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FF13通关,世界顶级唯美RPG!我第一次通关的FF!附1298张屏摄

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 楼主| 发表于 2013-1-31 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 铁三角饭 于 2013-1-31 15:49 编辑


我是先通关FF13-2,被其迷上,再反过来玩FF13的,在玩FF13-2时,我在想,是不是FF13的结局故意留下伏笔,才衍生出来了13-2,在我通关了13后,完美的结局以事实证明了FF13-2纯粹是利用13的名头与引擎再***。当然,我不否认13-2是一个绝对的好游戏,与13一样,让我玩得不亦乐乎。

FF13,成为我第一个通关的最终幻想正统游戏。曾经的FF7、8、10我都没能坚持到通关。而FF13,以其难以抵抗的魅力,让我玩得放不下手柄,直到通关。这是一个完美适合LIGHT USER的游戏,我,正是LIGHT USER,因此,我身中剧毒,难以自拔。FF13让我奋战60多小时,这些时间,花的值,而且意犹未尽。

先从剧情说起,本次的FF13有着宏大无比的世界观。一共有6个主角,并非突出某个人的戏份,而是都占有非常重要的戏份。这6人以各自奇妙的逃亡经历,在不同路线上向着主线汇合。

Snow,斯诺,大叔,二愣子的性格,他的台词,用的最多的,大概就是,“塞拉”、“英雄”、”保护”,在队伍里担当肉盾的角色。他的未婚妻塞拉倒是又漂亮又懂事早熟。这两人上演的爱情故事,颇为感人。她成就了大叔斯诺成为纯情好男人,那一个晚上,在美丽的烟花下,两人乘坐飞空艇,塞拉依偎在大叔怀里,流下初吻的激动眼泪时,那一幕,美极了,我已经完全沉醉了,并且,发誓要通关FF13!不仅仅爱情成熟,对姐姐奶挺都关心备至,在奶挺生日那天,塞拉送给姐姐奶挺一把精美的匕首,让奶挺深受感动。

Hope,霍普,小正太,是很可怜又幸福的一个人,母亲为了保护人们而坠落断桥而死,刚开场展现得懦弱,而且,对斯诺有仇恨,想杀斯诺,而在后期逐渐变坚强。直到最后,被斯诺感动而不恨斯诺,但最终,看着大家亲人,情人团聚的小正太,只能与冷酷御姐奶挺站着发呆。幸福之处在于,她的父母具有非常高的素养,为小正太树立了榜样。

本作的貌似女主角—奶挺,是一个冷美人。反正基本等于哑巴,而且,长得有点MAN,我不是很喜欢。唯一的感觉就是帅气。不过,当游戏最后,不苟言笑的她竟然露出了微笑,这点我很惊讶,但是,也很高兴,仿佛乌云散去,晴空万里。对她印象很深的还有一点,就是她的奶上有诅咒印记,以至于要偷偷拉开衣服领口看奶,才能看到印记。

云芳&香草一对好姐妹。大姐与嫩妹子的组合。
云芳是一个意志坚定的铁血女人。为让唯一的亲人香草能活下去,600年前独自承担变成诸神黄昏去毁灭茧的任务,600年后为了救香草再次与整个茧为敌。在其他人准备抛弃使命,即使变成尸骸也无所谓时,果断翻脸,说即使只有自己也要完成使命。她的性格有鲜明的对照,拥有最高的物理弓攻击力,对敌人如狮子般狂野,对香草又温柔得如母亲般,其变身后与最终BOSS的搏命般的激烈战斗,让我震撼而又感动不已。
香草,一个沉睡了600年的下界露西,我觉得称得上本作戏份相对最多的女一号。你有没有注意,本作读旁白都是她,正因为她的行为,把人们带入了历史事件。她总是充满微笑,而且动作又可爱,蹦蹦跳跳如小兔子。其实,她的内心很微妙。与云芳相聚时的喜悦,以及对自己之前谎言的恐惧不停地碰撞着,直到最后牺牲自己拯救茧世界的觉悟。她的存在,让本作的剧情有了回味之处。当游戏的最后,她与云芳手拉着手,变为支撑起茧的水晶时,我完全被感动,以至于有要落泪的感动!

萨兹,黑人,是一个慈祥的父亲,作为普通的市民,其能力属于队伍中最差的,但是为了寻找拯救自己变成露西的儿子的方法,作为一个父亲,他豁出自己的一切,他难道不怕?不是的,从他的历程来看,很多时候,他怕,但是,为了他的儿子,就算上刀山下油锅,他也豁出去了。而且,大叔很幸福,他是本作中,将冷美人奶挺与嫩妹子香草都有肌肤之亲的男人了。

