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怀旧的话!SFII 选择SFC版不错!

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发表于 2013-1-20 22:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实是没什么可比的


           

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发表于 2013-1-20 23:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
刨去有些机厅还能玩到那游戏 在家玩不玩模拟器 玩个劣化版本干什么 就算不喜欢模拟器 还有好多几乎完美的版本 干什么还花钱买什么sfc的?

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发表于 2013-1-21 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
themasterking 发表于 2013-1-20 21:36
喜欢SFII的请入SS版格斗家,支持混音BGM,且无读盘时间。里面是三个版本,另外还有原画和开发秘闻等

读盘时间隐藏在跳不过去的VS头像画面,比PS版略好。混音BGM和原画资料可以PK模拟器,加上手柄完胜PS,确实有入正的价值~ 主要还是PS2的冷饭合集没用心炒,家用版残念啊~ 同样情况对于ZERO3类似,SS版强大~

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发表于 2013-1-21 01:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
PlaySS 发表于 2013-1-21 00:44
读盘时间隐藏在跳不过去的VS头像画面,比PS版略好。混音BGM和原画资料可以PK模拟器,加上手柄完胜PS,确实 ...

zero3  ps版已经相当好了 完全超出其他ps移植格斗游戏很大一截 根本就是超水平发挥 还有那些好玩的模式什么的 诚意十足了

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发表于 2013-1-21 01:37  ·  吉林 | 显示全部楼层
PlaySS 发表于 2013-1-21 00:44
读盘时间隐藏在跳不过去的VS头像画面,比PS版略好。混音BGM和原画资料可以PK模拟器,加上手柄完胜PS,确实 ...

看错了 ps2版 。。有些没印象了  好像是纯街机版的 什么模式都没有吧。。

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发表于 2013-1-21 01:56  ·  福建 | 显示全部楼层
当年SFC的8人街霸基本都是SFC的标配..............
我也不例外

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发表于 2013-1-21 03:53  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 怀旧的话!SFII 选择SFC版不错!

本帖最后由 yusike 于 2013-1-21 04:14 编辑
PlaySS 发表于 2013-1-21 00:44
读盘时间隐藏在跳不过去的VS头像画面,比PS版略好。混音BGM和原画资料可以PK模拟器,加上手柄完胜PS,确实 ...


PS2版的其实就是PS1版的那些,就是那个《卡普空街机合集1》上,就是直接将PS1的那5款合集没有做任何优化,就这样直接搬上去了,只是另外加多了几个游戏,本质上还是PS1的那个素质的游戏,所以PS2版玩个街霸都是一样会有读盘画面的,
这个老卡的街机合集1很久没有玩过了,(玩得最多的是2),好像记得和“2”一样,带原声OST,宣传图画,开发用图等等一些东西,就冲这些东西还是值得入一个正版的,可惜只有“1”是有“日、美、欧”三个版本都有的,而“2”就没有日版,只有美版和欧版,有点残疾念,还有说说“2”中《16人街霸X》有点难度哦~~喜欢高难度的玩家,可以试试

对于SS版的《格斗家们》,以前常玩,那个没有读画面的,这种隐藏的读盘法真的很好,读盘也快,只是按不过的“VS画面”的几秒读盘而已,让人几乎感觉不到了,对于那个时代来说,真是做得很好了,而且SS版很有街机的感觉,毕竟完全移植也不是什么问题,而且在回放的音质上,肯定比街机机板好吧,另外配个大摇杆就更好了,SS版的《格斗家们》真心赞!
在那个时代,想让用光碟做媒体的游戏机,在游戏的过程中没有读盘画面的,这样的游戏几乎很少,SS的话,只记得有《世界英雄完美版》,和《太空战斗机外传》,这两个游戏过程过版中,是没有读盘画面的,
不过《太空战斗机外传》有画面,飞机也可继续操控,只是没有了背景音乐而已。
另外SS版的《格斗家们》可让三个版本的人物相互对战哦,就像PS2的街霸15周年一样,
方法就是:只要将三款街霸都打通一遍,那么标题菜单就会多出一个“三个版本混战”的模式了,此秘技PS1版一样可用,喜欢的可以试试。
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发表于 2013-1-21 09:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
很严正的指出SS版《CAPCOM精选5》的两大问题:一是重伤音乐加快时有时会延迟一点,虽然仅有一点,但那一瞬间会影响手感节奏;二是,SS只有日版,PS就有美版,***的电穿防御会挨5下之类美版特性,也就是当年国内最多的街机版特性,SS版是没有的。

但是无论如何,SS版还是首选,PS版靠边。

另外,SS没读盘的游戏多了去了啊。射击游戏随手就是一大把:《打击者1945》、《疯狂***》、《战国之刃》、《紫炎龙》、《怒首领蜂》、《空战之路》、《闪亮银枪》,要找个有读盘的反而困难一些。
对战类的话,以《世界英雄完美版》的标准,《X-MEN对街霸》、《超级漫画英雄对街霸》、《斗士历史》、《恶魔救世主》包括SFZ3也是没有读盘。
该用户已被禁言

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发表于 2013-1-21 09:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
我还真是第一次听说 SF2怀旧用SFC,SFC那音效。。。。。

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-1-21 10:29  ·  美国 | 显示全部楼层
PlaySS 发表于 2013-1-21 00:44
读盘时间隐藏在跳不过去的VS头像画面,比PS版略好。混音BGM和原画资料可以PK模拟器,加上手柄完胜PS,确实 ...

个人认为少年街霸3的PS版比SS版强大,首先支持Pocket Station不说,光是利用PS的特效(打击是出来火花都是半透明效果的非常华丽)来弥补部分角色的帖数不足这点就很聪明,而且这次的老卡还真的是用心的移植,尽量让部分角色的动作都帖数满载,虽然还是有一些角色的动作没有办法达到完美的帖数但老卡就在不太关键的衔接动作上减少帖数因此不细看真看不出来,比如科迪(Cody,那个穿囚犯服的家伙,快打旋风1代的男主角)的龙卷风上钩拳,这个上钩拳的打出的龙卷风在转的时候可以明显的看到掉帖,而上钩拳的整套动作也少了几帖,但是老卡非常聪明的将龙卷风的特效用半透明效果来处理,然后上钩拳的衔接动作中将打出上钩拳前的几个衔接动作删掉因此虽然少了几帖但是不细看很难看出来,再加上龙卷风打击到敌人后的半透明火花更让人无暇顾及那少掉的几帖动作。SS版可以说是120%的移植因为毕竟有4MB内存扩充卡帮忙,但是PS版则是扬长补短的移植更让人拍手叫绝。其实我一向是支持SS版移植过来的2D动作或格斗游戏,但少年街霸3让我震惊了,玩过之后真新觉得做的不错。老卡这么用心的移植、制作游戏很让人感动,少年街霸3的PS版也成为了PS上的2D格斗游戏最强之作。不过后来老卡给PS移植乔乔实在是抽了自己响亮的几个嘴巴,CPS3基板的游戏是那么容易就能移植的吗?


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