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在PS4推出之前,讲述下家用机,PC以及移动设备之间关系的故事,一起探讨下业界的未来

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 楼主| 发表于 2013-2-16 14:57  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 noonenobody 于 2013-2-16 15:20 编辑

随着最近PS4以及XBOX720的消息不断被披露,大众对于次世代的热情空前高涨,在此我想接着这样一个时期和大家一起探讨一下我的一些看法。

本世代开始,高清,DLC,社交,移动终端,steam平台等等各种关键词层出不穷,改变了很多人(不止是玩家)的习惯和模式,不止是购买习惯,游戏的地点,时间乃至方式都发生了巨大的变化。正是因为变化,所以一些不安开始产生,特别是对家用机市场悲观的声音越来越多,但我这里想说的却恰恰相反,我是非常看好家用机市场的,因为在这个终端同质化越来越严重的市场里,内容为王的时代已经到来了!

首先我们说说PC,确实,没有权利金和严格的审查是这个平台的杀手锏,同时,对于有实力的用户,顶级的配置能够让玩家体验到最强的影音效果,这确实很吸引人,但却无法掩盖PC平台最大的两个弊端!而这两个弊端源于同一个原因,那就是非封闭式的构架。第一个弊端,破解版横行,虽然现在的大厂都盛行多平台战略会把PC都带一把,但从现在的宣传力度来看,基本都侧重于家用机平台,我们看看诞生于PC的孤岛危机系列,因为在PC上销量不佳而把2代转移到家用机平台后获得300多万销量而因此更鉴定的让3代走得与家用机更近了,没错,画面最强的必然是PC版,但对厂商来说最***的可是家用机版啊!第二个弊端是PC终端碎片化,从而导致大家的游戏体验不一致,对于设计只面的PC平台的作品来说就是很受限制(英雄联盟也好还是暴雪的游戏也好,都是以高优化和低配置也能流畅玩而被广大玩家所称道的),甚至游戏的设计者都无法确定玩到这游戏的玩家是否都有一个手柄!(我有认识用键盘玩格斗游戏的高手大侠...当然最专业的应是用摇杆啦)

所以综合来看一个相对封闭的平台能够更好的控制用户的体验也能更好的防止软件商利益被破解等损害,因此,家用机平台是对软件商更有吸引力的一个平台,而前面已经说了,内容为王,只要有好的作品推出,还怕这款硬件衰败吗?这个道理就和软件公司更喜欢给苹果APP开发软件而不是安卓就能看出来了~

既然说到了苹果与安卓,那接下来我们自然要来谈谈移动终端市场,大家都知道现在移动终端与社交内容高度的绑定所带来的繁荣,乃至出现了SE这样的手游大厂这种现象,大家都在赚快钱,这些都是事实,但问题来了,虽然移动终端市场如此的繁荣,为何传统大厂只在上面发售一些无关痛痒的小游戏而没有3A级大作诞生呢?那是因为移动终端市场也有两个非常致命的弊端,请听我下面慢慢分析。第一点,游戏价格的制定,我们放眼看过去,APP STORE里的游戏售价大多都是10美元以下的作品,你要突然出现一款59美元的大作,还真别说,不知道到有多少人会买单,即使有人会买单,那这部分人和家用机玩家又会有多少重叠?既然游戏售价不能高,那就会导致两个后果,游戏数量很多,自己的作品很容易被掩埋在APP的海洋中,毕竟开发门坎不高,其次,有限的预算自然会制约游戏开发的规模,想要达到如同刺客信条3这样内容充实和庞大至少需要几百人若干年的开发,或许等你开发完了iPhone8也出来了,因此虽然现在有些画面不错的游戏,但当你仔细看你会发现这些作品不够耐看,简单的贴图,粗糙的阴影,更要命的是最好的美工,场景设定还有人设以及关卡设计师都在为家用机平台工作,那你想象开发移动平台游戏的又都是些什么人啊?弊端二,对于这些移动终端来说,游戏只是其中的一项功能,而且还不是最关键的功能,因此你能想象一个玩家为了玩手游而导致电话没电因此做错女朋友打来的电话从而晚上跪搓衣板吗?另外大家为了能服帖的把手机揣在裤兜也里不会希望那上面长出如同蘑菇头一样的摇杆来吧?所以其实第二点已经不用说我多说了,来家用机论坛的人都应该明白~

说了那么多,无非是想告诉那些和我一样热爱家用机的人,别担心,未来会更美好,在游戏的路上,我们会和更多美妙的作品邂逅,一起在论坛在生活中与他人交流和分享着游戏带给我们的快乐,玩是人类的天性,所以不用为家用机市场而担心啦,开心的玩就行了~

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发表于 2013-2-16 15:01  ·  河南 | 显示全部楼层
顶。家里电脑10年前的配置 一周开不了一次机。玩游戏还是主机。

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 楼主| 发表于 2013-2-16 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
更新完全了,那么多字码死我了。。。

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发表于 2013-2-16 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
PC 主机 移动端 分别对应不同的人群
就像开车听广播,在家看电视,
只是不同环境里的不同娱乐工具而已
主机 Pc不能在大街上玩 这是移动端具有优势了
移动端也不能玩 内容和画面很好的大作

就跟个点心和大菜一样吧

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发表于 2013-2-16 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
在下一个世代的主机出来后,PC一直以来所把持的绝对高清画面的优势将荡然无存,虽然顶配PC显卡在数值上仍然能甩开游戏主机,但PC机能的浪费影响运行效率,而且再高端的CPU也完全是鸡肋了。

新主机出来后,至少两年之内可以压过PC。
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doratech 发表于 2013-2-16 17:18
在下一个世代的主机出来后,PC一直以来所把持的绝对高清画面的优势将荡然无存,虽然顶配PC显卡在数值上仍然 ...

压制个毛啊,大家都是1080p,不过就是拼帧数和反锯齿,你确定主机在帧数和反锯齿有压倒性的优势?
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发表于 2013-2-16 17:28  ·  上海 | 显示全部楼层
lz说了一大堆,完全都是站在玩家的角度上看业界,而不是站在厂商的角度上。

传统单机游戏市场最大的困局在于利润率的低下,开发成本的高启和开发周期的漫长,这3点就足以让厂商把重心转移到移动平台了。
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发表于 2013-2-16 17:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说的不错
我觉得现在的主机平台,越来越倾向于3A大作,同样都是FPS只有几个最顶尖的系列能***。
其他作品都是赔钱
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发表于 2013-2-16 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
没有摇杆/十字键/凸起的按钮,啥都是扯淡!
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发表于 2013-2-16 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
传统单机游戏的消亡,只是一个时间问题,而不是一个可能性问题。

就好像歌剧,京戏,芭蕾,逐渐逐渐的成为了一种小众的消耗品。
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