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[SS] [原创]SS经典SLG--龙之力量1回顾(为新的复刻版预热,多图杀猫)[SS]

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征服者

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 楼主| 发表于 2005-6-15 21:44  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
龙之力量是世嘉公司在SS初期(96年)发售的一款战略类SLG游戏,其新颖独特的百人军团战斗系统在当时玩家中颇有口碑,也开启了其后类似的军团战斗(比如灵魂力量的千人对战)的先河,后来还推出了续作,虽然对系统和画面方面做了改良、强化,但已难达到1代的高度,特别是结诚信辉的人设在玩家中颇有言辞(据称该厮当时正沉浸于生化危机中,所以把人都设计得像丧尸一样=_____________=),以后的续作也就一直没了音讯,这也成为了众多龙饭心中永远的痛。作为一部SS初期作品不管是画面还是系统以现在的眼光看来都略显稚嫩,也存在许多弊病和不足,但是作为一个龙饭,在龙1复刻发售在即,bear饱含热情的对龙之力量一代做一下详细的回顾。(事先说明bear用的是英文的ROM所以一切截图解说均为英文的,日文除了语言不同外,其余,如菜单的排列先后顺序等跟英文完全一样)

龙之力量一代的故事一句话,讲述了在女神Astea指引下的星龙8战士,打败破坏神Madruk,拯救lengdra大陆的故事

人物:
游戏***有8位君主,每人都有一名军师,军师无法出战,也看不到其状态,只能露个脸说句话,报告各种情况;其实这8位君主就是被Astea女神选中的星龙8战士

游戏初期可选6位君主,通关一次可选其余的2位:(附每人的星龙纹章觉醒时的画面)

初期:



  



  







  



  



  

一周目:



  



  

世界地图





系统
整个游戏系统大体可分为内政和军事两部分,二者的交替依据的是军事画面地图右上方的沙漏斗,当上方的沙全部落到下方随即进入内政时间:



内政 (如图)由上到下包括:



Awards :



授予武将勋章,一个勋章代兵数+10,100为最高,获取勋章的途径需是在战斗中获胜,所以要不断的战斗才能增强军队实力;

Items :

授予武将各种宝物,有装备也有增加能力的道具,还包括各种增加雇佣兵种类型的纹章,这些宝物都是靠下面的Search获取;


Audience :



会见麾下武将,可以得到一些情报或是说得俘虏加入我方阵营;


Generals :



查看我方各武将的各项状态:所属,职业,等级,HP和MP,经验值,技能(战斗中的特殊武将技),可雇佣的兵种和勋章数(即各项兵种可雇佣的数量)和佩戴物品
武将还有5项数值:攻击Str,指挥Cmd,智力Int,以及胜败数WIN和LOS;攻击顾名思义,武将自身的攻击力,指挥是麾下士兵的战斗力(bear认为此项最重要)在两军对垒中士兵往往起至关重要的作用,智力影响到下面提到的Search和Fortify ;武将还有一定的忠诚度,这个没有数字显示,只要授予勋章或宝物就可以上升,有一种faith coin就是专门用来加忠诚的,忠诚度过低(造成的原因有:收回授予其的宝物或是战斗中获胜取得功勋,可是却不授予勋章等等),武将自动脱离,军师会报告,不过又可以在search 探索中找到> <

Search :





探索,获取宝物或是搜索新的武将加入;

Fortify :




加固城池,可以提升城堡的LV,LV越高驻兵数越高,有利于战斗兵力的补给,城堡的LV提升其相应的外形的改变也会在地图上体现出来,如图

LV1-9   



LV10-19  



LV20-29



LV30-39  



LV40以上



攻城有一定几率使城堡LV下降,但当城堡一直没有发生过战斗,经过一段时间其LV会自动UP
注:探索和加固两项都必须武将的智力INT这项达到70以上才行,发句牢骚,由于这两项任务的执行需要玩家手动,一个城一个城,一个武将一个武将的选择,所以特别费时费神,而且还不一定成功> < 这也是游戏中bear最为不满的地方,所以后来2代变成为委任给电脑帮忙进行就省事多了。

军事:
在大地图上,除了对每个城堡发布命令外,也可以查看各种情报还可以中断记录:
游戏中有一个小窍门,按暂停停止时间后,光标仍然可以移动,可以趁机对部队或城堡发布指令,以免手忙脚乱,措手不及^O^



对各城堡发布命令的界面:



Gererals :查看该城武将情况
Depoy : 出兵派遣
Recruit : 征兵,补充兵力,解雇或更换雇佣兵种
Appoint :任命该诚的太守
Captives :查看该诚俘虏的情况
注意:城堡最多只能容纳10名武将多的就只能在城外待机了。

在地图上的部队都是这种小人形式表示,选定一个目标后他会慢慢向其移动:



动得慢也是个弊病,耽误时间不说,还磨掉了激情,2代加以改进可以加速了,变得更加人性化,值得肯定

派遣部队攻城(未方攻打地方或是敌方攻占未方城池)或是两支不同所属的部队在地图上相会都回立即进入战斗准备画面:



