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楼主: exellen

我真心覺得SEGA的倒閉跟遊戲"不好玩"有關。

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发表于 2014-2-1 14:46  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
明明是LZ跟世嘉游戏同步率低而已,不过可以理解
该用户已被禁言

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发表于 2014-2-1 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
川菜很多人不喜欢,但是不代表不好吃,只代表生不逢时。

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发表于 2014-2-4 00:39  ·  上海 | 显示全部楼层
其实楼主的题目还是值得一说的。世嘉的失败很大程度上是莎木这最后一搏导致的。而莎木没有获得预期那样的成功和不好玩确实有些关联(具体为什么不好玩,个人认为主要还是看戏成分大于传统的日式游戏那套玩养成玩人设玩刷刷刷)。也许当初世嘉改成投资拍部3d电影,以莎木的题材兴许还能有所作为吧。

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发表于 2014-2-4 16:11  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜像 于 2014-2-4 17:10 编辑

楼主,来看看友站一位资深世嘉饭是怎样看待你的观点的,原文照录,加粗字体:



我的第一台SEGA主機是MD2,即沒經歷過MARK3,也沒有經歷過MD。 (看来这位兄台把MD和MD2当做两个世代的主机来区分的, 高见啊!这么算起来,MD-CD,32X还能各 算两个世代了么?)我的最後一台SEGA主機 是DC,相信這個跟絕大部分的任都一樣。(屁话!)當還用有這些主機的時候,我並沒 什麼機會好好玩它們的遊戲,只有在有限的時間內,玩上了幾片大作。對於SEGA的熟悉程度,我最熟悉的只有MD2跟PS2這兩個時期,一個是第一方時期的時候最輝煌的時刻,另外一格則是剛成為第三方,還擁有雄心壯志想要成 為最強的第三方的時候。(兄台你中间那么多年难道去深山里修炼了么?

可是阿,就對我來說無論那一個時期的SEGA遊戲,它們都是"不好玩"的。正確來說並不是說這個遊戲不好玩,而是如果這個遊戲你沒有投入大量的精力去玩的話,你會覺得它很不好玩。(一个没有时间去细细品味游戏的人,有什么资格来评论这个游戏好玩与否?) 最典型的非SONIC莫屬。如果真的直是抓起手把來玩的話,從頭到尾都在衝衝衝,中間甚麼完全都得要忽略掉的遊戲有甚麼好玩的? (SONIC这个系列的真髓永远都是挑战自我,在尽量短的时间里以最合理的路线走完一关,拿到尽量多的金环,得到尽量高的分数,那种速度与技巧并存的紧张感,我敢说,没有第二个ACT能够做到!试问,如果SONIC真的“不好玩”它能出这么系列么?能成为世嘉公司的形象代表么?能被写这篇文章的人认识么?)這還不如一般掌機上的跑酷遊戲來得緊張刺激。(拿SONIC和现在的垃圾手游相提并论是我最最想骂娘的!那些现在所谓的“好玩”的手机游戏,在我眼里就是大 量低劣的仿制品的代名词!如果哪天这世界变成手机游戏唱主角的时代,那就是第二个雅达利时代的到来,就才游戏的末日!

然後另外一個例子也很典型,SHINING THE HOLY ARK。相信玩過這個的人可以說很多也可以說很少。(很不巧,我玩过!)但是我 玩上這個遊戲的時候是我剛玩完CHRONO TRIGGER的時候。(不知道这位兄台是那根神经突然搭住想到去玩光明圣柜的)你叫我玩一個迷宮陰鬱,然後又複雜的第一視角RPG, 我怎麼可能耐得下性子來玩? (《光明圣柜》 是对当年的《光明与黑暗》的致敬之作,也是世嘉对于光明新系列尝试的试水之作,的确有诸多缺陷。但这在部作品之后,我们迎来了《光明力量III》三部曲这部不朽名作!这正式因为SEGA深深检讨了本作不足之后才完成的!在不久之后GBA上发售的《黄金的太阳》也非常具有本作的风格。我敢说,当年SEGA敢于一个成熟系列做新的尝试是非常了不起的)幸好的是MD跟SS時期這兩個現象還不算過火,起碼SONIC你這兩個時期還可以 選擇不要跑那麼快。但是到了DC~PS2時期的時候,這個現象就相當的走火入魔了。

