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楼主: 碧剑蓝星

幾款感情較深的ACT隨感

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发表于 2012-8-17 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏分类都搞不清,只能呵呵厚

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 楼主| 发表于 2012-8-20 23:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 碧剑蓝星 于 2012-8-20 23:48 编辑

謝謝各位參與討論。

無雙是否純粹割草遊戲,生4鬼2算不算ACT,這些問題本來見仁見智,我也只是説自己的感想。

黑忍龍更無必要,當初兩台XB和360都是為了此系列買的,除了忍龍,就入過兩張無雙2無雙5的日文版。總的來說,我覺得忍龍的演出性要遠高於惡魔獵人,飆血量不足的ACT玩起來總少了點意思,SEGA的忍其實也有相當的殘忍感,只是不體現于畫面表層,但忍者風格本身足夠吸引人。惡魔獵人的連段好看,但風格比較戲謔,搞怪又不如上帝之拳,至少對我這種嗜血的ACT玩者來說,兩頭不討好,因此將生4鬼2忍龍作為遊玩重點,DMC則不時調節下心情。

至於索尼克,和忍一樣,它是完全無法被模仿的作品。C社的所有遊戲,即便生4鬼2這種近於完美的作品,雖然是慢工出細活,但你總覺得——也許可以複製出來。

當然這些談的都是感受和舉例,真要說起來,三上真司的生4,其魅力絕不僅在於確立一個遊戲新類型的標杆,或是流程設計的精益求精。唯有建立在多年傳統AVG製作經驗之上的變革,才稱得上是真正的突破,正如古龍寫武俠小說,十年的傳統寫作經驗,才使他後來的變革作品「新中有古意」,百看而不膩。

從以上角度看,小野義野經手的新鬼武者、街頭霸王4,倒是頗有自知之明的,既然沒有岡本船水江城那樣深厚的設計功力,不如借助已有的口碑,把作品做得蕪雜一些,好的壞的一鍋端,總比押寶押錯了的好。而另一位小林裕幸,我覺得心機不如小野踏實不如竹內潤,特別重要的是他對流程不甚強調,其作品給人的遊玩體驗相當枯燥,這方面他還不如總被人説沽名釣譽的稻船。昔日大才盡去,連稻船也走人了,C社今後還會有真正的好作品嗎?反正我是希望竹內潤這樣的人多一點,小林這樣的少一些。

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发表于 2012-8-25 22:18  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦林依 于 2012-8-25 22:19 编辑
碧剑蓝星 发表于 2012-8-20 23:47
謝謝各位參與討論。無雙是否純粹割草遊戲,生4鬼2算不算ACT,這些問題本來見仁見智,我也只是説自己的感想。 ...


武装雄狮不知道兄弟有没有玩过,尤其是土星上面的一代和两代,这手感真是没说的,从我的角度,这是最让我难忘的动作游戏

圣骑士

向上,清净,无漏。

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发表于 2012-8-25 23:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得忍手感不好,战斗爽快度不够。

忍龙光砍怪就够舒服的了。

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发表于 2012-8-28 18:48  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
忍是一个极度有特色的游戏,最大的特色一个是看上去很简单的杀阵,另一个就是秀真的红围巾。
该用户已被禁言

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发表于 2012-8-28 23:38  ·  韩国 来自手机 | 显示全部楼层
只能说楼主这人,懂游戏,有主见。
文字有感情。
另外正体字就是美观,虽然我自己不用~也许可以不用多此一举转一道简体

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发表于 2012-8-29 06:36  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 潜水的饺子 于 2012-8-29 07:07 编辑

狹隘 只能說你能欣賞你自己喜歡的遊戲 帶著偏見去看你不喜歡的遊戲

另外很同意玩Act要先玩ftg  我玩完街霸4對動作遊戲理解能力大增

超音鼠2當年也很喜歡 但這遊戲我只喜歡sonic和shadow部分 找寶石非常討厭  但超音速大冒險2之後的作品無論如何也不喜歡了

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发表于 2012-9-4 11:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
您老就一SEGA饭,无他啊!

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发表于 2012-10-14 15:28  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ说的很好,大部分都比较符合我的想法。

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发表于 2012-10-14 16:39  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 把炮黑神破灭击 于 2012-10-14 16:45 编辑

LZ喜欢纯粹的快感,这点赞同啊。不过忍和忍龙虽然同属动作型,但节奏大不相同,感觉可比性很低,忍某程度上确实更接近3D索尼克。各位也别把索尼克想得太过肤浅了,虽然其属于平台关卡制游戏,但流程中路线可是多种多样的,这个国内比较少,U2b就有很多神视频做到了让人意想不到的通关路线,集创意和速度,我想这个就是游戏自由度的一种体现。不过近年索尼克系列发展不太好,好在硬派风格尚存(指索尼克释放,这游戏很快,企且比世代更核心向,除了邪道通关方法也做到了自由度这点),感觉系列仍在探索中前进。

ACT游戏设计上感觉节奏感很重要,要张弛有度,小到动作间的节奏,大到每一个战点之间,都要把握好。神作往往不是所谓的高大全,而是能把自身优点发挥到极致的作品,比如忍龙断肢,忍杀阵等等
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