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发表于 2005-9-12 19:56 · 上海
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下面是引用redstorm于2005-09-12 19:03发表的:
"本质只是制作精良可玩性高,有些美式RPG要素的日式RPG而已"
这就是你对FABLE的评奖吗?呵呵,你也算玩过FABLE,我算服了!
请明确告诉我,FABLE中有哪些是日式RPG的东西?是它的画面吗?是它的自由度吗?是它的创意吗?还是归结到它的玩法上?难道万变不离其宗,只要是好的RPG,都必须是日式RPG吗?
.......
这是我8.31日贴在ntrpg初玩时的一些感想,现在的观点也没有变
Posted: Aug 31 2005, 06:45 AM
1.画面很好,喜欢那种天空晴朗的感觉,虽然与PC上夸耀技术的大作还有差距,但大多差距都在不是很注意的细节之上,而且系统优化的很好,配置要求不高,我的机器在缺省画面关掉垂直同步还有70-80的fps,比起DS2强太多了。
2.任务系统与自由度,没有宣传的那么好,但是作为典型的RPG也算出色了,总体而言中规中矩的样子,比较大的问题是世界感比较差,少了一种“天高任鸟飞”的感觉,而且地图小偏偏不是无缝链接,读地图过多了。
3.操作,缺省是三键鼠标。。。至少我没有中键的,所以按照CS的习惯block设在左ctrl上也没什么问题,作为一个移植游戏,不支持手柄有些说不过去,不过实际玩的时候还是很好操作,智能快捷键很方便。操作上比较大的问题是,我实在不知道怎么用好一个弓箭手,不开镜很难打到移动目标,开镜时操作也太不灵活了,期待弓箭手达人的指教,不过这个游戏好魔武双修的,弓箭偶尔用用。。。
4.RPG其他要素,道具装备不多,有用的更少,技能也很少,但愿玩到后面战斗不要太枯燥。。。
5.特有的设定,人物年龄外貌变换,出于真实但往往会成为升级的一种负担,老牛吃嫩草屡见不鲜。。。herosave,也是褒贬不一,目的大概不希望玩家靠SL完成任务,但是也造成了很多取巧的地方,比方银钥匙的收集就没意义了。
总体而言,如果满分十分,大概8-9分的样子
再明确一些,fable最让我不爽的地方,就是世界感的严重缺乏,场景一幕一幕,就象舞台剧,走不了多远就要读地图,场景上很多物体都只是背景,如果你玩过魔法门7-9或者ES3,就会明白我所说的世界感是什么意思。
“只要是好的RPG,都必须是日式RPG吗?”
这个就比较搞笑了,如果你有幸参与01年在亚联游戏爆发的一场影响很大的日式与美式RPG的大战,那么我告诉你那个时候我就作为美fan支持者在拍日fan了。
不过现在玩RPG兼收并蓄,什么都在玩
日式RPG强于战斗与成长系统,美式RPG强于任务多样与世界感 |
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