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猪头美食之系列回顾vol.5:第三月球的刀光——《出击飞龙》系列小传(更新完成)

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 楼主| 发表于 2012-12-19 22:32  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 快乐猪头 于 2013-1-1 09:31 编辑

猪头美食之系列回顾vol.5

第三月球的刀光

                                   ——《出击飞龙》系列小传



    猪头自序:看了一下文档时间,这篇文章已经是4年半之前的东西了。不过从来没有在论坛上发表过,因为这是给EZ杂志的投稿。现在么,都过去了,我也可以拿出来晒一晒了。不过,为什么选择在A9而不是我更常去的TGFC或者多玩发表呢?大家知道原因么?以前我从未在A9发表过类似专题,今天,我来了。


第一章:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 401351&pid=39680003
第1.2章:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 401351&pid=39682416
第1.3章:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 401351&pid=39682912
第二章:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 401351&pid=39684247
第三章:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 401351&pid=39684639
第四章:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 401351&pid=39686847
第五章:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 401351&pid=39689557
第六章:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 401351&pid=39709420
外传1:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 401351&pid=39762803
外传2:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 51&pid=39774557

序章:向CAPCOM致敬

    CAPCOM的大名可谓是人所共知。这家由迁本宪三在遭受高堂良彦排挤而愤然离开IREM后单独创建的厂商,虽然直到1983年6月才正式成立,但是凭借一帮出色的年轻英才——船水纪孝、藤原得郎、冈本吉起等,以其特有的蓬勃朝气和杰出的创意本领,成功的打造了《超浮游要塞》、《西游记》、《1942》、《斗者挽歌》、《战场之狼》、《希魔复活》、《荒野大镖客》等一大批黎明时期的名作,随着后来在国内享有至高无上人气度的CPS1主板的问世,更是诞生了《世界末日》、《大魔界村》、《街霸2》、《威虎战机》以及清版打斗8大神作《快打旋风》、《魔神剑》、《龙王战士》、《名将》、《圆桌武士》、《赤壁之战》、《卡迪拉克与恐龙》、《复仇者》这样脍炙人口的经典,更不要说三上真司、稻船敬二、小林裕幸、神谷英树等新人的《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《红侠JOE》、《恐龙危机》、《大神》等至今依然活跃的一线品牌了。



    在该厂数不清的优秀作品中,如果要说其在街机上的横向平台式动作游戏代表作,大概就要数《魔界村》和《出击飞龙》双璧了。众所周知,《魔界村》系列以其严格到令人郁闷的操作导致近乎变态的难度,让无数的玩家叫苦不迭;而《出击飞龙》则完全相反,行云流水般的畅快感带给玩家极高的满足,这充分反映出了CAPCOM在游戏的操作感上炉火纯青的功底,两种极端的风格都表现出了达于完美的境界,对于玩家来说这就是至高的享受。



    与《吞食天地》一样,《出击飞龙》取材于本宫广志绘制、集英社出版的同名漫画,主角飞龙是未来反恐特种精英部队STRIDERS的最强成员,凭借一身高强的本领和手中的利剑斩妖除魔捍卫世界和平。故事发生在公元2048年,一个地处欧亚大陆中部的小国KAZAKH出现了一位野心勃勃的***——皇帝MEIO,他凭借秘密开发的强大科技和军事实力觊觎全球霸权,除了自己的帝国外,还在人迹罕至的西伯利亚荒原和原始的亚马逊平原建在了秘密基地,更有威力可怕的空中战舰BALROG号震慑世人,而更为惊人的是,皇帝还在地球和月球之间的轨道上建立了一个被称作“第三月球”的空中基地,以此虎视世界。

    本身来说其剧本并没有特别过人之处,还是日本漫画传统的英雄救世情结。但是在CAPCOM的精心制作下,游戏所带给玩家的深刻感受甚至要远远超过原著。





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发表于 2012-12-19 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
进来看新帖子··········





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发表于 2012-12-19 22:42  ·  贵州 | 显示全部楼层
猪头的怀旧帖相当适合我们这些70后观赏
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发表于 2012-12-19 22:47  ·  山西 | 显示全部楼层
皇帝MEIO,直接说成冥王就成
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 楼主| 发表于 2012-12-19 22:47  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-19 23:25 编辑

