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楼主: dbgba

谈谈手机要如何替代掌机

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发表于 2013-2-8 09:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
手机去年是A9 架构的 四核 今年出A15 架构的四核,手机换代很快。问题是 手机 想替代掌机 需要 游戏厂商的游戏来支持。。。

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发表于 2013-2-8 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得手机是便捷,但是不能完全拥有游戏体验,适合社交或者一些小游戏。而且类似PSV的掌机,我觉得是针对PS3主机的一种补充,弥补主机在携带方面的弱势,而且对于索尼在推出cross-play和cross-save之后,这样的互补性更加能体现出来。

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 楼主| 发表于 2013-3-6 12:10  ·  广西 | 显示全部楼层
wavez 发表于 2013-2-2 15:04
唉,其实你们多看看微软和索尼的动作就知道了。
前者将xbox live搬上wp上,后者将psn搬到xperia上,为的就 ...

但愿掌机别很快消失…我还需要玩高品质的游戏……

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发表于 2013-3-6 12:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 俄罗斯大狗熊 于 2013-3-6 12:28 编辑

手机的游戏模式需要突破,相较于掌机的游戏模式,手机更加趋近于网络游戏。我也玩手机游戏,不过主要是十分耐玩的重复***,例如怒首领蜂大复活这种STG,分数挑战和里2周等等。而手游大部分是小成本低制作的小品游戏,例如急眼的小鸟,一个点子就只卖9。99美刀。而之前很多游戏文化的坛友也说过,目前掌机市场改变了游戏市场的利润变化,大厂商被迫开发昂贵的一线主流游戏,卖49.99美刀。而小厂商则给出创意自己在掌机平台开发9.99美刀的简单轻松游戏。相反中流游戏厂商被饿死,例如很多当年很出名的公司,都走上了破产收购的道路。
而掌机游戏的简单趣味是很容易吸引LU的,核心玩家依旧会去玩家用机和掌机,毕竟对于完整、出色的游戏体验还是会选择这些较为专业的游戏平台上的。不可否认,掌机市场出现了大的变化,但是又何尝没有看到掌机市场正在努力改变以求得自己和手游的不同呢?
记得当年日本本土街机业不景气的时候电软还高呼:街机业已死,被家用机,掌机和电脑网络排挤。可是现在呢,看看街机上那我们垂涎的游戏,看看插卡存储和网络稼动。这些都是市场发展所变化的。而掌机也会如此下去,如果掌机真的有消亡的那一天,或许不应该是手游这个游戏类型的出现打败的,而应当是被更加简单的操作,更加便捷的体验这种游戏形式给打败的。而达到这一点很难,至少说要等到你玩手游的FPS会比用鼠标键盘,用摇杆手柄要舒服的那一天到来时才可能。
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发表于 2013-3-6 13:42  ·  山东 | 显示全部楼层
手机和掌机就如同pc和主机
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发表于 2013-3-6 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-1-9 07:08
1 手游现在向网游发展,虽然有丁丁历险记现代战争4之类良心作,毕竟是少数。
大部分手游都是免费或者低费用 ...

认同你的观点,本人也不是手机游戏爱好者,更谈不上核心玩家。而对于掌机和家用机也只是偶尔玩玩,要说手机替代掌机,真得不太好说。
如同这位朋友所说,既然楼主这么酷爱手机,那就好好去享受他,同时提醒LZ一句无论手机、掌机还是家用机或电脑,都不是你的全部,他们只能占据你人生的那百分之0.1,抱歉在我眼中这些物件连1%都不配!!!!

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 楼主| 发表于 2013-3-6 21:19  ·  广西 | 显示全部楼层
俄罗斯大狗熊 发表于 2013-3-6 12:27
手机的游戏模式需要突破,相较于掌机的游戏模式,手机更加趋近于网络游戏。我也玩手机游戏,不过主要是十分 ...

感谢长篇回复!回复挺很有见解。我回应一个问题,也想求助一个问题。关于掌机或手机真的不适合打FPS,没魄力操作也不顺手。手机上更适合一些为触屏定制的游戏,重力感应的也不错。最近重新感受了3DS的一些真3D的游戏,发现3DS起点是好的。虽然裸眼3D还是有不完善的地方,但是这段时间对任天堂制作真3D游戏累积了宝贵的经验。但是现状和未来让我没法很乐观去看,裸眼3D是需要厂商花时间精力去学习才能发挥出来的。有点像现在那些做3D电影的态度一样。但是它们面对的市场却截然不同,阿凡达是有广大影迷买账的,基数很大,所以花巨资投入是有好的回报的。而掌机或者是游戏的市场认知就小得多了,不是有实力的厂商不会去冒着可能收不回成本的风险去定制3D游戏,而是选择旧有成熟的传统制作方案。这个想听听你的看法。还有一个观点是,最近接触了一些16+岁的孩子。发现他们的对动漫见识的广度很强。我在想是做“动漫”游戏好,还是保持现有的如马里奥这样独立都游戏形象好?
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发表于 2013-3-6 21:24  ·  四川 | 显示全部楼层
没有手柄啥都是扯淡!