选择出阵武将以后随即进入百人的战斗画面:
刚开始需要选择一个阵形(说实话感觉差别用处不是很明显),不同的兵种还会有一些自己固有的特殊阵形,大体上最主要的,通用的,包括 :

special : 最基本的阵形,所有士兵集中于前方,指令下达适用于全军


offense :士兵兵分两路,前排直捣敌阵,后排护卫武将保护后方,指令下达适用于前排兵士(突击除外,后边将提到)



defense : 典型的防御型阵形,多用于在人数上少于敌方,或是魔法师或是弓箭手等远程攻击型



raid :一部分士兵快速突破,攻击主将的阵形



此后战斗开始,战斗时的选项:



Tactic:



对兵士发布各项指令,包括前进,后退,散开(主要用于躲避地方武将的特殊技),集中,待机和突击这几类,要注意的是,下达了突击命令以后就无法对部队进行指挥了。在游戏中的兵种相克性非常明显,可雇佣的所有兵种包括:骑士,步兵,僧侣,鸟人,弓箭手,魔法师,侍,龙,兽人,丧尸;其中骑士对步兵强,侍对龙强,僧侣对丧尸强,弓箭手对鸟人强;需要指出由于游戏就叫龙之力量,似乎龙这一兵种享有特权,除了对侍弱以外,对其他兵种都有必较强的优势(不过没想相克性兵种之间那么离谱),还有步兵是最垃圾的> < ,魔法师和弓箭手为远程攻击型,鸟人和龙由于是飞在空中所以一些武将的阻止士兵前进的特殊技对其无效。
具体请看:
      步兵  骑士  魔法师  侍  弓箭手  僧侣  鸟人  兽人  龙  丧尸
步兵    △     ▲      ○      △     ○       ○      ▲       ○     ×  ▲
骑士    ○       △       ○      ○      ○   ▲      ▲       ▲     ×      ▲
魔法师  ▲       ▲   △      ▲     △       ▲      ◎       ▲     ×      ○
侍     △       ▲       ○      △     ○   ○       ▲       ○     ○      ▲
弓箭手  ▲       ▲       △      ▲     △       ▲      ◎   ▲     ×      ×
僧侣    ▲       ○       ○      ▲     ×       △      ▲   △     ×      ◎
鸟人    ○       ○       ×      ○     ×       ○      △       ○      ▲      ▲
兽人    ▲       ○       ○      ▲     ○       △      ▲       △     ×      △
龙     ○       ○       ○       ×     ○       ○      ○   ○     △      ○
丧尸    ○       ○       ▲      ○     ◎       ×      ○  △     ×      △

◎=强
○=较强
△=普通
▲=弱
×=极弱

Special:自身武将的特殊技,每个武将共有3种,初期自带一种,LV5和LV10各习得一个新的(武将的LV UP当然也是需要在战斗中获胜:击败对手,或是对手撤退),需要指出君主最后都将由剧情习的一样星龙技,一般都是第3个技能的强化。武将技的类型多种多样,包括对敌兵士,对敌将,对敌将和敌兵,对全兵士(包括未放兵士),以及对未方兵士的(复活)。
以君主黑骑士Junon为例:
第一项:火球



第二项:陨石



第三项:五阵切烈



最终星龙技:



Camera : 调整视角正对的位置,可以选手动,对准自己,或是敌人,或是军队等

Retreat撤退,撤退的结果有3种:毫发无伤的撤退,武将被敌方俘虏,武将受伤。俘虏只要最终获胜就可以将其救出,比如说:未方派出两名武将第一名被俘虏,可是最终第二名击败敌军获得了战斗的最后胜利,第一名被俘虏的武将便自动解放;受伤的武将需要休息两个内政时间才能回归,当然也可以在内政画面的Items中向他授予Astea’herbe(探索找到的宝物,)将其立即治愈。

如果双方士兵都为零,则以单挑,一骑讨决胜负,这就需要武将有较高的攻击力,当然如果没有把握也可选择撤退,不会有任何损失,除了在武将和自身战绩和国家的总战绩累计中多了Los+1。
注意:战斗有时间限制,时间结束还未分胜负则为平局,不会积累Los

其他:
系统基本就是这些,游戏通关首先需要统一全大陆,占领所有城池,(不是必要条件,不过要将另外7位君主击败并收抚) 结束割据混战局面,最后玩家率领星龙8战士击败破坏神神,为大陆带来新的和平。
除了这条主线情节外,游戏也有一些小的支线剧情,比如说在一废墟上筑起城堡,会发生幽灵事件,有报告会说兵士听到悲鸣,军队还会被自动赶出城堡,在此地搜索会获得可以雇佣丧尸的幽灵纹章,还有到影之塔会发生于死人王吸血鬼Vlad的战斗,战胜后可以收得他,随后还会发生他复活其妻子?夜魔sierra的事件,看图:





到某一村庄会遇到一只红色的龙人,打倒以后也可令其加入:



希望了解该游戏的同学帮忙检查和补充的雪山bear留~~~~~~.

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 楼主| 发表于 2005-6-15 21:45  ·  北京 | 显示全部楼层
ヒーホー!


































