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[感想]《战场的女武神》(Valkyria Chronicles)主观通关随感

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 楼主| 发表于 2013-3-2 19:38  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式

这个游戏其实是在多年前ps3刚发售时,看过各种宣传载图后,就感到非常有兴趣的游戏。在正式入手ps3后,或是试玩过psp的续作之后,自己总是耐心的等待着最适合的时机,来细品本作。如今1代已经通关,这里就写点粗浅+主观的通关随感吧。

(楼主不懂日语,懂英文,因此玩英文版,载图也是选取英文的,不喜者请无视吧)





画面


如果说为何这个游戏能从一开始就吸引自己的目光,那主要是因为我很喜欢这个游戏的画风。身为多年的动漫爱好者,自己向来都特别喜欢卡通渲染风格的3d画面。本作的3d卡通画面,个人觉得比起许多运用相似技术的游戏画面,是来得更有自身的特色的。这游戏里的场景设计,也许仔细看会察觉到细节略少,但那水彩画般的绘图风格,很多时候都会让人觉得,这游戏的画面在静态下,看起来就像一幅精美的画,无论是在用色搭配或是构图方面,都让自己有种观看后感到清新治愈的感受。




顺带一提,比起有些人物表面上太过“光滑亮丽”的3d卡通画面,个人是更倾向本作里在人脸、服装与物件上大量运用漫画线条的处理方式,尤其阴影部分,这种画风会让这个游戏的画面看起来也更像彩色版的日本漫画,对一个日本漫画爱好者来说,这很对我的胃口。






战斗与系统


在正式开始玩这个游戏之前,我一直以为它是个SRPG类游戏。实际上放入盘后,选取游戏画面的简介的确也写着SRPG。然而在自己正式进行游戏之后,才发现到,这个游戏在战斗与系统方面,其实很像一种自己多年前在PC上玩过或看过的SLG游戏,例如Jagged Alliance 系列、XCOM等,是那种玩家平时可以徵兵组成战斗部队,开发新武器与新设备,然后操作整个小部队,让队员们运用各种武器,进行各种配合,层层推进,攻占敌营的游戏方式。因此,与其说这个游戏是传统SRPG风格,个人认为更不如说是具有日式动漫剧情叙述风格的此类SLG啊。这是让自己感到惊喜的,因为没有想到会有机会在主机上玩上此类游戏,或是可以接触到此类的日式作品。






战斗系统方面,此类的游戏性方面的主要乐趣,个人认为是在战略性方面,一般上都会讲究让玩家运用各种不同的兵种,运用不同的武器,在战场上扬长避短,让队员们打出“风骚”的配合,以取得胜利。本作的战斗的确也具有一定的战略性,敌我双方都有多种兵种选择,不同兵种之间的优缺点与作用都用明显的区别,这个游戏的好几个关卡,自己的确是能充分体验到基于他们的特性设置战术,运用配合,最终成功歼灭敌人的乐趣。




但是,在更深入的体验到这个游戏的战斗系统之后,自己发现到,这个游戏的设计者,虽然设计出n个理论上可以让玩家继续体验到这种战术配合的乐趣的关卡,但他们却很奇怪的,并不怎么鼓励玩家去取得这种传统的乐趣。这个游戏的奖励系统,比起鼓励玩家去击杀更多的敌人,是更鼓励玩家在少量的回合内高速通关的。


为了取得最多的奖励,很多时候,敌全灭是个不太实际的目的。而为了追求最高评价与最多的奖励,很多时候,玩家会被鼓励去运用一些在战略游戏里,也许可以归类成更为“邪道”的打法。这些打法的存在,个人觉得有时是因为一些战斗胜利的条件太过单调(虽然不同关卡之间变化很多,但是个别关卡里要做的事情很少),或是因为一些破坏平衡的“游戏规则”的存在,例如侦查兵的移动范围过高、同一个回合内只要CP足够,就能让个别队员进行无限的攻击行动的设定、主角把所有的补助order加在一人身上,就能制造一个80%无敌的队员等设定,都会让这个游戏从SLG摇身一变,变成一个让个别队员去进行战场无双的游戏。


