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楼主: asdcx

为什么ps是赢家?看看手柄设计就知道了

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发表于 2012-8-25 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我只知道原装PS手柄很耐用  至于手感么  还是省省吧
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发表于 2012-8-25 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-8-26 01:43 编辑
杨慎之 发表于 2012-8-25 03:37
强词夺理,根本说不通,你是一SONY蜜吧?你真玩过PS手柄?我这么多年的游戏生涯,PS,SS,MD,FC,SFC,XBOX,W ...


你是SEGA青还是SONY黑阿?我这么多年玩下来,手柄里面最差的恐怕就是SEGA系的。那正面6个按键明显就是对于ARC面板的无脑拙劣模仿,而且还模仿得很差。ARC右手6个按键用5个指头控制,手柄只有一个大拇指,按个头阿。你给我用大拇指按一个X+C试试看?如果你说要靠两个手指头,那么你就放弃了手柄的握法,那么这个手柄的外形握拿设计就算完了。换成PS手柄,一个方块+一个R2,标准握法下用两个手指头,解决了。这种右手一个大拇指控制6个按键的设计,如果是在MD时代还能原谅,到了SS PS的时代了,这就是设计师的智力问题了。当然了,不排除设计师只是为了迎合那些同样只看表面的顾客,毕竟卖什么不是卖呢,只要卖得出去就是好设计,管它是不是好用。

加上SS手柄不一样大小高低凹凸的6个键,什么垃圾手感。还有两个用了什么乱七八糟微动开关设计,按键表面斜度和微动开关触发方向夹角超过45度,按在那个斜面上经常触发不灵。一个手柄按键部分一塌糊涂,那么方向键转起来用力可以小一点,有什么用啊,弥补得回来?

而PS手柄,那个十字键起码我SFEX1 EX2的训练模式课题都是用它完成的。不过也许你除了SS上面那几个老掉牙的16位机格斗,剩下的新时代的产品都不玩吧。
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发表于 2012-8-25 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-8-26 01:35 编辑

呵呵呵呵,当年?当年的手柄里面,SS的手柄一个方向键,以正方向容易滑动,按键行程长,部件寿命短为代价,换来了比PS手柄的十字键空转的时候手感好一点。剩下的,首先行程长容易按到底,就跟ARC的摇杆你每次都要摇到底转圈一样,输入速度实际上反而变慢。这就跟抱怨PS手柄3D摇杆太长一样,这个玩FPS也许一半还看游戏的准心速度设计,但是SS的十字键用来输入的格斗游戏指令,这个从来就是越快越好,行程长了毫无补救办法。PS手柄你最多说对比其他手柄哪个好坏,SS的手柄的设计已经到了就看他一个,也知道这是设计缺陷。一个手柄的剩下的部分都比PS的差得多,并且到了问题设计的程度,这还怎么用。

3D摇杆也是,那些号称比PS的手柄改进过的手柄,实际上那个摇杆的位置的调整,根本不解决不同的人的感觉问题。你觉得PS手柄3D摇杆位置不行的人,反过来觉得PS手柄摇杆位置好的人,肯定觉得其他手柄3D摇杆的位置不合适。而那些觉得凹进去的摇杆好的人,我不太理解,你们生活中是不是所有用大拇指表面按住的按键,都喜欢凹进去的阿?凹进去的表面,对于拇指来说,中心部分的接触不怎么好,几乎要靠指尖按住,拨动边缘部分。360那个3D摇杆,明显只是根据方向键做的拙劣模仿,上面居然还有搁手的4个颗粒。

并且其他手柄大部分都以放弃十字键的准确性,手柄的外形尺寸拙劣,等等为代价。3D摇杆大部分不需要精准的正方向输入,差一点点就等于稍微斜点,而且经常是持续按住的输入比如走路,可以看着屏幕调整。但是十字键需要精准的正方向输入,一共8个方向,斜了就是45度,而且经常是一次性的输入,比如格斗按错就跳起来,而且只能靠手指确认位置。


PS手柄也许每一个部分都不是最最最好的,但他是一个综合这些要素以后,整体缺陷最少的设计。

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发表于 2012-8-25 18:07  ·  四川 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2012-8-22 18:44
十字非常渣!非得分离吗?????

十字键好像是有专利的!!

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发表于 2012-8-25 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层
神理论···
ps么就那样了·····

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发表于 2012-8-25 19:02  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
海腹川背 发表于 2012-8-22 18:44 十字非常渣!非得分离吗?????

