A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 横扫千军

不知为什么,就是反感一轻一重的攻击键的动作游戏

[复制链接]

精华
0
帖子
1028
威望
0 点
积分
1049 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-15
最后登录
2019-8-12
发表于 2012-6-3 23:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2012-6-3 23:17
严格来说,上面说的是街霸2。街霸1基本上可以无视,不是有2恐怕没多少人会记得有1这游戏~

那么“限于经验和技术”又从何而来呢?

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30183
威望
4 点
积分
36425 点
种子
1339 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2025-1-11
发表于 2012-6-3 23:27  ·  香港 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2012-6-3 23:18
那么“限于经验和技术”又从何而来呢?

那个时代有代表性的2D格斗吗?SF2可是划时代性的作品,移动、站、蹲、跳,两种防御,多角色选用,角色平衡,什么的都是SF2为以后2D格斗奠下的基础。后来出的格斗基本上都是以SF2的系统为基础的,开发时很大程度上参照了SF2的设计,可以说是吸收了SF2的经验~

那SF2参照什么呢?能参考的作品不是很缺乏吗?

精华
0
帖子
1028
威望
0 点
积分
1049 点
种子
0 点
注册时间
2007-4-15
最后登录
2019-8-12
发表于 2012-6-3 23:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2012-6-3 23:27
那个时代有代表性的2D格斗吗?SF2可是划时代性的作品,移动、站、蹲、跳,两种防御,多角色选用,角色平衡 ...

我的意见是,6键不是缺少经验和技术的表现,恰恰是在街霸1代不成功的基础上吸取了教训,得出的一个合理系统。

以老卡的对手snk来说,它选择了4键作为基础系统,这是什么原因我们不知道。但是,侍魂1、2代其实是使用4键的6键游戏,只不过重招是轻、重一起按而已,真侍魂pc版更是直接使用了6键。如果snk一根筋地非要用4键系统,那就去掉侍魂1、2的中斩或者重斩吧,那会成什么样子?真侍魂至今仍然被许多人认为是最好的侍魂,可见6键系统的好处。

世界英雄一连出了三作按键感应,到了最后也是最完美的perfect,还是采用了和真侍魂一样的伪4键真6键。

我倒不是非要说6键最完美,实际上snk后来出了许多真4键游戏,加上vr战士的3键,说明格斗游戏存在许多可能。但6键系统诞生过这么多经典游戏,甚至还有从非6键最后改成6键的,可见绝不是什么:缺少经验和技术。

6键改为4键的也有,斗士历史1代为6键,2代大概因为和老卡的官司改为4键。老卡自己的vs系列也在6键和4键间摆动。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

精华
3
帖子
30183
威望
4 点
积分
36425 点
种子
1339 点
注册时间
2008-7-5
最后登录
2025-1-11
发表于 2012-6-4 00:06  ·  香港 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2012-6-3 23:40
我的意见是,6键不是缺少经验和技术的表现,恰恰是在街霸1代不成功的基础上吸取了教训,得出的一个合理系 ...

我倒是觉得,侍魂这样的6键,正是因为以SF2作为参考蓝本,没能摆脱6键的影子才做出这样的4键模拟6键的系统,后面发展出自己的风格,就改了真正的4键系统。听说侍魂1还是2,是挖了SF2的开发人员过去开发的,可能一部分原因是制作人没能走出自己制定的框架~

世界英雄系列,我认真玩过的只有2Jet,觉得这游戏拳脚+挑衅3键已经充分,那个所谓完美版在我个人的角度看来是个严重缺陷版,最大原因就是4键模拟6键,说不定这就是这系列完结的主因~

在那个年代,由于很多格斗游戏都是参照SF2,所以基础的按键都分拳脚两组,两组键的个数相等,分轻攻击和重攻击。但后来不少杰出格斗游戏都相继走出这个框架,例如RB系列饿狼传说,侍魂3、4,GG系列和BB系列等等,从这些游戏的成功看来,用6个键不是必要是,只会徒然增加硬件的成本,操作的复杂性和开发的难度~

少键改6键的例子,未见得一定是进步。例如《变身忍者》,以前小时候玩这游戏是3个键的,拳脚跳,长大后玩模拟器发现这游戏原来是6键的,轻拳、轻脚、重拳、重脚、变身和必杀,后来才知道原来是日版3键,美版6键,这玩起来相当别扭,至少我是这么觉得~

审判者

坏孩子

精华
0
帖子
13916
威望
17 点
积分
15437 点
种子
1073 点
注册时间
2005-11-23
最后登录
2025-1-11
发表于 2012-6-4 00:37  ·  山东 | 显示全部楼层
我讨厌复杂的招数表。。。记不住 VS可以理解 ACT就算了吧

精华
0
帖子
230
威望
0 点
积分
235 点
种子
2 点
注册时间
2012-5-21
最后登录
2024-8-4
发表于 2012-6-4 00:46  ·  广西 | 显示全部楼层
是嫌麻烦吧。。。。。。。。。

骑士

燕市游徒怀旧游戏文苑

精华
0
帖子
1886
威望
0 点
积分
2526 点
种子
26 点
注册时间
2007-11-6
最后登录
2024-2-28
 楼主| 发表于 2012-6-4 03:15  ·  北京 | 显示全部楼层
不要把格斗算进来。格斗不是动作游戏。。。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8884 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2012-6-4 08:34  ·  上海 | 显示全部楼层
JAMMA主板的接口,标准就支持到4个键。CAPCOM的6个键,3个脚要另外从主板上拖,叫做脚线。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8554
威望
0 点
积分
8884 点
种子
543 点
注册时间
2009-7-29
最后登录
2024-8-9
发表于 2012-6-4 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
双截龙算几个键的?热血格斗呢?这些都影响了之后的格斗对战。

精华
0
帖子
248
威望
0 点
积分
251 点
种子
5 点
注册时间
2012-3-28
最后登录
2025-1-11
发表于 2012-6-4 11:54  ·  上海 | 显示全部楼层
没有轻重哪来的组合拳,连击,都是一种攻击来完成么/
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-12 01:33 , Processed in 0.211027 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部