这个游戏有很多很多的关卡,最理想的战斗方式,就是出击10人,但是实际上只是主要让一个人在枪弹雨林中冲锋陷阵,再用1-2人进行些许的支援,然后其他队员都在原地待命,完全没有任何作用,不需要所谓的多人之间的“风骚配合”,才能取得最高的奖励,这很多时候都让自己在过关之后,回想起流程而感到啼笑皆非的。




所幸的是,这个游戏的关卡设计是很有用心的,不同关卡之间的战局与战斗目的变化是不少的,有很多让人出乎意料的战局与胜利条件,例如初次遇到女武神Selveria的关卡、诱导超巨型***的关卡,有些关卡是足以让自己印象深刻的。除此之外,被重视的兵种,在不同关卡里都会有些许的变化。因此可以那么说,大部分关卡是鼓励侦察兵无双,然后有些是突击兵无双,偶尔是***无双,然后有些关卡里,狙击兵或工程师也可以给予一定的支援。因此,虽说单个关卡里的战术配合是有限的,但是不同关卡之间的游戏方式,仍然是有一定的变化,也能给玩家一定的新鲜感的。这也是自己玩了差不多一个月,大部分时间里还是能体验到基本的slg乐趣的主要原因。


怎么都好,个人看法是,如果这个游戏有多点像终章对决***将军那样重视队员配合与战略性的关卡就好了,该关卡里,玩家需要在守营的同时、避开无敌的敌人攻陷多个敌营,然后击杀超级boss,而达到高评价的过程中,玩家会被鼓励大量运用这个游戏的每个兵种、每个规矩,这关是让自己感到一定的满足的。




最后在系统方面,自己也必须赞美下本作的征兵系统。很多此类的游戏里,兵种的选择方面,很多时候只是重视数据的变化而已,视觉上每个人都是差不多的,有种变成炮灰了我也无所谓了的感觉。本作里的多个队员的选择,他们的人设上都是很有个性的,很容易使人看了一眼就就记下他们了。而队员的数据表现方式,也抛弃了枯燥的纯数据与技能显示,很新颖的去使用性格系统,不同的人物性格会形成个别队员的战斗力的区别(其实就是另外包装过的passive技能系统--),然后配合着他们在战场上的些许对话、人物相性、database里的人物简介等,这些都会让人感受到更多的队员个性,不知不觉中会不舍得让任何人牺牲了,自己很欣赏这个设计。







剧情体验


很久以前我观看视频后,曾经以为这是一个重视叙说战争的故事。后来有人告诉我,这个游戏可以算是樱花大战系列的精神续作,这也让自己认为这是个会更重视人物剧情的故事。怎么都好,自己的主观感想先从这2点开始吧。


人物刻画与相关情节方面,个人觉得本作的表现可以说是挺平庸的。虽然很多角色给我很好的第一眼印象,自从认识他们后就有很高的好感,但通关之后,回想起他们的剧情,总有种太过平凡的感觉。大部分的角色性格与对话设计方面,会给自己一种看惯日式动漫剧情的人,都不会有太多惊喜的印象。而他们相关的小故事 ,也属于较俗套的,基本上有时看到书本上还没开过的章节的小图与标题,就能大概知道这些剧情是怎样的了。如果要与樱花大战系列比较的话,也许是因为该系列更重视gal部分的关系,人物设计与刻画方面,自己觉得是比女武神来得更精彩的,也更被重视。因此,个人不太明白为何这个游戏会被一些朋友称为樱花大战系列的精神续作,难道只是因为那个战场上的行动条而已?






这个游戏里的战争剧情的发展,也不是属于自己较欣赏的类型。一般上游戏里的战争故事,自己更喜欢那种己方身处劣势下,与敌方展开激烈的攻防战,“你来我往”,然后如果可以的话,最好还有基本的剧情上的战术对决表现,再配合一些赚人热泪的牺牲与感情刻画,来换取最终那艰辛可贵的胜利。


