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楼主: ccwkimjjp

偶然看了看1996年第六期《电软》,感慨。

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发表于 2012-9-3 14:39  ·  泰国 | 显示全部楼层
貌似这本我记得的说

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发表于 2012-9-3 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
我也喜欢翻旧的游戏杂志看,不知是什么原因,虽然纸质各方面很差,但比新的还看得仔细

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发表于 2012-9-3 17:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
15年后,你看现在PS3画面,一样渣。

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发表于 2012-9-5 21:36  ·  山东 | 显示全部楼层
嗨,这算什么?当年盖茨大叔曾亲口说,以后的游戏,我用DOS就完全能办理了,而且内存至512K,就完全可以运行任何游戏
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发表于 2012-9-5 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的3D制作成本太高了。看看几个欧美成名大作,实际上敌人角色建模种类很少。FF13的敌方角色建模,加上那些任务的,也只有FF7 8的几分之一。这就是成本差距,所以没办法按照现在的水平重做。
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发表于 2012-9-7 16:48  ·  河北 | 显示全部楼层
直到今天為止 我記憶中最佳的畫面仍然是當初第一眼看到的DC版魂之利刃和PS2版的合金裝備2
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发表于 2012-9-7 16:49  ·  河北 | 显示全部楼层
frogyellow 发表于 2012-9-7 16:48
直到今天為止 我記憶中最佳的畫面仍然是當初第一眼看到的DC版魂之利刃和PS2版的合金裝備2

儘管他們早已被超越 可不知爲什麽 我的腦海裡 依然無法忘卻當初這兩款遊戲精美畫面帶給我的震撼 之所以補充一下 是因為怕上面的話被人誤解

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发表于 2012-9-7 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
视觉上让我惊讶的是model3的vf3,感觉有电影效果,还有当时dc的doa2,原来dc可以那么强,人物达到cg水平,超越vf3棱角水准很多。

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发表于 2012-9-7 23:54  ·  宁夏 | 显示全部楼层
当年在撸FC的时候做梦也不会想到游戏业能发展的如此迅猛  = =
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