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[业界] 《旺达与巨像》制作人海道贤仁宣布从SCE离职

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发表于 2012-8-28 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
继续难产下去了                          

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发表于 2012-8-28 13:32  ·  法国 | 显示全部楼层
吉田修平:食人的大舅还在开发中= =

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发表于 2012-8-28 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 漆黑の翼 于 2012-8-28 14:49 编辑
goldenxman2 发表于 2012-8-28 07:12
不是要反驳你什么,只是感觉你的话有点问题。
同样的日本公司,campcom每年也有差不多10部的量产,任天 ...


因为我没有说全,这不能怪你,但是你没注意到卡婊把旗下能外包的都外包了么?至于什么样的作品没外包?我给你分析一下你看看在理不
就我个人的总结是,但凡是由日本开发组制作且在全球范围都获得认同并取得了不错的销量,这样的作品还是由国内开发组制作,凡是日本制作组技术水平不能满足制作需求,或者日本制作组制作的续作不能带来销量的都外包出去,外包的好处是对方把东西做出来我满意才付钱

比如像失落星球,日本制作组制作完2之后销量并不满意,所以3就外包了,估计日本人自己也明白自己制作的射击作品手感就没有好的
而鬼泣呢,卡婊明显不满足现在的销量,而外包在降低成本和提高画面质量的同时还可以做出更迎合欧美人感觉的游戏,毕竟日本已经是宅萌腐主流,这种非主流的严肃题材游戏那些死宅能有10%肯买就不错了
最后是生化6,虽然很多人喷生化5,但是生化5的销量并没有任何问题,喷点大多是恐怖感的处理问题,不过我个人当时和基友一起玩的时候还是很欢乐的,所以我觉得生化5在销量和制作上都没有那种决定性的错误,而生化正作本身也是卡婊的镇社之宝,所以就算是象征性的也要留下这个作品给本社制作,但生化6如果砸的太彻底的话也还是会外包的,毕竟是商人,但这种可能性很小
另外,有一些尝试性作品取得了不错的成果,比如龙之信条,在日本和欧美虽然不算是大卖特卖,也算是初见成效,让卡婊内部支持日本开发组制作全世界通吃游戏的势力又多了一丝希望

至于任天堂,任天堂的日本制作为什么可以制作出世界通吃的游戏?这个只能意释了
打个比方吧,比如说“酷”有两种风格,从前亚洲的的“酷”是世界主流,而如今欧美的“酷”已经超越亚洲的“酷”成为世界的主流,但世界上“萌”却只有一种风格
这就出现了一个问题,当你做出一个亚洲风格的“酷”时,这个风格未必会被世界接受,因为你要与目前的世界主流,也就是欧美风格的“酷”比拼
而当你做出一个“萌”时却不用担心什么风格问题,因为全世界的“萌”都只有一种风格,所以老任制作游戏时是完全不用去担心什么迎合欧美风格,也就是说我在亚洲卖“萌”成功了也就等于在世界卖“萌”成功了
这就是老任的优势所在,但反过来说,你让老任去装一下“酷”,别说欧美风了,本地风估计也装不好,这个就像把郭德纲和于谦调换位置一样,行是行,但是谁在哪边更合适大家心里都清楚,况且我老任站在里面根本没有对手,根本没必要去参合那个争的头破血流的“酷”,我就安心站里边卖我的“萌”就行了
这就是任天堂

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发表于 2012-8-28 14:01  ·  福建 | 显示全部楼层
那应该是真取消开发了

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发表于 2012-8-28 14:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
日本人是该考虑一下自己那老三样到底靠不靠谱了。架势挺足,都是唬人的。固步自封是这个世代最真实的写照

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发表于 2012-8-28 14:31  ·  吉林 | 显示全部楼层
哎...................为什吗啊!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2012-8-28 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 tc357 于 2012-8-28 14:35 编辑

离开是个好事,不用再搞续作了。很多著名制作人都是因为不想搞游戏续作所以离开的
特别是某业界毒瘤 最终XX 1------13 13I 13II 13III 13XXL
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发表于 2012-8-28 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
漆黑の翼 发表于 2012-8-28 13:46
因为我没有说全,这不能怪你,但是你没注意到卡婊把旗下能外包的都外包了么?至于什么样的作品没外包? ...


       你写的很有道理,我也很赞同。不过引出SCE内部思想的僵化,如果SCEJ能向顽皮狗,圣莫妮卡取取经或者出售游戏概念甚至外包诸如GT系列的游戏,现在不至于效率如此低下。
      

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发表于 2012-8-28 16:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
真是可惜了
汪達與巨象很好玩的

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发表于 2012-8-28 18:19  ·  北京 | 显示全部楼层
最近SCE人员流失很多啊。
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