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最近玩了鬼泣HD,让我惊讶了一把

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 楼主| 发表于 2012-5-6 16:53  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本来是冲着鬼泣3去的,顺带着玩了一下鬼泣1,发现游戏素质还真是不错,BGM做的很有代入感,赞!

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-5-6 17:11  ·  香港 | 显示全部楼层
如果DMC3分离出来,作为一个1000成就的游戏,我会买,但现在……

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 楼主| 发表于 2012-5-6 17:23  ·  河南 | 显示全部楼层
感觉3代是一个巅峰,不太看好5代

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发表于 2012-5-6 20:14  ·  四川 | 显示全部楼层
很多人把1代奉为神作,其原因除了1代素质的确不俗外,回忆的加成也占了很大一部分。现在HD合集也有了,横向对比一看,个人觉得1代的的手感是不如3代的。还有1代的BOSS重复性也较严重,但是作为开山之作,这些缺点完全不足以掩盖其光芒。

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2012-5-6 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2012-5-6 20:52 编辑

——其实1代和3代追求的风格不一样···1代才是原汁原味的神谷的鬼泣。神谷从来没说过鬼泣是耍酷的游戏,鬼泣1也从不追求华丽的连续技。只有1代把但丁那种潇洒的游走于魔物之间再游刃有余的轰杀恶魔的感觉做出来了····比如和连续黑骑士拼刀,比如反弹蜘蛛的火球,比如大威力的下落斩,比如零距离爆死神头,比如属性相克,比如DMD的限时灭敌。这些都是追求简约直接,完全没有什么太过花哨的东西····这和3代那种追求多职业,多种武器切换,多种炫目连续技的表演性风格完全不一样,也不好说谁好谁坏,真要说那就是制作人本身的风格不一样,玩家喜好不同罢了。反正1和3我都非常喜欢···········
——至于敌人和BOSS设计,1代每个boss打三遍确实比较重复,好在每次遇到战法战术都不同·····比如最后一次遇到蜘蛛可以直接引诱它自己摔死。这种设定在ACT里绝对独树一帜!另外像shadow,冰刃,魔刃,nobady这种敌人设计的非常成功,不然鬼泣4也不会把它们又请回来了······而鬼泣3boss众多,但人气高的大概也就是V哥,蝙蝠姐姐,贝尔沃夫这么几个了吧··········至于像心脏,电磁蜈蚣,同行者,阿克汉姆这种打法非常程式化,造型也不咋着的BOSS在设计上可就并不怎么高明了·····
——最后一点,我总觉得鬼泣1虽然算ACT,但在关卡设置和流程上看还有许多AVG的影子····所以整体感觉和2,3,4这种纯粹的ACT还是有一些不同···········
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发表于 2012-5-6 21:49  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2012-5-6 20:46
——其实1代和3代追求的风格不一样···1代才是原汁原味的神谷的鬼泣。神谷从来没说过鬼泣是耍酷的游戏,鬼 ...

一睇就知兄台是真正的鬼泣迷
鬼泣1跟魔女是同一个系列,很明显的,真正出自神谷英树之手
至于鬼泣2345又是另一个系列

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发表于 2012-5-6 21:59  ·  四川 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2012-5-6 20:46
——其实1代和3代追求的风格不一样···1代才是原汁原味的神谷的鬼泣。神谷从来没说过鬼泣是耍酷的游戏,鬼 ...

呵呵,兄台见解不凡,在此表示敬意。的确现在回过头来看初代,可以看到不少鬼武者,以及老生化的影子。音效照搬这些就不用说了。视角的处理,敌人的配置,以及远近战武器的具体招式设定均能见到ONI系列和BIO系列的融合身影。就连最终BOSS与众不同的打法,都是CAPCOM社游戏比较常见的一个“毛病”(非贬义)。

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2012-5-6 22:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我一直就单纯的把鬼泣1当成生化的某部外传来玩的········
不论是关卡设计,桥段发展,结局逃亡,设定原稿和未采用设定稿,说这是生化新作一点都不为过········

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发表于 2012-5-6 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
1代是最有“味道”的一部作品,当然三代不是不好。
风格差异很明显。

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发表于 2012-5-7 00:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
1代显然更带感           
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