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楼主: 八月八日

探讨与交流 再论MD与SFC机能与游戏的对比

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发表于 2013-8-19 15:03  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 真浪子 于 2013-8-19 15:06 编辑
沧州任健 发表于 2013-8-19 12:18
你说的那些我都不管。 什么销量数量翻转量多边形啥的。我看着MD画面比SFC强我就说MD机能好。


比如哪款对哪款呢?哥哥想搏出位意图太明显了~~
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发表于 2013-8-19 15:06  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-8-19 13:46
话说当时特别想玩到SFC上的火炎之纹章,可是MD上连同类型的也没有,倒是动作游戏实在太多了。

MD上出彩的动作游戏其实并不多,来来去去都是那几样,什么连光之继承者这种到处砍树的ARPG都被拉来凑数了~~SFC上有钢铁战士,就是类似复仇者的清版,看质素应该能移植街机复仇者8成以上水平,再加上早些时候的龙皇战士,名将,CPS1在16位光环机上移植的数量质量压倒性的优势~~
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发表于 2013-8-19 15:11  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 真浪ふ 于 2013-8-19 15:13 编辑

16位时代任天堂还没把PS这坨拉出来就吧sfc拉来凑数了啊

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发表于 2013-8-19 15:19  ·  河北 | 显示全部楼层
真浪子 发表于 2013-8-19 15:03
比如哪款对哪款呢?哥哥想搏出位意图太明显了~~

想博出位又如何呢?我就想当大***局域网反任天堂代表啊。

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发表于 2013-8-19 15:31  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
我更喜欢Md。但是md画面确实很差劲。不过,也不缺乏好玩的游戏。
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发表于 2013-8-19 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层
沧州任健 发表于 2013-8-19 15:19
想博出位又如何呢?我就想当大***局域网反任天堂代表啊。

呵呵大势已去,翻翻历史还是可以滴~~

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发表于 2013-8-20 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
怎么这么老的帖子给翻出来了?

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发表于 2013-8-20 19:30  ·  四川 | 显示全部楼层
在中国,非要定义出只有什么是最好的,这种一元的思维方式,其实跟国家几十年来一元的意识形态的影响是分不开的,放眼世界,多元化的文化,思维,和社会形态才是主流。作为我们玩家,算是接触网络,信息都比较多的一类人群,更应该解放思想,更新自己的思维方式和知识结构。非要争出个什么什么是最牛逼的,其实咩有什么意思,而不如说什么什么是我最喜欢的,同样喜欢这样东西的人自然会产生共鸣。

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发表于 2013-8-20 22:49  ·  法国 | 显示全部楼层
伊万.福德瑞 发表于 2013-8-20 19:30
在中国,非要定义出只有什么是最好的,这种一元的思维方式,其实跟国家几十年来一元的意识形态的影响是分不 ...

首先喜欢一较高低不是中国人的专利。有空逛逛外网论坛有助于心平气和。

其次思维是多元的,但历史是一元的。所以一元视角往往是历史文化悠久的民族的特点。长期的生存经验将一些定势而高效的思维模式刻印在民族基因里。在历史的大部分时间段里,这种思维模式都体现出优势。

三,你自己说“多元是主流”。这句话本身就是一元的思维逻辑。

四,实力强大又坚持自身本色的,才有机会成为主流。如果老是去服从别人的标准,按照别人的喜好,看别人的脸色来做事,那么实力再强,也不会成为主流。

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发表于 2013-8-20 23:03  ·  法国 | 显示全部楼层
我也只相信自己的眼睛。结论是各有秋千。

怒之铁拳这样的游戏,SFC是无缘了。

但辉奇岛这样的画面,蜡笔动画风格,细腻的全屏构成,跟MD游戏几乎拉开代差。这就是SFC扬长避短的经典例子。

就像马和骆驼,没法比。
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