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用女性玩家的视角,说说看——其实是核心游戏在拒绝女性玩家

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 楼主| 发表于 2012-11-18 13:23  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kyoukosama 于 2012-11-18 13:44 编辑

虽然正正规规玩游戏时间不长, 可是也已经一年半的时间过去了,通关的各平台游戏也接近100款了。应该可以算上一个女性“玩家”(虽然还是高中生,算了叫“女生玩家”吧),这里我就用“女生玩家”的试点来说说看核心游戏为何出现男女不均的现象。(*这里不谈任系游戏因为任系游戏貌似这种现象不够明显)

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1.游戏的入门

玩游戏的基础是游戏平台
核心游戏平台是ps3、x360、psp、psv等,如果不是真的想玩游戏的话,这些东西是不会购入的,不能吃不能穿不能显摆,从平台这一方面,核心游戏就疏远了女性玩家。
而iPhone这种东西对于现在的女生来说就像化妆盒一样包包里面一定有。因为它是手机,是必须品。可能在几年前会觉的百无聊赖什么的,所以去买一部gba啊psp啊路上玩玩,可是现在iPhone完全可以代替原先只有游戏机才能做到的在路途上消磨时间的功能:水果、怒鸟……潜在的甚至既有的女性核心玩家群被智能手机这一强大的敌人侵蚀着(当然现在已经不仅仅是女性玩家被侵蚀而已了)

游戏入手的难易程度:
60美元的游戏对于女生来说不是说买就买的。有60美元,能买衣服、化妆品、和男友看电影……
相反,apps里面的的10美元一部的休闲游戏却更加能让女生接受。
如果不玩正版而玩散装的话,毫无疑问以女生对于电脑、游戏机这些“高端电子产品”的智商来说实在困难。

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2.游戏的进行

游戏上手难度:
核心游戏对女生来说太难了。即便是《战神》这种在核心玩家眼里难度排在入门的游戏,对很多女生都太难了。一个没玩过游戏的女生拿到一部游戏,根本不知道该干什么,即使有一个人在旁边手把手教:“口是轻攻击,三角是重攻击,对、对、打啊,不对、这里要防御,按L1,L1就在左边、诶不对、在左边的前面啊……”女生只能握着手柄萌出天然呆。相比一共有17个按键两个摇杆的手柄,显然触屏手机更具亲和力。玩《怒鸟》可能一开始不知道该怎么弄,只要有人点拨“按住小鸟往后拉再放出去”,就可以得心应手的玩而且不亦乐乎。

游戏时间
核心游戏为了对得起它60美元的价格,基本上都放入了相当于6部10美元一场的电影那么长的游戏内容。而这些对于那些习惯坐在电视机前我这手柄的游戏宅来说是一种常态,可对于女性玩家来说就太漫长了。
拿一步比较休闲的携带版游戏《粘土人战争》来说,虽然是一群粘土人在一起轻松无聊地卖萌的游戏,可是想要将这款仅供娱乐的游戏通关掉也需要10个多小时的时间。
这对以缺乏耐心为本性的女生来说简直是一种煎熬,所以很少有女生能有这种耐心和毅力将一款游戏通关,更别说白金了。

游戏难度
还是那句话,核心游戏对女生来说太难了。即使过了上手这一关,游戏过程中也有很多难题在等着女生们。比如说各关的boss、道具的收集、迷宫、谜题……这些都太难了。而半途而废的现象就顺理成章地发生了,半途而废一次,恐怕就没有再次接触核心游戏的兴趣了。

游戏类型
除了RPG和部分女生向ADV,恐怕很少有能吸引女生的游戏类型了:***的ACT、冗长的AVG、极具难度的FTG、不明所以的FPS和不感兴趣的SPT
游戏可能并没有拒绝女生的意思,但也没有摆出欢迎的架势。

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3.游戏的意义

对于核心玩家来说游戏是生活的一部分、是一种生活方式、是一种精神,而女生往往不能理解。即使去玩游戏,也无法将自己的生命烙下游戏的印记。
女生不能理解为什么很多中年男子在《MGS4》通关之后感动到落泪。
女生更多的仅仅将游戏作为同k歌看电影一样的娱乐方式,而不会有更深层次的感悟与思考。

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发表于 2012-11-18 13:50  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
写得非常好啊。。,,
角度也新颖,分析也到位

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发表于 2012-11-18 13:58  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 oni881120 于 2012-11-18 14:03 编辑

根據心理學,男性還喜歡征服,竟爭,破壞,而且研究証明男性空間推理較強,女性則傾向情感和真實,照料有關的娯樂(玩芭比,模疑煮飯),當然,不是全都一樣

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发表于 2012-11-18 14:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
我认识个女的能玩kunoichi,虽然水平不高
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发表于 2012-11-18 14:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我们有个女同事说最喜欢跟人对战sworms

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发表于 2012-11-18 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
刚好路过的青年男子中枪

骑士

潜水太久已被淹死

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发表于 2012-11-18 14:29  ·  山东 | 显示全部楼层
哎.......?这个该怎么说呢........貌似也只是单方面的原因吧,总之比较复杂的说........
爱游戏的女玩家路过.........生命早已烙下游戏的印记

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发表于 2012-11-18 14:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
COD7~8上手就老兵难度的人表示SHINOBI当年玩美版没难度可选最后BOSS一刀斩什么的很有成就感啊另外MGS4最后SOLID SNAKE和OCELOT的大战让人内牛满面啊这些事情不分男女生的好吗只是在于一个投入或者不投入的问题呗

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发表于 2012-11-18 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
其实light user不分男女,不过女性比例更高吧
            

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发表于 2012-11-18 15:20  ·  福建 | 显示全部楼层
总结女性玩家吗,这可不一定哦。我曾经班级某个女同学最喜欢难度ACT了,暑假整整研究了2个月,不辞辛苦。。。某天她脸上那巴掌印,我都被她震撼到了。
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