如果变十字好像侵犯任天堂的专利权
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发表于 2012-8-26 14:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
我只说一句 XBOX360的手柄摇杆 用久了 摇杆上的皮被抠光了 凹进去的设计 用的时候都是用指甲的 我可怜的手柄啊

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发表于 2012-8-26 16:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-8-25 17:59
呵呵呵呵,当年?当年的手柄里面,SS的手柄一个方向键,以正方向容易滑动,按键行程长,部件寿命短为代价, ...

ss大小不一的6键确实不好  大小 高低不同 导致组合键不好按 但玩6键的格斗 ps手柄也不是很舒服 毕竟手指勾l r的键程 手感跟按4个按键是不同的 组合起来也不是那么准的  但还是好于ss 不过6键都在正面不见得不好 如果ss上面3键跟下面3键相同的话 或者Ps手柄按键再紧凑一点 排下6个 感觉能好很多 而且6键也没什么游戏需要那么错开输入的 就算街机也不会那么设计

还有说ss方向键只比ps好一点点还寿命不行,,这个真是服到死 玩别的类型的游戏可以说好不多少 因为按你的标准ps固定住了 也挺准确的 但ss绝对没有所谓的距离长 也没有定位不准 那个方向键 比后来的国产仿制品 好的太多了 北通什么的早期手柄 确实容易定位不准 但说ss原柄定位不准 那纯是睁眼说瞎话了 而且真正用过 或者拆开过 就知道那个键程为什么不可能会长了 说长 纯是没用过 你说的剩下的部分差的多 这个我也同意  但不懂ss方向键就乱说 这样扯就没意思了 爱坏更扯 我ss玩了4年 专门玩格斗游戏 2个手柄各种搓招 到最后不玩 也没坏 甚至手感还是那么好  说实话当年日本那几个机器 手柄的质量都说的过去的 96年ps ss时代 买原装机开始到06年ps2没什么游戏 我买过的这几个机器的原柄 就坏了一个ps2的 其他都没坏过

ps你说的方向准 玩其他类型的可以 玩格斗的话 真得在卖店里好好试 那个个体差异很大 试好了玩格斗搓招是绝对没问题的 但那个确实硬 很磨手 玩稍长手指必疼 ps柄 当年2个普柄 1个震动 ps2 2个震动 除了最后一个震动的我没挑以外 其他的全是一点点试的 试n个能挑出一个适合格斗的 弄的老板很烦 但也必须试 那柄真的不是每一个搓格斗都好使的 最后一个没试的 现在还在我家里 玩格斗右边四分之一圆非常难搓 基本等于不能用来打格斗

ps手柄 最好的就是握感 拿着就舒服  而ss最好的就是方向键 格斗搓招比其他手柄好的不是一点半点 这两个比的话 确实ss只占了方向键的优势 ps柄其他完爆ss柄  你说的不合理的 就是你对ss方向键的误解 甚至是不明白就扯ss方向键的不好了 你喜欢sony ps的一切都是好的 而不喜欢sega ss的一切都是垃圾的 甚至最出彩的方向键 都各种不好 我喜欢的是格斗 动作游戏 而不是主机厂商 所以在我眼里就是各有各的好了

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-8-26 16:38  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
md和360的手柄手感最好,个人认为
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本帖最后由 raiya2 于 2012-8-26 17:15 编辑
nihao454 发表于 2012-8-26 16:21
ss大小不一的6键确实不好  大小 高低不同 导致组合键不好按 但玩6键的格斗 ps手柄也不是很舒服 毕竟手指勾 ...


你可以试试看,用SS和PS手柄,转一圈,哪个一圈更大,拇指关节转动幅度更大。这就是按键行程。而且这个长行程,直接影响到蓄力输入的准确性,那条前后上下的行程太长了,很容易歪,拇指关节也很累。并且SS十字键中间有一根轴,对于这根轴来说,这么长的行程意味着力臂很长,受力很大,所以影响寿命。其他手柄最多导电橡胶寿命到了,按键表面磨光,但是SS手柄轴会断。

剩下的,我对SS的十字键的意见并没有达到他不能用,毕竟比这个手柄的其他部分的设计好多了,算是一个尺寸精准的成功设计。

不管怎么样,6个按键是越来越不适合按键组合越来越多的格斗游戏发展趋势。一个拇指最多按住邻近的3个按键,如果要分先后就相当困难。比如说苏联人kkk ppp就基本上要依靠设定好的LR,PS手柄幸亏按键有缝隙,KOF99 2K才能按得到援护。更别说SF33 GGXX那些很紧凑的移动投阿,FRC阿。

另外,控制器这个东西的损耗以后的磨合状态,跟使用者的习惯有很大关系。也就是如果一个控制器被用得4个方向灵敏度,弹性不均匀,也许跟使用者怎么用,哪边用得多,这种习惯有关。
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