第一章  CPS1第三弹


游戏名:出击飞龙
英文名:Strider Hiryu / Strider
厂商:CAPCOM
硬件:ARC/Amiga/Amstrad CPC/Atari ST/Commodore 64/DOS/ZX Spectrum/X68000
日期:ARC/1989.3.7
      AMIGA/1989(EU)
      COMMODORE 64/1990(EU.US)
      AMSTRAS CPC/1989(EU.US)
      ZX Spectrum/1990(EU)   
      X68000/1989(JP)
  

    CPS主板全称是CAPCOM PLAY SYSTEM,是CAPCOM为了在街机市场取得技术优势而集中力量开发的新型主力主板,该主板率先使用了后来在街机领域流行的MC68000构架(比SNK的MVS要早了一年多),主频达到10Mhz,另外使用了专门的Z80A处理声音,标准解像度达到384*224,可以显示4096色,其性能非常强大。首发作品《世界末日》就以惊人的画面表现获得了1988年度街机权威的GAMEST评选中的最佳画面赏。





    《出击飞龙》是CPS主板上第三部作品(第二部就是《大魔界村》),游戏的背景设定在2048年,玩家要操作特种部队最年轻的战士飞龙迎战邪恶皇帝MEIO的庞大军团。飞龙有着一身飞檐走壁的超凡本领,手中的宝刀Falchion可以划出致命的刀光。CPS1主板在角色描绘以及动作流畅度方面的特长被完全发挥,角色可以一边行进一边挥剑,并伴有充满力度的叫声,上坡和下坡时身体都会有倾斜动作的细腻表现,跳跃时也会有空中翻身的动作,还有滑铲、攀墙、吊挂行进等特殊本领,加上游戏中***迭起的惊险镜头,在当时真的是令玩家瞠目结舌。    那个时候能够看高手表演这个游戏绝对是一种享受,这可比看别人玩《快打旋风》之类清版打斗类游戏要过瘾得多(这类游戏宁愿自己玩)。凭借这样的实力,游戏获得了1989年度GAMEST评选的最佳动作游戏和最佳演出赏,CAPCOM的声誉可谓是扶摇直上。



    在操作方面游戏设计得相当贴心,飞龙无论在前进、跳跃、攀墙乃至滑铲时都可以保持出刀(攀墙时出刀频率会有所降低),还可以获得诸如环绕卫星、锁定卫星、机械鸟之类的辅助帮手,可以帮助飞龙远距消灭敌人。此外,还有增加刀光范围、补充体力以及无敌等宝物出现。而飞龙在上坡时速度会变慢,下坡时会速度变快的物理特性会对跳跃的距离也产生相应的影响,这可以说是很有深度的设计。要说不足,就是跳跃的时候无法控制落点,而且一旦战死后会强制倒退一段重新来,使游戏的难度大增。
   


    我去啊,每两小时只能发两贴。这得弄到猴年马月啊,什么事……不过,本来我就……

    下面的朋友,其实那个专题我也希望能做成适合检索的资料库,可惜为了话题性,起了这么个标题,就只能这么写,没能实现这个目标。在多玩更新时我已经按照机种每天分类了,但还是距离资料库的目标相去甚远。我现在自己也只能拿着一个不完全的表格来实现检索,但让我自己去完善成资料库,我就实在没兴趣了



    MEIO就是冥王的意思么?按写法的话不得加个h么?猪头基本日文盲,勿怪。

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发表于 2012-12-19 22:49  ·  贵州 | 显示全部楼层
期待帖子后面的精彩内容。。。。

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发表于 2012-12-19 23:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说实话我不喜欢你发的“历史上的今天”系列,太杂乱了。我认为游戏按机种或类型分类比较好一些。

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发表于 2012-12-19 23:17  ·  山东 | 显示全部楼层
前来观赏猪头兄的大作

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发表于 2012-12-19 23:25  ·  云南 | 显示全部楼层
看过很多猪头大哥的力作
现在也一直在追他最新的连载《猪头大餐之经典对决 硬件商篇》
猪头对文章的严谨态度,以及对其他玩家的亲和是有目共睹的
作为他的忠实读者,我们信得过猪头大哥的人品与素质
这之前一定是有某些误会,也希望A9给猪头一个合理的解释、公平的对待
毕竟都是广大玩家,不在这里做其他网站的广告、不恶意诽谤、不挑拨对立
而是单纯无私的为玩家和网友奉上一篇篇游戏美食,有何不可呢?

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发表于 2012-12-20 00:25  ·  上海 | 显示全部楼层
期待还有后续文章。。。。。。
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