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发表于 2013-3-6 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
dbgba 发表于 2013-3-6 21:19
感谢长篇回复!回复挺很有见解。我回应一个问题,也想求助一个问题。关于掌机或手机真的不适合打FPS,没魄 ...

谢谢恭维~
是这么说,如果说到游戏的发展趋势的话,请把它看成商品,这样的话就能更好的排除在玩家阶段来看游戏相较于游戏业界之间了。首先说说游戏类型,3D确实是趋势,但是不能和电影这种艺术媒体形式做比较。引用MGS2分析文章版图之外的话来说:电影需要观众去通过媒体去了解,之后通过思考来慢慢培养其对作品的感情。但是游戏这种媒体完全不同于原来的游戏形式,需要玩家公然参与进去,并让玩家和游戏中的角色同时分享过程中的部分。电影的3D之所以成功,需要的是新的技术,新的创意和新的剧本等等一系列原始艺术表现形式来让观众直观地,被动地去了解,日久生情。当震撼的画面表现出来的时候,渐渐地观众才会通过眼睛这种感官来体现出对于作品的喜爱。而技术不能是游戏这种完全不同于其他艺术形式的唯一条件,一直到现在,能表现出游戏真正意图的作品很少。但是这本身就表明了,我们玩家目前完全没有把游戏作为一个脱离旧艺术表现得东西,而仅仅只关注了图书、图画一样的被动体验方式。如果您老有兴趣,可以看看谍海游龙论坛翻译的MGS2分析文章,从中有很多对于游戏的深度理解。
回到LZ你的问题上,任天堂的3D确实是个新奇的创意,让任氏的游戏变得更有游戏性。不过它仅仅只是通过这种创意来提高了上面所述的画面感官体验。任天堂的游戏之所以好玩,更多的也是和上面所说的一样,玩家通过游戏体验来变得更加有意思。3D也好,陀螺仪也罢,最重要的是改变了玩家对于游戏方式的形式记忆,让玩家体会到不一样的体验。但是目前来看,这些如果更能融入进旧类型的游戏中,或许会更加的突出。成功的例子就如PSV的神秘海域,陀螺仪来瞄准就不错;而失败的就如同忍龙,会造成玩家游戏功能的冲突而反感这种方式,让本来是体验的一种的技术成为鸡肋。
而LZ说的市场问题,其实没有必要多去思考。不论怎么变,玩家群的固定思路是不变的。就如同欧美的车枪球,日本的特色AVG一样,很多东西是很难被淘汰的。虽然大量的LU玩家涌入,但是他们是很难同HC一样造成扩展利润的。就如高达系列,LU都是喜欢的才买,但是UC系列呢,这么多年了,依旧能让那些中年大叔级别的群体掏出更多的金钱来收入。周边的扩展收入是依靠HC的,所以游戏的话,独立游戏成功的必须就是吸引LU成为HC,同时吸引HC。例如神秘海域,它的成功不就是创意让LU和HC都很满意吗?所以总结:独立游戏是业界提倡的,但是它的成功之路上必定有着前辈们成功的影子。系列作品同他一样相辅相成,加入更好的创意,改良自己。而如果更高层的上升到游戏艺术的表现力上,目前还真没有多少能达到双赢。众所周知的就是MGS2,全球800多W份,同时历经8年才让玩家们了解到后现代游戏的真正表现。
最后,关于动漫,其实您老接触的还不算很广的人群。他们这些新青年仅仅是第三代OTAKU之后的群体,相较于第二代和第三代有着更加趋向于潮流的理解。动漫改编游戏最成功的就仅仅只有AVG,但是游戏改编动漫的倒是很成功的。LZ个中缘由或许你如果真正看了我最先说的就应该明白——如果是捞一票走,可以,但是要继续,难。例如您老看过漫画之神手冢治虫大师的漫画游戏化很神作的没有?没有。毕竟表现方式不一样。

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发表于 2013-3-6 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
dbgba 发表于 2013-3-6 21:19
感谢长篇回复!回复挺很有见解。我回应一个问题,也想求助一个问题。关于掌机或手机真的不适合打FPS,没魄 ...

最后补充补充最后个问题。我个人认为成功的也有,不过不多。要知道动漫经典的少之又少,能让人记住就不错了,更别提到现在人气还留着的。例如完年不会老的高达,它是个成功的例子,也是很多动漫都应该效仿的对象。它让动漫作品渐渐占领了日本电影界,并经过了30多年的发展成为了一个文化。它告诉了大家:任何作品,能记住的很多,但是成为主流,成为文化的却很难。游戏也是如此。目前我都不怎么看动漫,我就关注俩作品系列——高达和五星,前者是大众文化,后者是小众福音。而现在动漫为何成为了废萌系列?LZ可以结合繁荣的PS时代到现在新三国鼎立时代来想想,或许就能了解更多。
最后说说,一百个观众心中有一百个哈姆雷特;版图之外的结语中也有一句“游戏的关键既非剧本,亦非叙事,而是二者的终极服务对象——形式。”,所以希望LZ也不要找寻正确答案,在人们给出的信息中重新思考,发掘出全新的东西。
其实个人更喜欢看看游戏文化,如果有兴趣,可探讨。
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