A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 27297|回复: 175

刀锋极忍通关,晚些补充感想

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
827
威望
0 点
积分
900 点
种子
5 点
注册时间
2008-6-26
最后登录
2020-3-7
 楼主| 发表于 2012-12-6 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冷血小枪 于 2012-12-14 21:07 编辑






26号拿到的,本来打算三天上忍三天超忍足够了,结果遇到wiiu频繁死机的问题,还有一些战点意外的卡住,到后来热情没了,拖到现在。还要多谢剑燃兄弟的仔细分析和指点,你对忍龙的热情和严谨令我敬佩。
先说说优点:画面个人感觉比无印版好,没有那种灰蒙蒙看不清的感觉,不过还是有点偏暗。
无聊的剧情可以全部跳过,这点简直是可以玩下去的最大原因,要知道最后一关是有多想掐死那个萝莉。
QTE基本取消,爬墙还有一些但速度加快后基本不是问题。
继承发扬了忍龙一贯的特长,动作设计天下第一,新增加的招式和断骨,OT都非常酷,出招硬直变小,基本上可以安全的去试各种动作。二代里不敢在人群里做冥府震落是大遗憾,如今还可以直接连UT了。
绝大部分杂兵战点在超忍难度下都可以轻松愉快的一次过,有了那个冥想技能后,对于体力的保持压力不大,集满不知几个金甲虫后可以最多加到LV4的最大体力。敌兵的伤害输出比较合理,不搞秒杀,打的可以比较开放。死亡后基本从同一战点开始重打,这个设置很舒服。
难度增加以兵种配置为主,取消了人海战。由于RE中隼龙也取消了飞燕秒杀杂兵和剑爪速杀炼金等设置,要是搞人海战真会要人命的。后期会有阿紫,镰刀怪,白炼金,持剑黑炼金,三伪女神这些组合出现,以2组白练金或者黑白炼金组合为例,消灭大约需要三五分钟,还可以接受不至于疲劳。镰刀怪的体力明显调低了,一分钟之内就可以解决。
杂兵新增加了一些,具体可见剑燃兄弟的分析帖,其中各种机甲忍者造型非常帅,有时候几乎不舍得快速歼灭。敌兵对于投技的依赖有所下降,反投断骨熟练后还是很爽。
好了,好的说完了。
对于本作,实属于不敢抱太大希望的尝试,核心玩家很多都根本灰心到不愿意去再试的地步。(之前曾和好友gigue说我送你一台机你再试试吧他都坚决不玩)但是对于我这种只玩三五个游戏且其他游戏时间加一起不及忍龙十分之一的人来说,即使它再烂,挂着忍龙招牌就只好去试试。以前曾经很喜欢352+M,结果暗荣无双每作必入,一直到很多年后才彻底放弃,实在是不玩这个就没得玩了,鬼泣战神魔女再好奈何就是玩不下去。
要挑缺点来说,那也真是没法说,说不尽。随便说几个烦人的。
无聊的射箭搞得更加无聊,居然要消耗忍法来空中瞄准,这个形同虚设的功能还要花钱买。
很多场景继承了忍龙一贯的视角混乱问题不说,还留有无印版出招判定问题,有时候对着空气挥舞,而敌人在你背后打你。尤其是当你准确的判断反投断骨然后按了重击,结果反被一下打死,绝对郁闷无比。
手柄被攻击时不会震动,要么不被打,一被打就好几下。混乱的场景下死了还没反应过来。
忍龙的招牌龙剑被大幅弱化,相对其他武器毫无优势,没有攻击范围也没有强力的招数,那个空中断头摔超帅但是高难度下完全不实用,绯龙那一下全部被防住。风车斩也不是那个风车斩,前XY改成蓄力Y卷上天那种,对最低级的枪兵可以接个饭刚,对中级杂兵就是挨打的做法。一直希望能有一个真龙剑结果没有。
双刀貌似很帅实际不好用,动作繁复花哨,但高难度下缺乏锁链镰刀棍子的破防招数。帅气的钟馗飞燕也不好用了。
镰刀依旧强力但是打击感还是很差,就象360Y打假面那感觉,打在敌人身上也伤血了,但是手感就和砍空气无异,这对于忍龙来说是不可接受的。
棍子打击感很好但是取消了天水影这样大范围的攻击技。