然而在这个游戏里,自己发现到,战争的局势变化可以说是太过简单粗暴了。一开始帝国军就展示出他们那无敌的军队实力,如入无人之境般的一举攻到首都城门下,这些部分,就只有一个关卡后的简短剧情快速带过。当玩家因此深感帝国军是多么可怕之后,剧情又忽然马上倒向另外一边,主角率领的民间部队,明明没有军力上的优势,也没有让人印象深刻的战术(包括他的成名战--),但却能把帝国军的诸将们打成软柿子,看着敌军不堪一击的节节败退,自己有种“真的不明白为什么可以那么顺利翻盘”的想法。最终敌军反扑的方式,也让自己觉得有点儿戏,来个属于超级系的龙珠般的自爆剧情,就轻松的让己方部队损失惨重,然后又亮出一个超级无敌的兵器,让快崩溃的帝国军,又一次变成无敌军队,一路无阻的直捣黄龙,再一次让战场回到己方首都,那时自己真的很想吐槽,这就像一场只会让门将轮流开大脚远射的足球比赛啊….





整体情节方面,这个游戏前半部分里,自己觉得剧情是较让人昏昏欲睡的,无论是战局或是人物的描写,都有点沉闷,还得忍耐主角那略奇怪的“大自然言论”。所幸的是,后半部分的剧情展开,还是有让人感到出乎意料的部分,具体来说,就是从女主的转变开始,剧情也变得更有戏剧性,也有更多感情戏,敌方的逆境与反扑也是那个时期开始的。




最终还有个想吐槽的地方是,这个游戏的剧情杀。自己一直都觉得,如果让主要角色死的部分处理得不好的话,倒不如搞个皆大欢喜的happy end来得更好。己方第一个挂掉的妹子,自己是挺喜欢的,不过让她退出舞台的方式,却让自己觉得有点刻意所为。已经胜利了的战斗,却因为剧情上理应撤退完毕的敌人,莫名其妙的回来进行狙击而惨死,自己觉得未免有点为了让角色挂而挂了。这段剧情,自己还算勉强可以接受,毕竟回顾整段剧情,这也是为了带出另外几个角色的几段剧情,来引发玩家的感伤,也算是有剧情上的意义就是。


但是,最后一个死亡的角色,却让自己觉得,好多年没看过那么搞笑的剧终剧情杀了。最终boss明明已经表现出他的山穷水尽,无力回天,主角只需要一挥手,让己方士兵进行齐射,最终boss就会game over了。但是,这时己方的幕后伙伴,救世主般的登场后,在明明可以选择一脚把无助的最终boss踢下巨坑,飘然离去的情况下,却来个赚人热泪的拥抱最终boss,潇洒的奔向巨坑同归于尽….我承认,当时我是笑出来了,感到很欢乐。

(补充:最后的人妻版Alicia与女儿很萌啊><)





结语


回头看看这篇感想,自己是感到奇怪的,好像主要都是在吐槽啊。也许这个时候这么说有点不太具有说服力,实际上我是挺喜欢与享受这个游戏的。虽然剧情与战斗系统部分有些地方必须吐槽,但是整体来说,游戏的体验还是很棒的,毕竟这个类型的游戏选择就很有限,物以稀为贵,还有这个游戏的画面真心让自己感到很舒服,战场上的操作感与射击手感都很不错,这些都是让自己玩得挺高兴的原因。个人的看法是,如果没有玩过这个游戏,的确是非常值得试看的,别因为楼主的吐槽回心转意哦,呵呵—

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发表于 2013-3-2 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
支持,很好玩,后来开发公司无脑的把这个系列沦为掌机刷刷作品,其实也无不可,起码在PS3上出个电视高清续作来推高品牌吧,遗憾!!!为此我一直耿耿于怀!

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发表于 2013-3-2 19:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
女武神1代是我本世代最喜欢的日式游戏,可以说给我留下了非常深刻的印象………………如果LZ没有玩过萨姐的DLC章节的话,建议入手,非常物有所值…………另外补充下女武神的制作团队就是樱花大战的团队………………

征服者

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发表于 2013-3-2 20:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
真心的希望1代能移植到vita上,弄个完整版。

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发表于 2013-3-2 21:52  ·  河南 | 显示全部楼层
psp上的3代玩了有50个小时左右 不失为优秀的游戏
学生狗没办法玩家用机 遗憾

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发表于 2013-3-2 22:00  ·  河北 | 显示全部楼层
没玩过1代的飘过,不过3代422部队剧情感觉不错
可惜422没拍成动画

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发表于 2013-3-2 22:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
1代的动画做的不错:)

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 楼主| 发表于 2013-3-2 23:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 小雷温 于 2013-3-2 23:58 编辑
huntermanz 发表于 2013-3-2 22:56
其实感觉楼主如果对于一款原创作品更宽容说不定会跟喜欢这个游戏,这个游戏可以说有很多细节让人感动,男主 ...


