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本帖最后由 exellen 于 2012-10-5 11:13 编辑
我的第一台SEGA主機是MD2,即沒經歷過MARK3,也沒有經歷過MD。我的最後一台SEGA主機是DC,相信這個跟絕大部分的任都一樣。當還用有這些主機的時候,我並沒什麼機會好好玩它們的遊戲,只有在有限的時間內,玩上了幾片大作。對於SEGA的熟悉程度,我最熟悉的只有MD2跟PS2這兩個時期,一個是第一方時期的時候最輝煌的時刻,另外一格則是剛成為第三方,還擁有雄心壯志想要成為最強的第三方的時候。
可是阿,就對我來說無論那一個時期的SEGA遊戲,它們都是"不好玩"的。正確來說並不是說這個遊戲不好玩,而是如果這個遊戲你沒有投入大量的精力去玩的話,你會覺得它很不好玩。
最典型的非SONIC莫屬。如果真的直是抓起手把來玩的話,從頭到尾都在衝衝衝,中間甚麼完全都得要忽略掉的遊戲有甚麼好玩的?這還不如一般掌機上的跑酷遊戲來得緊張刺激。
然後另外一個例子也很典型,SHINING THE HOLY ARK。相信玩過這個的人可以說很多也可以說很少。但是我玩上這個遊戲的時候是我剛玩完CHRONO TRIGGER的時候。你叫我玩一個迷宮陰鬱,然後又複雜的第一視角RPG,我怎麼可能耐得下性子來玩?
幸好的是MD跟SS時期這兩個現象還不算過火,起碼SONIC你這兩個時期還可以選擇不要跑那麼快。但是到了DC~PS2時期的時候,這個現象就相當的走火入魔了。
最典型的例子非瘋狂計程車跟莎木莫屬。瘋狂計程車根本就是一個你拿來當RAC玩也不是,你拿來當沙盒遊戲玩節奏又太快的遊戲。除非你痛下決心來練這款遊戲的技術,否則你不用太久就TIME OVER掛掉了。
至於莎木的問題也很明顯,你會覺得自己方太多時間跟比重去做一些很瑣碎的事情。有攻略的話還好,沒有攻略又不懂日文的情況下就是無頭蒼蠅亂亂飛了。GTA你甚麼都不知道的情況下起碼還可以開車殺人,但是莎木你卻不知道自己得做甚麼了。
至於PS2開始,就病入膏肓。我自己是玩得很快樂,可是我根本就沒看過多少人能覺得PS2上的SHINOBI很好玩。大部份人的評價是:扔手把。至於VF4?更明顯了,手把扔得大力些。
所以我真的想說,其實SEGA會倒閉,跟遊戲"不好玩"是有正面關係的。你想一下,玩一款遊戲需要練習,又有多少人會喜歡這樣呢?它的遊戲很明顯受眾面很窄,很難讓更多的人從遊戲中取得樂趣,然後就放棄掉這間公司的遊戲了。 |
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