除了这些主角,各色的御姐帅哥层出不穷,当然,超级恶心的阴阳人BOSS,将恶心推到了最***,让我恨不得马上劈死他。

在游戏的画面上,本作简直无敌了,堪称日本厂商最佳画面,放眼整个本时代,FF13的画面都是数一数二的,美工简直绝了,画面唯美达到了无论日本还是欧美都无可匹敌的华丽程度。开宝箱这样的小细节的画面堪称RPG中超炫丽的表现,但见圆球一转,红光四射,得到宝物。水晶海洋中,大海呈现出的席卷而来的海浪,呈现出水晶的姿态而不落下,震撼无比。对于蓝天白云的描写,放眼游戏界有谁能敌,那么美丽的晴空万里,那么有层次感的云彩,我只在FF13中看到。连云彩都看得我不忍继续游戏。大平原,我相信你只要来到这里,就会完全被征服。原生态的自然美景,庞大的龙龟,甚至比龙龟还大一万倍的巨人,这一切都仿佛在梦里才会出现,竟然,在我眼前出现了,我彻底被征服了,不愧是最终幻想。在这里,有各式各样的任务与挑战,单独做一个网络游戏都可以了。最终的水晶迷宫,变幻莫测,虚幻的场景简直就是在做梦一般的不可思议。在菜单的选人画面,切换人时竟然有动态的人物表情变换,这点让我震撼了半天,从来没有一个游戏连选人都做的那么完美,那么绚丽!FF13的选人画面,让我佩服得五体投地。在游戏的最后,在夕阳下,大家团聚,望着做出牺牲的化为水晶的茧,凄美的画面配合完美的音乐,已经让我完全深陷其中,难以自拔。 如果本作到此结束,不要再出什么FF13-2,那该多完美啊!

线性的流程我很喜欢,不用走迷宫,不用看攻略,我就能欣赏到为我安排好的风景与剧情,对于我这样的LIGHT USER,是天大的优点,希望今后的FF保持单线程的设计。

战斗系统是本作我最喜欢的。当然,我可以肯定,有人因为这个有趣的系统而玩不下去。因为,必须活用本作的阵型。每个人都有自己擅长的特点,必须妥善利用每个人的特点,进行组合,用战略进行抗敌,而不是简单的升级闭着眼睛按键就能通过的。这使得本作的战略性很高,手忙脚乱的切换阵型忙的不亦乐乎。召唤兽的华丽演出让人充满激情。尤其是香草那段***,听得脸红心跳。

升级系统真超级好玩。武器可以三段升级,收集、改造、合成的元素非常耐玩,走水晶盘也充满乐趣,而且,水晶盘的等级是随着游戏的深入而逐渐开启的,这样使得游戏的平衡性非常好,逼得玩家必须在战斗阵容与策略上下工夫,才能顺利将游戏进行下去,而不是无脑升级简单按键,我个人对于这样的系统非常认可。当改造了武器后,对最终BOSS形成每击99999的伤害时,爽快感难以言表!激动地爽歪歪!

本作的记录点无处不在,让我可以随时拿得起放的下,这点非常赞。

总而言之,这是一个能够吸引我通关的具有绝美画面,富有战斗乐趣的顶级RPG,而且,是我个人第一次通关的最终幻想正统系列大作。她带给我如痴如醉的完美的游戏体验。下面是我的全流程边玩边拍的1298张照片,供大家参考。
第一集http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e5l3.html
第二集http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e5l4.html
第三集http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e5l5.html
第四集http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e5n3.html
附FF13-2全流程屏摄:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e0ls.html













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发表于 2013-1-31 16:02  ·  海南 | 显示全部楼层
写了这么多 顶LZ写了这么多 顶LZ写了这么多 顶LZ

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发表于 2013-1-31 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
FF13作为神作是无容置疑的

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发表于 2013-1-31 17:03  ·  云南 | 显示全部楼层
LZ拍摄的不错啊,不过怎么是日文版的?

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发表于 2013-1-31 17:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
这一作评价不怎么样,还没玩。

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发表于 2013-1-31 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
13很不错,但是特点鲜明,喜欢的人觉得剧情紧凑不用走迷宫,不喜欢的人觉得缺少探索的乐趣,只是ff13做的太过了,完全照顾了不想走迷宫的玩家(其实也是在有限的容量里敢于革新)。除了这一点, 13做的已经足够好了,进化的战斗系统,唯美的画面,不错的剧情,足以吸引人玩通关了。

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发表于 2013-1-31 17:25  ·  河南 | 显示全部楼层
支持评测,FF13是我第一次玩到困得睡着的FF所以至今没买132。支持楼主热情!

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发表于 2013-1-31 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
经常看到楼主的屏射帖子,对游戏真热忱,支持!

FF13我也是我第一个通关的FF,画面的确很美,最喜欢下界大草原那里,感觉真的太震撼了,CG精美绝伦,剧情方面,如果以日式RPG来看,也还算不错啦

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发表于 2013-1-31 17:36  ·  韩国 | 显示全部楼层
关于本作...云芳,你怎么看?

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发表于 2013-1-31 17:57  ·  四川 | 显示全部楼层
只通了13-2。13本作是“视频通关”的。
战斗系统很好,虽说比起传统的RPG有些“太简单”,但保证了战斗时的完美视听感受。
画面也非常优秀,当然主要是指战斗画面,平时倒是一般。

但是人物刻画我个人是很不喜欢,这也是13没有兴趣去自己打一下的原因。剧情嘛,总觉得没有***,透着淡淡的忧伤(13-2)穿梭时空跑了一圈,就迎来了一个黯淡的结局。穿梭的时空里也不像时空之轮那样多少有些有趣的人和事,更多的只不过是去找钥匙。
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