发现同人水平都不怎么高的雪山bear留~~~~~

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 楼主| 发表于 2005-6-15 21:51  ·  北京 | 显示全部楼层
ヒーホー!
通关画面:

最终BOSS Madruk的第一形态:



第二形态:



最后一击:



通关了:女神离去将大陆交给英雄们





黑骑士Junon的通关画面:幸福呀





终于弄完了累死了的雪山bear留~~~~~~

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发表于 2005-6-15 22:00  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:[原创]ヒーホー!龙之力量一代回顾+补课,二楼同人图,三楼通关画面~~~~~~多图

熊每次的帖都杀猫啊~~~
该用户已被禁言

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发表于 2005-6-15 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
英文版呀。。。。怨念啊。。。只找到了日文的。。。。。。

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发表于 2005-6-15 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
偶是进来补课的~~~~  顺便期待下复刻版

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 楼主| 发表于 2005-6-15 22:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用waterbei于2005-06-15 22:21发表的:
英文版呀。。。。怨念啊。。。只找到了日文的。。。。。。
ヒーホー!没关系,bear贴一个人名对照吧~~~~
其实跟日文版没有什么区别的雪山bear留~~~~~

征服者

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 楼主| 发表于 2005-6-15 22:27  ·  北京 | 显示全部楼层
ヒーホー!英日文人名对照,希望对大家有帮助~~~~~
アイーシャ        aisya

アイロス         ayrios

アトキンス       atakin

アレイク         alex

イグラシオ       ogredd

イシュメール      Ishtar

ウェイン         Wein

ヴォイド         Voitt

ウリル          Uryll

エナ           Enya

エリーヌ         Erin

エンドリュー      Lone(一人の、孤独な)

オルテガ        Ortega

ガスパー        

カティス         Katis

カトマンドゥ       Katmando

ガドル          Gator

ガリウス         Garyus

カルハザード      Kharhaz

ガンラド         Gunner

ギィルテ         Gilette 

ギガ           Gigg

ギゼルダーク      Gyzzdark

キッド           Kidd

ギデオン         Gaul(ゴール人ヨーロッパ西部古代名)

ギュント         Gunter

ギョル

キリコ          Cinna(名前に意味は無いけど(たぶん)女性になってます(笑)

キルレイン        Kilrein

グインガル

グスタフ          Gustav

クモン           Kumonn

グルーダー

グレイス         Scythe(死神が使うような大鎌)

クレイン          Kulien

グレン           Gulen

クロフォード        Crawford

コハク           Kodiak

ゴルダーク        Goldark

ゴルディアス       Gorudias

ゴンゴス          Gongos

サーバス         Shadow

サターナ         Santana

ザック          Zakk

ザド

サヤカ          Sayaka

シェラサード      Saharzad

シェルン         Cher

シオン          Shion

シド

シャイア         Shaia

ジャロム         Ardor(熱情)

ジュウベエ        Zagat

ジュノーン        Junon

シュレイバ        Slytbis

ジョシュア        Scar(傷跡)

シルビー         Silva

シロウ

ジン           Raitt

スティア        ×FUffer

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セルビア      ×Sylphia

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ヒルダ            Hilga

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フォーリス          Farilis

ヘム

ベルターナ

ヘルメス           Beykall

ホウライ           Mistal(MIST&#12539;&#12539;霧 AL&#12539;&#12539;のような)

ボルガノ

マーシャル          Rykker

マグラード           Phylla

マドルク            Madruk

マニ               Katt

マノア              Manoa

マルチナ          × Marina

ミカヅキ             Mikhal

ミュリア             Myria

ミレーヌ             Mileen

メア

メノルカ             Bardal (BARD&#12539;&#12539;吟遊詩人AL&#12539;&#12539;のような)

ユイカ              Yanna

ユニ               Yuni

ユリシス

ヨーグ

ラ&#12539;デリ              Presto(急速に、直ちに)

ライオーネ            Laine

ライザック            Raizak

ライドー              Hagar

ラインノール           Reiner

ラギ                Rygar

ラムゼイ             Ramzal

ラムダ               Ramda

ランセツ              Sliver

ランドルフ

リヴィオン             Livion

リスキーマ

リュウジン           Razor

                 Slytt

                 Grog 

                 Fynn

                 Klaww

                 Krystiss

                 Dugglar

                 Karakk

                 Blakk

                 Cance

リリア               Lyria

リンク               Link

ルーベンス

ルフス               Rufas

レイナート             Reinhart(REIN&#12539;&#12539;手綱&#12539;制御、(動)(感情などを)抑制する 《ラテン語&#12539;抑えるものの意》HART&#12539;&#12539;雄ジカ&#12539;ただヴァルハートがVALHARTなんで合わせたのかもしれない&#12539;&#12539;&#12539;。ドイツ読みでラインハルトなんだそうです。)

レオン               Leon

ロウ                Rudger

ログ                Rog

ロック               Rock

ワルデス             Gekai



 

パラメータのないキャラ

アステア             Astea

ストラス             Stras

ハースガルド          Harsgalt

フレスト             Frest

厚道的雪山bear留~~~~~~

圣骑士

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多谢雪山bear了~~阿哈哈~
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