器浮点性能远超PC。2000年问世的神机2更是强悍,索尼东芝共同研发的128位EE 浮点更是超越P2 400数倍!看来当时索尼的EE处理器主要是强化了浮点运算,而且使用了比DDR更高规格的RDAM。其GS因其独特架构。其带宽居然达到2560位,超越当时PC显卡位宽20倍。当时PC最高的显卡也就是99年发售的GEFORCE256。可惜的是PS2的显卡没有支持T&L几何转换和光照技术,估计是没赶上时候吧。。而且PS2的API接口方式,不是微软的D3D,也不用OPENGL,而是自家编写的工具API,非行业标准,非跨平台标准。这样就可以最大化的发挥PS2是实力。。现在想想 仅有32MB内存 4MB显卡的主机,居然能有战神2那样的游戏。。放在PC领域是不能想象的。
   到了XBOX时代,用的处理器是精简了二级缓存的P3处理器  64MBDDR内存,基于GF3 TI 200的核心。8G硬盘。基本上和PC架构差不多了。。但是还是产生了超越同档次PC画面的游戏。。
   同期的NGC 其处理器是用的IBM的 PowerPC  750CXe,显卡是ATI的ATI Flipper  内存也只有24MB  显存16MB。。其上的游戏还是远超当时的PC。
   到了PS3 360时期,除了两者的处理器外。显卡基本上都是PC显卡的定制版。显存 内存基本上和PC差别不大了。。当然操作系统也不一样。。但是游戏效果,同以前的主机相比  和PC差别小了。
   那么  游戏机的专有硬件架构是否要坚持下去呢。。。虽然其整体成本要超过近似于PC硬件架构的成本

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发表于 2012-3-29 11:18  ·  河北 | 显示全部楼层
街机更懒,直接就是个PC 比如街霸4 拳皇13纯电脑,导致破解很容易

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 楼主| 发表于 2012-3-29 11:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-3-29 11:18
街机更懒,直接就是个PC 比如街霸4 拳皇13纯电脑,导致破解很容易

是啊   想想当年的MODEL3  96年就有那么强悍的画面。。PC想有那种游戏基本上都是梦
如今   一切都变了   

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发表于 2012-3-29 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
一个是游戏机的开发环境和系统,另一方面是CPU和GPU~毕竟索尼和微软的开发环境有区别,对于各硬件优化也不同,另外程序员的优化水平也相差好多啊。
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发表于 2012-3-29 12:07  ·  四川 | 显示全部楼层
现在PC照样做不出热门街机比如SEGA,NAMCO新基板上的游戏~~一个是专业游戏机一个只是个兼职!没得比!

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 楼主| 发表于 2012-3-29 12:53  ·  陕西 | 显示全部楼层
刚去新闻区看了下  下代PS据说有可能使用AMD的处理器和GPU。微软的720也有可能使用AMD的显卡。。这样。。下代主机之间,和届时主流的PC之间。根本生就要同质化了。。游戏机如果没有专属的硬件特性的话。。剩下的就只有独占游戏了。。但是 现在的厂商,到时候不知道能有几家会出独占作品

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发表于 2012-3-29 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说呢,制造芯片的就这几家了,外面的很难再挤进来了。

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发表于 2012-3-29 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
现代家用机,操作系统不是Linux就是Windows

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发表于 2012-3-29 19:18  ·  法国 | 显示全部楼层
老任的NGC哪有16M显存?

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发表于 2012-3-29 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
同PC同化是一种吸引更多游戏开发商的手段,跨得更易就有更多的作品和更大的市场

其次选用PC硬件比起自己开发或找专业公司开发的成本要低很多也可以更好地控制主机开发进度和上市时间
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