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楼主: bbtin

那些你不喜欢玩的大作们

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发表于 2012-8-30 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
大家是不是感觉到了20岁左右,喜欢不喜欢的游戏都定型了啊

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发表于 2012-8-30 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 archaeopteryx 于 2012-8-30 00:24 编辑
zhenglingu 发表于 2012-8-22 14:18
不喜欢的系列,勇者斗恶龙
从FC到SFC,还是差不多的格局,让人倒胃口。而且这个系列的假名用的太多,也让人 ...


火纹每作间的差别还是很大的,公式、属性、系统上都会有一些变化,而且都会有比较新颖的关卡设计,比如苍炎的过桥关、晓女的山道、攻城。
可以说IS社的AW和FE系列提供了最核心的turn based策略游戏,而机战就策略性来说比AW、FE差得太多了,说到底不过是个靠动漫机体赚人气的低门槛SLG。

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2012-8-30 00:33  ·  天津 | 显示全部楼层
archaeopteryx 发表于 2012-8-30 00:23
火纹每作间的差别还是很大的,公式、属性、系统上都会有一些变化,而且都会有比较新颖的关卡设计,比如 ...

话别说太满,如今的机战EX-HARD难度追求全SR试试?或者普通难度追求全SR不改造试试?说机战简单?

火纹又难到哪里去了,火纹要简单比机战更无脑,斗技场练呗,苍炎才取消改成了据点,机战并不容易,不要说什么低门槛,偏见

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-8-30 01:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
MGS,判定实在把握不来,剧情也不感冒...
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发表于 2012-8-30 09:46  ·  上海 | 显示全部楼层
archaeopteryx 发表于 2012-8-30 00:23
火纹每作间的差别还是很大的,公式、属性、系统上都会有一些变化,而且都会有比较新颖的关卡设计,比如 ...

公式属性上的变化,机战也有 而且不一定比纹章系列简单哦
最要命的是这些东西都是隐藏在游戏内部的,对于大多数偶尔玩一次的玩家来说这是他们不太关心的,当然也有一批玩家对这些东西乐此不疲。

关卡设计方面,我认为s-rpg各个系列的通病里都有一点,地图重复。纹章也好,机战也好,甚至包括英杰传、梦战等等其他的,只要系列出多了,都会出现很多类似的地图和战役。其实承认这点并不是什么坏事,毕竟是同一个系列,完全不借鉴过去的作品又怎么能让老玩家找到归宿感?

至于说机战是靠动漫机体赚人气的低门槛SLG,我倒是很欣赏机战这点
我认为这恰恰是同位s-rpg的机战比纹章先天优势的地方。不用去特意塑造什么人物,只要挑几个人气榜上的人拉进来就能组成一台戏,这简直就是机器人动漫的综艺节目,就像某些综艺节目每周一出,只要有明星来助阵参与,人气是不会低的。机战也是同样,毕竟有那些动漫大牌的号召力放在那边。
这种模式正是机战经久不衰的核心优势,而这种优势恰恰是一般游戏所不可能具备的,因此也不容易被复制和模仿
注意,这种优势也只有少数几个制作公司的游戏才能被给予,因为他们手中掌握着大量动漫作品的版权

从制作的角度或者从商业的角度来看,机战的胜利是显然的,它确立了一个成功的运作模式,而这种模式也被一些具备同样能力的公司所效仿,比如各种人物参与的乱斗系列、运动会、赛车系列等。这些作品未必多么成功(包括机战本身),但却能维持一定的销量和人气(这对制作公司来说是不吃亏的)

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发表于 2012-8-30 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
不喜欢任何以当代社会作为背景的游戏    也不喜欢太科幻的美式游戏
希望梦幻般的虚构世界   
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发表于 2012-8-30 10:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hisokaxx 于 2012-8-30 10:52 编辑

所有现实战争题材FPS,所有没有任何动作要素且没有BOSS战的FPS/TPS(有动作要素的FPS典型代表 征服,有BOSS战的如战争机器,二进制),神鬼寓言,蝙蝠阿甘系列(蛋疼的打斗系统),所有竞速游戏,除足球游戏外所有运动游戏,除早期KOF外的一切格斗游戏(这是因为没天赋),恐怖游戏大作(怕),MGS(喜欢它的剧情,但是潜你妹)
上面是一直不喜欢的 现在开始有2个倾向,开始反感踩暗雷且战斗系统没有意思的RPG和所有战棋,后者实在是玩得有点疲劳,前者举些例子 灵魂黑客,放浪,VP,FF5,FF8,FF12 (只谈系统)都是比较喜欢的,像FF7可能现在就受不了

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发表于 2012-8-30 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
jhgfd 发表于 2012-8-30 00:33
话别说太满,如今的机战EX-HARD难度追求全SR试试?或者普通难度追求全SR不改造试试?说机战简单?

火纹 ...

要人为加难度的话多难都可以,有人多拉基亚776可以零成长通关,这么比就没意义了。
您是模拟器玩家么?要知道没有即时存档的话斗技场是不太现实的。倒是据点无视成长稳定长3点的设计可以连得人人全绿。
机战也就凭机体的人气在日本混得还不错,在欧美还是AW,FE人气更旺。

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发表于 2012-8-30 17:35  ·  北京 | 显示全部楼层
zhenglingu 发表于 2012-8-30 09:46
公式属性上的变化,机战也有 而且不一定比纹章系列简单哦
最要命的是这些东西都是隐藏在游戏内部的,对于 ...

机战和FE的关系就像极品和GT、无双和忍龙的关系差不多,前者靠噱头,后者靠实力。FE可以不凭借任何噱头就能取得比机战更好的销量就能说明很多问题了,要知道,机战的噱头一旦不管用了(比如在欧美)就基本无人问津了,而FE凭借着优秀的系统和关卡设计在欧美也取得了不错的人气。
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发表于 2012-8-30 19:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
我发现我最有动力玩多遍的居然是ico 旺达 块魂这样没有剧情的 最终幻想什么的通过一遍就不想再玩了
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