最典型的例子非瘋狂計程車跟莎木莫屬。(《疯狂出租车》甚至在PS3上还有重制,在欧美人气也非比一般。)瘋狂計程車根本就是一個你拿來當RAC玩也不是,你拿來當沙盒遊戲玩節奏又太快的遊戲。除非你痛下決心 來練這款遊戲的技術,否則你不用太久就TIME OVER掛掉了。 (《疯》根本就是一部竞速RAC游戏,那他和世界观庞大的的GTA比根本没有意义

至於莎木的問題也很明顯,你會覺得自己方太多時間跟比重去做一些很瑣碎的事情。有攻略的話還好,沒有攻略又不懂日文的情況下就是無頭蒼蠅亂亂飛了。(拿语言障碍来否定一个游戏最最愚昧的行为,虽然我也时常因此否定欧美游戏。但莎木作为铃木大神的神来之笔,虽然叫好不叫座,但却为后来的如龙系列打下了坚实的基础。更何况,只要细 细玩过《莎木》之人都会明白,神作,是不需要销量来证明它的!)GTA你甚麼都不知道的情況下起碼還可以開車殺人,但是莎木你 卻不知道自己得做甚麼了。(文化差异而已,西方人的简单粗暴,他们永远不会明白 我们东方人的内敛涵韵的,这位兄台难道是米国人?

至於PS2開始,就病入膏肓。我自己是玩得很快樂,可是我根本就沒看過多少人能覺得PS2 上的SHINOBI很好玩。 (可以去NICO上看看,到目前为止,SHINOBI和KUNOICHI还有人在不断挑战新纪录。一部真正好玩的游戏,是经久不衰的,十年,二十年,三十年后仍旧会有很多来探讨它。只有那些快餐之作,在你草草通关之后,索然无味,然后就是进二手店了。)大部份人的評價是:扔手把。至於VF4?更明顯了,手把扔得大力些。(告诉你我最讨厌的游戏吧!那就是:铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳TT,铁拳4,铁拳5, 铁拳6......) 所以我真的想說,其實SEGA會倒閉(倒你妹啊!),跟遊戲"不好玩"是有正面關係的。你想一下,玩一款遊戲需要練習,又有多少人會喜歡這樣呢? (选择核心玩家和大众玩家永远都是矛盾的,要做到雅俗共赏是最难的。这也是所有游戏制作人在追求的。但我作为一名核心玩家,更希望看到的是游戏的百花齐放,既可以玩到通俗易上手的游戏,又能偶尔见识下反应制作人真正意愿的神来之笔的游戏。)它的遊戲很明顯受眾面很窄,很難讓更多的人從遊戲中取得樂趣,然後就放棄掉這間公司的遊戲了。(如果说一个玩主机游戏的玩家,完全放弃不玩世嘉公司的游戏的话,那么他就完全不配谈论游戏。现在光论软件实力,世嘉绝对能排上日本游戏制作厂商的前列。更不用提它在街机和游艺机领域的独领风骚了。




顺带一提,楼主在那边也出名了。。

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发表于 2014-3-7 11:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
索尼克是 需要反复研究的地图 的   反复尝试一条最快的路线   
这样玩不来的话 还有一种玩法  就是也可以到处探索收集铁环 和宝物

去优酷看看视频 别人怎么打的

初音 我不爱玩 不评论
光明圣炬 那是神作啊  整个光明系列都是 毫无疑问的 还有梦幻之星 SEGA的RPG功底也很不错i的

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2014-3-8 19:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
怕情歌大厂的收益那才是杠杠的。。。

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发表于 2014-3-9 07:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
不思进取,跟不上时代

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发表于 2014-3-9 09:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
世嘉的游戏基本都是街机移植,这点是比较要命的。

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发表于 2014-3-9 13:13  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
还有人感觉任天堂的游戏不好玩呢,每个人喜好游戏类型不一样而已

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发表于 2014-3-9 17:31  ·  广西 | 显示全部楼层
gamer789 发表于 2012-10-5 23:40
1.从你发言来看,你对SEGA算不上了解,因为他还有很多游戏你都没提,从这一点来说你没什么资格来谈论这个大 ...

你也错了,miku不算是骗钱作。无论是PSP的,还是PSV的,还是3DS的。他每作不仅仅是曲子和MV的变更,还伴随系统改良,MV素质提高,玩法进化。买此游戏的人群以宅为主是没错,但他的游戏的确是做得诚意满满,不是一句骗钱作就可以掩盖掉的。
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