本帖最后由 碧剑蓝星 于 2012-8-20 23:48 编辑
謝謝各位參與討論。 無雙是否純粹割草遊戲,生4鬼2算不算ACT,這些問題本來見仁見智,我也只是説自己的感想。 黑忍龍更無必要,當初兩台XB和360都是為了此系列買的,除了忍龍,就入過兩張無雙2無雙5的日文版。總的來說,我覺得忍龍的演出性要遠高於惡魔獵人,飆血量不足的ACT玩起來總少了點意思,SEGA的忍其實也有相當的殘忍感,只是不體現于畫面表層,但忍者風格本身足夠吸引人。惡魔獵人的連段好看,但風格比較戲謔,搞怪又不如上帝之拳,至少對我這種嗜血的ACT玩者來說,兩頭不討好,因此將生4鬼2忍龍作為遊玩重點,DMC則不時調節下心情。 至於索尼克,和忍一樣,它是完全無法被模仿的作品。C社的所有遊戲,即便生4鬼2這種近於完美的作品,雖然是慢工出細活,但你總覺得——也許可以複製出來。 當然這些談的都是感受和舉例,真要說起來,三上真司的生4,其魅力絕不僅在於確立一個遊戲新類型的標杆,或是流程設計的精益求精。唯有建立在多年傳統AVG製作經驗之上的變革,才稱得上是真正的突破,正如古龍寫武俠小說,十年的傳統寫作經驗,才使他後來的變革作品「新中有古意」,百看而不膩。 從以上角度看,小野義野經手的新鬼武者、街頭霸王4,倒是頗有自知之明的,既然沒有岡本船水江城那樣深厚的設計功力,不如借助已有的口碑,把作品做得蕪雜一些,好的壞的一鍋端,總比押寶押錯了的好。而另一位小林裕幸,我覺得心機不如小野踏實不如竹內潤,特別重要的是他對流程不甚強調,其作品給人的遊玩體驗相當枯燥,這方面他還不如總被人説沽名釣譽的稻船。昔日大才盡去,連稻船也走人了,C社今後還會有真正的好作品嗎?反正我是希望竹內潤這樣的人多一點,小林這樣的少一些。 |