没有一个游戏是完美的,其实一些细节设定不合理习惯了也可以克服。但是制作系统的思路,和作品未来的发展才是核心玩家粉丝关注的。
忍龙刀锋如今被宣传为彻底回归NG2,其实完全是挂羊头卖狗肉。
断肢只是个噱头,断骨是核心。断肢需要伤害到一定程度,等于无印中敌兵全身染血,所以没有必然断肢的招数,也无法准确判断何时会出现断肢。所以这个断肢和之前的断骨是一回事。
反投断骨和连锁断骨是很多场景战斗的关键,例如三女神和猩猩之类,不靠反投基本没有好的进攻手段。后期无数的自爆魔神也只有靠连锁断骨才有效率的安全的打,最后那个蓄真火炎龙场景尤其是这样。
NG2中因为爆炸镖成了最大的威胁,所以断肢OT的无敌时间成了重要手段,于是利用手里剑牵制控场,留下断肢的敌人不立刻OT成了很实用又有趣味的战术。现在这些都变得无意义,要做的就是杀一个是一个,尽量找机会断骨。手里剑对于很多刚体的敌人成了败笔,习惯性的一发手里剑转身想打另一个,结果他已经贴身攻击你。
落地派生这个关键也不能用了,没有落地回刃风车斩,只能360Y希望能打浮空,没敌人被打浮空你就糟了。
其实想创新可以理解,断骨也是个不错的构思,但是比起前作最大的差距在于没有节奏。没有一个反复琢磨接近完善的系统,所以很难有一个战术思路,说不好听就是乱按。里风躲避然后胡按一通,再里风再胡按基本也能通关。为了吸引新手,把招数按键改的简化了很多,例如锁链,玩到后来发现最实用的就是无脑按YYYYYYY,就会连续出旧作360Y那招但威力大的多,空中Y会出爆炸效果。这点也是我最烦恼的,因为回头玩NG2严重影响手感。
没有断肢系统,我感觉很难有高手可以再玩菜刀流,整个感觉就是无双化,并不是说割草,菜刀就是白板修罗,武器强化了就象猛将传里的乱战,场面华丽热闹但是谈不上攻防系统和战斗节奏,熟练了就是高手。
随便乱说几句,赶时间也没有动脑仔细研究,因为直觉可以挖掘研究的也不多。作为一个动作游戏我觉得刀锋是很不错的,好玩和爽快是应得的评论。宣传视频看着很不错,但其实完全可以做得更漂亮,做PV的估计都不是老手,武器也不是LV3的,很多看着很帅的动作其实就一个两个按键,连招都没有。
作为一个忍龙系列忠实玩家是不可避免的失落的。即使动作再帅,没有了一个严谨的系统,相对珠玉在前的旧作,如同只有花没有锦,何来锦上添花一说。虽然没了硫酸,也希望忍龙能继续好好走下去,在巴哈看到法米通说刀锋的总监换了人,小弟只担任制作人如同DOA5,希望TN内部还有其他能人,不求辉煌如硫酸时代,也不要就此衰落消失吧。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以昨晚上极忍前两关的感觉,敌兵的伤害输出大约是超忍的两倍,也就是只能挨低级枪兵两三下就死,后期血量可以加,估计敌兵种配置高了也差不多这个承受能力,比较接近西格玛2的设置。既然冠以极忍之名,对这设定倒没什么意见,只是希望如果移植360或PS3判定能严谨些。玩忍龙死几次不会发火,莫名死就会生气,好在昨晚感觉下来杂兵战问题还不大。
对AI设定其实还是比较满意的,敌兵攻击防守意识都很合理,但是对于NG2打到熟极而流的弟兄们来说,用手里剑的取消动作已经成了一个改不掉的习惯,这真是一种痛苦。面对一堆小红帽和激光刀,常常就在那一下手里剑发出后而被杀死。本作自身把隼龙的硬直改到很小以应对敌人的快速攻击,手里剑只能在最后一两个低等杂兵上玩玩花样缅怀一下旧作,就像之前看的那个NG3视频,高难度人群里是绝不可能玩出那种节奏的。这点才是NG2的伟大之处,即使硫酸自己也觉得爆镖设计过火失去平衡,无数玩家苦练之后哪怕在11关的鞭炮声中也照样随心所欲的做各种炫技,这才是长久玩不厌的魅力所在。
刀锋可以玩的很爽,甚至练习到无伤,但是成就感不可同日而语。打法上没有太多可探索的地方。
昨天菜刀打极忍,死的比我想象中少,基本每个战点2,3次,死一次记住敌兵配置顺序和位置,然后想想打法,让我想起小时候打街机吞食天地2的感觉了。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

