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当年号称和mario64来PK的游戏

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 楼主| 发表于 2012-12-27 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 andywanll 于 2012-12-27 20:07 编辑

nights这游戏至今认为ss上表现绝佳的画面水准之一了,ss当年哪个社长说,比起mario64,ps的蛊惑狼比这种真3d的游戏比,还是nights更胜一筹了(电软中提到的)。凭心而论,和mario64还是有差距的,主要是景深浅,马赛克,抖动,网格半透明。但这个游戏的设定还是非常新颖的,音乐非常动听,小时候特地用音频线,连着卡座录制背景音乐,然后用磁带听的。从画面来看,虽说变身nights后,线路是固定的,给人感觉如此华丽的画面是个伪3d,2d方式的游戏,但其实失去nights后的男女主角的行动是完全3d式的自由活动的,场景算大的,很漂亮。

ps2的复刻大大增加了多边形,连吃的“金币”也从图片转换成了多边形的,也优化了马赛克,正式加入3d半透明。类似ps2模拟器和ss模拟器优化后的对照就是参考以下效果。

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发表于 2012-12-27 20:57  ·  广东 | 显示全部楼层
这年代玩模拟器都省啦,pc直接就出了复刻版。

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发表于 2012-12-27 21:03  ·  广西 | 显示全部楼层
…………要画面为什么不直接玩PC版,要原味为什么不玩没优化的SS版,非得用PC模拟个PS2版?嫌电脑机能太强没地方用?

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发表于 2012-12-27 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
那种3D背景看久了头晕啊

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发表于 2012-12-27 21:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 steera 于 2012-12-27 21:40 编辑

游戏机画面不错的...
该用户已被禁言

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2018-7-17
发表于 2012-12-27 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
掉落的时候虽然是全3D,但是视角受限,移动变慢,其实是差别很大的。

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发表于 2012-12-28 09:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏玩的其实就是一个爽快,跟SONIC很像。当用NIGHTS后,就是个直线式的游戏了。当年玩的时候感觉挺爽快的。日本销量卖了40万。欧美销量不明。

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 楼主| 发表于 2012-12-28 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-12-28 09:07
这游戏玩的其实就是一个爽快,跟SONIC很像。当用NIGHTS后,就是个直线式的游戏了。当年玩的时候感觉挺爽快的 ...

sonic那个年代还是只是飞快地跑就可以了,没有其他元素,现在也差不多,而nights不但结合了速度的爽快,更丰富地结合了时间限制,必须收集金币才能过关,还有躲避闹钟这三个要素。

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 楼主| 发表于 2012-12-28 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-12-27 22:34
掉落的时候虽然是全3D,但是视角受限,移动变慢,其实是差别很大的。

赛车游戏都是视角受限的。。。。这个游戏唯一的软肋就是景深太浅了。

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发表于 2012-12-28 12:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2012-12-28 12:29 编辑
andywanll 发表于 2012-12-28 12:24
sonic那个年代还是只是飞快地跑就可以了,没有其他元素,现在也差不多,而nights不但结合了速度的爽快,更 ...


在限定的时间内,行云流水般的完成关卡,的确是种享受。如果当年SS在欧美表现好点,这游戏销量没准真能很好看。
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