个人不太喜欢自己说到对某个作品的剧情有些想吐槽的地方的时候,别人总要说语言差异的问题。个人一直都认为,好的故事翻译成阿拉伯语也是好故事。这个游戏的剧情我自己是觉得普通,比较对象不是什么美式游戏,主要比较对象是自己玩过的日式游戏,或一些动漫里的情节。例如自己所说的战争那段的感想,玩的时候我不禁想起去年重温的幻水系列,身为rpg,2与5的战争情节构造都比女武神有好很多的表现。或说到人物刻画的时候,我想起同个制作组的樱花大战系列,等等。

这位朋友说举例的那些情节,个人觉得并没有给自己很多惊喜,这些剧情印象中已经看过太多次相似而做得更好的作品。这里补充个感想里我所没提到过的,皇太子最终战前的悲惨身世谈,个人觉得也很刻意所为,如今我不太喜欢这种最终战忽然去让boss自言自语,去强调自身的可悲之处的故事。如果在游戏全程能加入更多让玩家自然而然的为其身世处境感伤的细节,我觉得会更自然。

要说察觉细节来取得感动,给予玩家脑补空间的话,个人认为一般上wrpg会比jrpg更经常那么做。优秀的jrpg细节的确丰富,但是考虑到从很久以前jrpg就更重视剧情演出与叙述方式,很多时候只要用心去阅读对白,去思考剧情,那些细节都可以说是很明显、很自然的就可以察觉到,甚至很多作品里,你会觉得暗示其实是明示了。反之wrpg里,有很多细节都太细了,或是属于可触发或不触发的情节,或是如果不进行某些选择,就会错过从另一个角度去理解人物与剧情的机会等,反之更容易错过。很多少玩wrpg的朋友可能会以为wrpg的剧情叙述方式,与其他美式游戏是相似的,这其实是一个容易让人误会的地方。


怎么都好,结语里我已经说过了,这篇感想虽然看起来偏吐槽的地方多,实际上我还是很喜欢这个游戏的,玩得很高兴。但是既然要说说自己的看法,自己也必须忠于自己的心情,如果我觉得故事没有特别好,有些地方不太合理,那么我自然会提到。一般上我的感想里,都会挑自己觉得好与不好的地方说说,甚至大部分时间里,我会宁可花更多时间去赞美自己欣赏的地方(曾经看过楼主的感想的朋友可能会理解吧)。可惜的是,这个游戏的故事我觉得虽然不算太差,但也并不容易找到值得去特别赞赏的部分。

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 楼主| 发表于 2013-3-2 23:51  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
meilin79 发表于 2013-3-2 19:49
支持,很好玩,后来开发公司无脑的把这个系列沦为掌机刷刷作品,其实也无不可,起码在PS3上出个电视高清续作 ...

这个游戏我还没玩的时候,就因为看到2与3出在掌机而感到遗憾。

进行1代的时候,我也去试玩下2与3,习惯更好的画面后,忽然觉得画面一时之间无法适应,而且psp上的字体好小--

自己有机会会想补完的是3代,据说战斗系统方面更加平衡了,剧情也更饱满,剧情背景稍微了解下后,觉得应该会比1代更喜欢。

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 楼主| 发表于 2013-3-2 23:52  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
fukurou 发表于 2013-3-2 19:50
女武神1代是我本世代最喜欢的日式游戏,可以说给我留下了非常深刻的印象………………如果LZ没有玩过萨姐的D ...

某位朋友也强烈推荐了,有机会是入了试看,最近还在纠结要不要找到更多想买的dlc后再一次性买点卡,毕竟用美服--
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