1

查看全部评分

精华
0
帖子
29
威望
0 点
积分
29 点
种子
0 点
注册时间
2012-11-12
最后登录
2013-4-6
发表于 2012-12-6 17:57  ·  河南 | 显示全部楼层
wiiu频繁死机....只是看个开头就知道 不入手时正确的选择~果断等待移植到PS3和XBOX360

骑士

跪求一假

精华
2
帖子
2455
威望
2 点
积分
2981 点
种子
0 点
注册时间
2009-4-5
最后登录
2018-5-13
发表于 2012-12-6 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 断肠草 于 2012-12-6 18:02 编辑

说句实话,在看这个帖子前我还挺看好RE的,看了之后更坚定了坐等12个马的决心,虽说再多几个马可能结果还是一样

精华
1
帖子
2807
威望
1 点
积分
3454 点
种子
11 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-1-16
发表于 2012-12-6 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-12-6 18:10 编辑

看起来还不错,有了忍龙3的前科,部分缺点可以接受,如果出PS3/360版肯定会玩玩。突然发现我要求很低,最近玩完忍龙1初版开始玩360版的忍龙3,虽然之前PS3版都100%达成了,囧。其实觉得镰刀断骨一下子断10多个敌人还是很爽的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2249
威望
0 点
积分
2456 点
种子
5 点
注册时间
2011-7-27
最后登录
2020-7-3
发表于 2012-12-6 18:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
果然是染血才可断肢.....

这样的话出Σ3也没多大意思

BOSS战太次了 飞机***侏罗纪(白垩纪)都能当BOSS

精华
1
帖子
2807
威望
1 点
积分
3454 点
种子
11 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-1-16
发表于 2012-12-6 18:51  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
n1ce泯灭 发表于 2012-12-6 18:46
果然是染血才可断肢.....

这样的话出Σ3也没多大意思

小弟参加过忍龙1代的制作,估计1代的飞机、***、火龙战都是小弟设计的,看得出他相当喜欢这些。

骑士

潜水

精华
0
帖子
1428
威望
0 点
积分
1524 点
种子
5 点
注册时间
2012-7-2
最后登录
2017-9-20
发表于 2012-12-6 18:59  ·  四川 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2012-12-6 18:51
小弟参加过忍龙1代的制作,估计1代的飞机、***、火龙战都是小弟设计的,看得出他相当喜欢这些。

二代中的一些莫名其妙的兵种我估计也是小弟设计的,比如机器娃娃,AI之怪异~~

精华
1
帖子
2807
威望
1 点
积分
3454 点
种子
11 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2024-1-16
发表于 2012-12-6 19:07  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 破龙击 于 2012-12-6 19:11 编辑
ZY.CN 发表于 2012-12-6 18:59
二代中的一些莫名其妙的兵种我估计也是小弟设计的,比如机器娃娃,AI之怪异~~


小弟没参加过原版2代的制作,所以不可能是他设计的。另外我觉得2代最不应该加入的兵种就是红龙了,红龙血又厚又没法断肢,和2代的战斗系统完全不契合。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
827
威望
0 点
积分
900 点
种子
5 点
注册时间
2008-6-26
最后登录
2020-3-7
 楼主| 发表于 2012-12-6 19:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2012-12-6 18:06
看起来还不错,有了忍龙3的前科,部分缺点可以接受,如果出PS3/360版肯定会玩玩。突然发现我要求很低,最近 ...

想爽为目的玩刀锋不会失望的。说简单些就是技术含量和可研究挖掘的比NGB,NG2差很多,自然也缺乏成就感。

圣骑士

轻度玩家

精华
0
帖子
3627
威望
0 点
积分
3889 点
种子
10 点
注册时间
2007-5-10
最后登录
2024-8-17
发表于 2012-12-6 19:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
ZY.CN 发表于 2012-12-6 18:59
二代中的一些莫名其妙的兵种我估计也是小弟设计的,比如机器娃娃,AI之怪异~~

二代没有小弟的份
否则S2不会改成那样的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-15 15:03 , Processed in 0.203155 second(s), 21 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部