- 精华
- 0
- 帖子
- 13005
- 威望
- 1 点
- 积分
- 15480 点
- 种子
- 373 点
- 注册时间
- 2012-10-7
- 最后登录
- 2024-5-6
|
发表于 2014-2-4 16:11 · 四川
来自手机
|
显示全部楼层
本帖最后由 镜像 于 2014-2-4 17:10 编辑
楼主,来看看友站一位资深世嘉饭是怎样看待你的观点的,原文照录,加粗字体:
我的第一台SEGA主機是MD2,即沒經歷過MARK3,也沒有經歷過MD。 (看来这位兄台把MD和MD2当做两个世代的主机来区分的, 高见啊!这么算起来,MD-CD,32X还能各 算两个世代了么?)我的最後一台SEGA主機 是DC,相信這個跟絕大部分的任都一樣。(屁话!)當還用有這些主機的時候,我並沒 什麼機會好好玩它們的遊戲,只有在有限的時間內,玩上了幾片大作。對於SEGA的熟悉程度,我最熟悉的只有MD2跟PS2這兩個時期,一個是第一方時期的時候最輝煌的時刻,另外一格則是剛成為第三方,還擁有雄心壯志想要成 為最強的第三方的時候。(兄台你中间那么多年难道去深山里修炼了么?)
可是阿,就對我來說無論那一個時期的SEGA遊戲,它們都是"不好玩"的。正確來說並不是說這個遊戲不好玩,而是如果這個遊戲你沒有投入大量的精力去玩的話,你會覺得它很不好玩。(一个没有时间去细细品味游戏的人,有什么资格来评论这个游戏好玩与否?) 最典型的非SONIC莫屬。如果真的直是抓起手把來玩的話,從頭到尾都在衝衝衝,中間甚麼完全都得要忽略掉的遊戲有甚麼好玩的? (SONIC这个系列的真髓永远都是挑战自我,在尽量短的时间里以最合理的路线走完一关,拿到尽量多的金环,得到尽量高的分数,那种速度与技巧并存的紧张感,我敢说,没有第二个ACT能够做到!试问,如果SONIC真的“不好玩”它能出这么系列么?能成为世嘉公司的形象代表么?能被写这篇文章的人认识么?)這還不如一般掌機上的跑酷遊戲來得緊張刺激。(拿SONIC和现在的垃圾手游相提并论是我最最想骂娘的!那些现在所谓的“好玩”的手机游戏,在我眼里就是大 量低劣的仿制品的代名词!如果哪天这世界变成手机游戏唱主角的时代,那就是第二个雅达利时代的到来,就才游戏的末日!)
然後另外一個例子也很典型,SHINING THE HOLY ARK。相信玩過這個的人可以說很多也可以說很少。(很不巧,我玩过!)但是我 玩上這個遊戲的時候是我剛玩完CHRONO TRIGGER的時候。(不知道这位兄台是那根神经突然搭住想到去玩光明圣柜的)你叫我玩一個迷宮陰鬱,然後又複雜的第一視角RPG, 我怎麼可能耐得下性子來玩? (《光明圣柜》 是对当年的《光明与黑暗》的致敬之作,也是世嘉对于光明新系列尝试的试水之作,的确有诸多缺陷。但这在部作品之后,我们迎来了《光明力量III》三部曲这部不朽名作!这正式因为SEGA深深检讨了本作不足之后才完成的!在不久之后GBA上发售的《黄金的太阳》也非常具有本作的风格。我敢说,当年SEGA敢于一个成熟系列做新的尝试是非常了不起的)幸好的是MD跟SS時期這兩個現象還不算過火,起碼SONIC你這兩個時期還可以 選擇不要跑那麼快。但是到了DC~PS2時期的時候,這個現象就相當的走火入魔了。
最典型的例子非瘋狂計程車跟莎木莫屬。(《疯狂出租车》甚至在PS3上还有重制,在欧美人气也非比一般。)瘋狂計程車根本就是一個你拿來當RAC玩也不是,你拿來當沙盒遊戲玩節奏又太快的遊戲。除非你痛下決心 來練這款遊戲的技術,否則你不用太久就TIME OVER掛掉了。 (《疯》根本就是一部竞速RAC游戏,那他和世界观庞大的的GTA比根本没有意义)
至於莎木的問題也很明顯,你會覺得自己方太多時間跟比重去做一些很瑣碎的事情。有攻略的話還好,沒有攻略又不懂日文的情況下就是無頭蒼蠅亂亂飛了。(拿语言障碍来否定一个游戏最最愚昧的行为,虽然我也时常因此否定欧美游戏。但莎木作为铃木大神的神来之笔,虽然叫好不叫座,但却为后来的如龙系列打下了坚实的基础。更何况,只要细 细玩过《莎木》之人都会明白,神作,是不需要销量来证明它的!)GTA你甚麼都不知道的情況下起碼還可以開車殺人,但是莎木你 卻不知道自己得做甚麼了。(文化差异而已,西方人的简单粗暴,他们永远不会明白 我们东方人的内敛涵韵的,这位兄台难道是米国人?)
至於PS2開始,就病入膏肓。我自己是玩得很快樂,可是我根本就沒看過多少人能覺得PS2 上的SHINOBI很好玩。 (可以去NICO上看看,到目前为止,SHINOBI和KUNOICHI还有人在不断挑战新纪录。一部真正好玩的游戏,是经久不衰的,十年,二十年,三十年后仍旧会有很多来探讨它。只有那些快餐之作,在你草草通关之后,索然无味,然后就是进二手店了。)大部份人的評價是:扔手把。至於VF4?更明顯了,手把扔得大力些。(告诉你我最讨厌的游戏吧!那就是:铁拳1,铁拳2,铁拳3,铁拳TT,铁拳4,铁拳5, 铁拳6......) 所以我真的想說,其實SEGA會倒閉(倒你妹啊!),跟遊戲"不好玩"是有正面關係的。你想一下,玩一款遊戲需要練習,又有多少人會喜歡這樣呢? (选择核心玩家和大众玩家永远都是矛盾的,要做到雅俗共赏是最难的。这也是所有游戏制作人在追求的。但我作为一名核心玩家,更希望看到的是游戏的百花齐放,既可以玩到通俗易上手的游戏,又能偶尔见识下反应制作人真正意愿的神来之笔的游戏。)它的遊戲很明顯受眾面很窄,很難讓更多的人從遊戲中取得樂趣,然後就放棄掉這間公司的遊戲了。(如果说一个玩主机游戏的玩家,完全放弃不玩世嘉公司的游戏的话,那么他就完全不配谈论游戏。现在光论软件实力,世嘉绝对能排上日本游戏制作厂商的前列。更不用提它在街机和游艺机领域的独领风骚了。)
顺带一提,楼主在那边也出名了。。 |
|